Jurnal Komputer Terapan //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt <h3><strong>Jurnal Komputer Terapan</strong></h3> <p><strong>e- ISSN : <a title="ISSN Versi Online" href="http://u.lipi.go.id/1436260697" target="_blank" rel="noopener">2460-5255 (Online) </a><br> p- ISSN : <a title="ISSN Versi Cetak" href="http://u.lipi.go.id/1431684586" target="_blank" rel="noopener">2443-4159 (Print) </a> <br>DOI Prefix :<a href="https://doi.org/10.35143/jkt" target="_blank" rel="noopener">&nbsp;10.35143/jkt</a><br> Publisher : Politeknik Caltex Riau</strong></p> <p>Jurnal Komputer Terapan is scientific journal with a standard Indonesian-language format that covers Informatics Engineering, Information System, and Computer Engineering. Journal Komputer Terapan is published twice a year in May and November.</p> <p>Registration process can be done easily. Author that wants to published their manuscript must have account in this system. Please access Login and register yourself. The journal already has ISSN for both print and electronic. All of published manuscripts in this journal are indexed in DOAJ and Google Scholar.</p> <hr style="border: 0.5px dashed black;"> <p><a title="Google Scholar JKT" href="https://scholar.google.co.id/citations?user=N6PJS-UAAAAJ&amp;amp;hl=en&amp;amp;citsig=AMD79opA4h-vj3TjtAT-eVDHEqCrFPgRBg" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Google_Scholar_logo_2015.PNG/250px-Google_Scholar_logo_2015.PNG" alt="" width="200"></a><a title="DOAJ JKT" href="https://doaj.org/toc/2460-5255?source=%7B%22query%22%3A%7B%22filtered%22%3A%7B%22filter%22%3A%7B%22bool%22%3A%7B%22must%22%3A%5B%7B%22terms%22%3A%7B%22index.issn.exact%22%3A%5B%222443-4159%22%2C%222460-5255%22%5D%7D%7D%2C%7B%22term%22%3A%7B%22_type%22%3A%22article%22%7D%7D%5D%7D%7D%2C%22query%22%3A%7B%22match_all%22%3A%7B%7D%7D%7D%7D%2C%22from%22%3A0%2C%22size%22%3A100%7D" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://ijain.org/files/doaj.png" alt="" width="200"></a><img style="width: 200px;" src="https://www.jurnalindonesia.org/wp-content/uploads/2017/09/logoRJI-t.png?w=640" alt="RJI" width="200"><a title="Garuda JKT" href="http://garuda.ristekdikti.go.id/journal/view/11165" target="_blank" rel="noopener"><img style="width: 200px;" src="http://garuda.ristekdikti.go.id/assets/img/garuda1.png" alt="Garuda" width="300"></a><a title="OneSearch Indonesia" href="https://www.onesearch.id/Search/Results?lookfor=Jurnal+Komputer+Terapan&amp;type=AllFields&amp;filter%5B%5D=institution%3A%22Politeknik+Caltex+Riau%22&amp;filter%5B%5D=publishDate%3A%222018%22" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://wiki.onesearch.id/lib/exe/fetch.php?w=150&amp;tok=6fc552&amp;media=wiki:logo.png" alt="" width="200"></a><a href="https://www.neliti.com/journals/jurnal-komputer-terapan/?rss" target="_blank" rel="noopener"><img style="width: 200px;" src="https://media.neliti.com/static/neliti-blue.svg" alt="" width="200"></a></p> Politeknik Caltex Riau en-US Jurnal Komputer Terapan 2443-4159 <div id="Copyright"> <h3>Copyright info for authors</h3> <p>1. Authors hold the copyright in any process, procedure, or article described in the work and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.</p> <p>2. Authors retain publishing rights to re-use all or portion of the work in different work but can not granting third-party requests for reprinting and republishing the work.</p> <p>3. Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.</p> <p>This work is licensed under a&nbsp;<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" rel="license">Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License</a><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" rel="license"> <img src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" alt="Creative Commons License"></a></p> </div> Aplikasi Fuzzy Logic Memprediksi Intensitas Cahaya Lampu Pada Kandang Ternak Ayam Broiler //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2137 <p><em>Indonesia merupakan salah satu negara dengan bidang peternakan besar, hampir setiap penduduk di Indonesia adalah peternak ayam, sapi, kambing terutama ayam Broiler. Di kota Kupang, NTT&nbsp; ayam Broiler sangatlah diminati oleh masyarakat sebagai ayam ras pedaging. Dalam pemeliharaan, ayam Broiler perlu perawatan khusus karena ayam Broiler rentan terhadap penyakit sehingga pertumbuhan ayam akan terhambat, faktor-faktor seperti suhu dan kelembapan udara juga dapat mempengaruhi pertumbuhan ayam. Masalah yang dihadapi ialah pada masa brooding para peternak masih sering meduga-duga kondisi suhu dan kelembaban udara dalam kandang. Sehingga peternak memberikan intensitas cahaya lampu yang kurang tepat, dapat menurunkan jumlah produksi dan kualitas serta menambah resiko kerugian selama pemeliharaan. Oleh karena itu, permasalahan dapat diatasi dengan cara menggunakan aplikasi fuzzy logic. Dalam penelitian ini, metode fuzzy logic yang digunakan adalah metode Mamdani dengan metode Mean of Maximum (MOM) untuk defuzzifikasinya. Sedangkan tool yang digunakan untuk membangun aplikasi adalah Macromedia Dreamweaver 8. Aplikasi fuzzy logic pada kandang ternak ayam Broiler berhasil dikembangkan dan menghasilkan output intensitas cahaya lampu secara akurat dan tepat sehingga sangat membantu para peternak untuk mendapatkan hasil yang optimal. Hasilnya dapat ditampilkan pula berdasarkan kecamatan dalam bentuk grafik.</em></p> <p>&nbsp;</p> Catur Singgih Satrio Pamungkas Donatus Joseph Manehat Sisilia Daeng Bakka Mau ##submission.copyrightStatement## 2019-05-31 2019-05-31 5 1 1 9 10.35143/jkt.v5i1.2137 Implementation of Search Engine Optimization Techniques In Increasing Traffic of the Bima Utomo Waterpark Website //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2514 <p><em>Today's business people have generally used information technology for business activities, one of which is the use of a website as a medium to facilitate the promotion of business activities to a wider market. There are many ways that business people can use to promote the website pages they have for potential customers, the common methods used include using email blast, advertising using third party services, the use of social network media and media blog. One very effective way is to utilize search engine optimization techniques, this is because internet users often search for information through search engines like Google.</em></p> <p><em>Search Engine Optimization (SEO) is a series of processes carried out systematically and aims to increase the volume and quality of traffic visited by search engines to certain websites by utilizing the search engine algorithm, which is called PageRank. The purpose of SEO is to place a website on the top position of search results based on certain keywords targeted.</em></p> <p>This research will apply SEO techniques to increase the number of visitors to the Bima Utomo Waterpark website through the Google search engine. The results of this study are expected to increase the popularity of the Bima Utomo Waterpark website.</p> Tantri Hidayati Sinaga Edrian Hadinata ##submission.copyrightStatement## 2019-05-31 2019-05-31 5 1 10 19 10.35143/jkt.v5i1.2514 Pengembangan Aplikasi Manajemen Turnamen XiangQi Sistem Knockout dan Round Robin PEXI Jambi //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2487 <p>PEXI (Persatuan Xiangqi Indonesia) Pengprov Jambi is a united organization for XiangQi athletes especially in Jambi Province. Today, XiangQi tournament system in Jambi has used tournament management application, however it is just limited on Swiss Tournament System. That’s why if the tournament is held with other systems, which are Knockout and Round Robin, the management still uses manual method in determining the tournament pairing and calculation of player’s point. Since the calculation is still done manually, so there are mistakes in calculation player’s points and there are frequently deceptions in determining tournament pairing. Besides, the old application interface is needed to be upgraded in order to be more user-friendly to be used. Therefore, we require a development in system with complete tournament systems and more user-friendly interface to be used..</p> <p>&nbsp;</p> Cynthia Navela Sari Marrylinteri Istoningtyas Maria Rosario Borroek ##submission.copyrightStatement## 2019-05-31 2019-05-31 5 1 20 27 10.35143/jkt.v5i1.2487 Analisa Kepribadian Pengguna Facebook Menggunakan Algoritma Support Vector Machine //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2259 <p>Perkembangan teknologi yang begitu pesat membuat banyaknya muncul media sosial yang salah satunya adalah <em>Facebook</em>. Dengan adanya <em>Facebook</em>, pengguna dapat saling bertukar informasi dan berinteraksi tanpa harus bertemu. Pada <em>Facebook</em>, pengguna dapat mengunggah status tanpa adanya batasan unggahan. Dari status <em>Facebook</em> pengguna dapat diketahui kepribadian seperti apa yang dimiliki oleh pengguna. Akan tetapi menganalisa kepribadian secara manual kebenarannya tidak bisa diketahui. Untuk menangani hal ini dibuatlah sebuah sistem yang dapat menganalisa kepribadian pengguna <em>Facebook </em>berdasarkan status yang pernah diunggahnya. Dari status <em>Facebook </em>pengguna dapat diambil informasi dengan menggunakan Facebook API dan mengolahnya menggunakan <em>text mining</em>. Setelah diolah status tersebut di kelompokkan menggunakan algoritma <em>Support Vector Machine</em>. Algoritma ini termasuk kedalam <em>supervised learning</em> dan merupakan metode klasifikasi yang menggunakan fungsi linear untuk mendapakan hasil yang terbaik.Hasil keluaran dari sistem ini berupa kepribadian Ekstrovert dan Introvert berdasarkan status yang pernah dibuat sebelumnya untuk menjadi tolak ukur oleh pengguna <em>Facebook</em> tersebut. Dari 158 data status Facebook didapatkan hasil pengujian sebesar 83,3% dari hasil perbandingan antara pengeluaran sistem yang dibuat dengan sistem yang telah ada. Pada pengujian <em>black box</em> didapatkan hasil 100% sistem dapat berjalan sesuai fungsinya. Sistem ini telah diuji kebergunaannya berdasarkan hasil kuesioner pada 50 orang pengguna Facebook sebesar 90,45%.</p> belladina fahmi Ardianto Wibowo Dewi Hajar ##submission.copyrightStatement## 2019-05-31 2019-05-31 5 1 28 35 10.35143/jkt.v5i1.2259 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran 3D Klasifikasi Makhluk Hidup Kingdom Monera dan Protista Berbasis Desktop untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) //jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2127 <p><em>Kingdom Monera dan Protista merupakan bagian dari materi pelajaran klasifikasi makhluk hidup yang diajarkan pada mata pelajaran biologi kelas VII SMP. Alat konvensional yang digunakan dalam penyampaian saat belajar yakni berupa gambar dan hewan yang diawetkan (untuk kingdom animalia). Kingdom Monera dan Protista merupakan makhluk mikro yang hanya bisa dilihat dengan bantuan mikroskop. Namun berdasarkan hasil pra riset, sebesar 54,3% guru menyatakan bahwa siswa belum mendapatkan materi pembelajaran untuk melihat makhluk mikro dengan mikroskop. Sehingga diperlukan alternatif media pembelajaran yang dapat memperlihatkan objek makhluk mikro tanpa menggunakan alat mikroskop. Untuk memudahkan dalam pemahaman materi, maka penyampaian materi dapat digabungkan dengan teknologi multimedia sebagai alternatif media pembelajaran. Oleh karena itu pada proyek akhir ini dirancang sebuah aplikasi pembelajaran klasifikasi makhluk hidup kingdom Monera dan Protista berbasis desktop. Berdasarkan pengujian manfaat yang telah dilakukan pada aplikasi ini didapatkan perbandingan antara belajar konvensional dan menggunakan aplikasi sebesar 30,8% : 65,7%, menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan aplikasi dapat meningkatkan pemahaman sebesar 34,9%. Serta berdasarkan pengujian usabilitas didapatkan nilai sebesar 72,6% tingkat acceptable, menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun sudah layak untuk digunakan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa siswa lebih memahami konsep pelajaran klasifikasi makhluk hidup kingdom Monera dan Protista menggunakan aplikasi</em></p> Hazimah Fatin Bachrum Sugeng Purwantoro Edy Suranta G.S Indah Lestari ##submission.copyrightStatement## 2019-05-31 2019-05-31 5 1 36 44 10.35143/jkt.v5i1.2127