Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang untuk Siswa SD menggunakan Leap Motion

Authors

  • Nella Desnizar Politeknik Caltex Riau
  • Juni Nurma Sari Politeknik Caltex Riau
  • Memen Akbar Politeknik Caltex Riau

Abstract

Materi bangun ruang merupakan salah satu materi dalam pelajaran matematika yang memuat prinsip hitungan dan hafalan rumus, sehingga memerlukan pemahaman yang berlebih. Untuk memudahkan dalam pemahaman materi, maka penyampaian materi dapat digabungkan dengan teknologi komputer, salah satunya menggunakan teknologi Leap Motion. Aplikasi pembelajaran bangun ruang dibuat menggunakan aplikasi Unity 3D dan untuk objek, kerangka dan jaring-jaring bangun ruang dibuat menggunakan aplikasi Blender. Aplikasi pembelajaran dapat dikontrol menggunakan gerakan tangan yang terdeteksi oleh perangkat Leap Motion. Berdasarkan pengujian menggunakan Paired Sample t-Test, diperoleh bahwa nilai t hitung (-3.27) lebih kecil dari pada nilai t tabel (2.02) yang berarti nilai rata- rata siswa sebelum menggunakan aplikasi lebih rendah dibandingkan dengan nilai setelah menggunakan aplikasi. Hal ini mebuktikan bahwa aplikasi pembelajaran memberikan pengaruh terhadap nilai siswa dalam memahami materi bangun ruang. Dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan aplikasi siswa menjadi lebih mengerti tentang materi bangun ruang.

Author Biographies

Nella Desnizar, Politeknik Caltex Riau

Teknik Informatika

Juni Nurma Sari, Politeknik Caltex Riau

Teknik Informatika

Memen Akbar, Politeknik Caltex Riau

Teknik Komputer

References

Suharja, Agus, Drs,M,Pd. (2008). Mengenal Bangun Ruang dan Sifat-Sifatnya di Sekolah Dasar. Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan Matematika.

Putra, Agung Pranata. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang Pengenalan Bangun Ruang menggunakan Adobe Flash CS5 berbasis Android. Diambil pada 15 Juni 2015 dari : eprints.umk.ac.id/3162/

Padmasari, Ayung Candra. (2014). 3-Dimensional Virtualclassroom for Journey Based on Hand Gesture Understanding using Leap Motion Controller. Diambil pada 15 Juni 2015 dari : http://jurnal.upi.edu/file/024_Ayung_Candra2_UM_Malang_185-191.pdf

Satria, Hendra. (2014). Implementasi Leap Motion Controller pada Aplikasi Pengenalan Hewan. Diambil pada 29 November 2015.

Nainggolan, Farhan Luthfi. (2015). Anatomi Manusia Berdimensi Tiga menggunakan Leap Motion Controller. Diambil pada 29 November 2015.

Vertika, Tya Lolita. (2014). Implementasi Leap Motion Controller pada Aplikasi Pengenalan Planet. Diambil pada 29 November 2015.

Sagga-us. Diambil pada tanggal 29 Oktober 2015, pukul 10:09 dari : http://www.sagga-us.net/2015/08/pengertian-aplikasi-menurut-ahli.html

Fatih(tt). Diambil pada tanggal 29 Oktober 2015, pukul 10:15 dari : http://fatih-io.biz/pengertian-belajar-dan-pembelajaran-menurut-para-ahli.html

Published

2017-01-31

Issue

Section

Artikel