<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://jurnal.pcr.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-06-06T01:03:27Z</responseDate>
	<request from="2020-11-16" metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/2729</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Ekstraksi Ciri Nodul Payudara Pada Citra Ultrasonografi Berdasarkan Fitur Posterior Menggunakan Metode Block Difference</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Ekstraksi Ciri Nodul Payudara Pada Citra Ultrasonografi Berdasarkan Fitur Posterior Menggunakan Metode Block Difference</dc:title>
	<dc:creator>Tianur, Tianur</dc:creator>
	<dc:creator>Edilla, Edilla</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Citra USG</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">adaptive median filter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">block difference</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">multilayer perseptron  </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Citra USG</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">adaptive median filter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">block difference</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">multilayer perseptron  </dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemeriksaan USG merupakan salah satu cara yang paling sering digunakan untuk skrining kanker payudara namun hasilnya sangat subjektif. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang mampu mendiagnosa keganasan kanker payudara dari berbagai parameter, salah satunya parameter posterior. Ciri posterior yang digunakan ada tiga kelas yaitu posterior enhancement, posterior shadowÂ  dan no feature. Dalam beberapa kasus posterior, ciri dari posterior shadowÂ  dan no feature memiliki karakteristik yang sangat mirip. Hal ini membuat para ahli radiologi menilai berbeda.Â 
Penelitian ini mengusulkan metode sederhana yaitu dengan mengekstraksi arean yang diduga memiliki ciri posterior dan ciri latar belakang. Dataset yang digunakan terdiri atas 121 citra USG payudara yang dikelompokan menjadi 84 kasus posterior enhancement, 16 kasus posterior shadow , dan 21 kasus no feature. Tahap awal, pra pengolahan citra nodul kanker payudara dimulai dengan mem-filter citra yang telah di-crop menggunakan adaptive median filter. Pra pengolahan citra USG payudara dilakukan untuk menghilangkan noise, marker dan label. Kemudian melakukan proses segmentasi. Citra hasil segmentasi di ekstraksi ciri dengan cara pengambilan nilai rata-rata intensitas dari area bawah nodul citra dengan metode block difference. Hasil klasifikasi citra nodul payudara menggunakan metode block difference mampu mencapai akurasi 86,78%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pemeriksaan USG merupakan salah satu cara yang paling sering digunakan untuk skrining kanker payudara namun hasilnya sangat subjektif. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang mampu mendiagnosa keganasan kanker payudara dari berbagai parameter, salah satunya parameter posterior. Ciri posterior yang digunakan ada tiga kelas yaitu posterior enhancement, posterior shadowÂ  dan no feature. Dalam beberapa kasus posterior, ciri dari posterior shadowÂ  dan no feature memiliki karakteristik yang sangat mirip. Hal ini membuat para ahli radiologi menilai berbeda.Â 
Penelitian ini mengusulkan metode sederhana yaitu dengan mengekstraksi arean yang diduga memiliki ciri posterior dan ciri latar belakang. Dataset yang digunakan terdiri atas 121 citra USG payudara yang dikelompokan menjadi 84 kasus posterior enhancement, 16 kasus posterior shadow , dan 21 kasus no feature. Tahap awal, pra pengolahan citra nodul kanker payudara dimulai dengan mem-filter citra yang telah di-crop menggunakan adaptive median filter. Pra pengolahan citra USG payudara dilakukan untuk menghilangkan noise, marker dan label. Kemudian melakukan proses segmentasi. Citra hasil segmentasi di ekstraksi ciri dengan cara pengambilan nilai rata-rata intensitas dari area bawah nodul citra dengan metode block difference. Hasil klasifikasi citra nodul payudara menggunakan metode block difference mampu mencapai akurasi 86,78%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2729</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.2729</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 109-118</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 109-118</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2729/1454</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/2729</identifier>
				<datestamp>2021-01-25T03:46:10Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3338</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">FFB, Android, RGB, K-NN Application to detect Maturity of Palm Oil&#039;s Fresh Fruit Bunches (FFB) Based on Color Composition using K-NN algorithm</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">TBS, Android, RGB, K-NN APLIKASI PENDETEKSIAN KEMATANGAN TANDAN BUAH SEGAR (TBS) KELAPA SAWIT BERDASARKAN KOMPOSISI WARNA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NN</dc:title>
	<dc:creator>Rifqi, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Akbar, Memen</dc:creator>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Maturation process of Fresh Fruit Bunches (FFB) palm oil can see by the changes of the skin color. Only FFBâ€™s worth to processed that will be carried by truck to the factory. However, for this time FFBâ€™s raw still carried to the factory. The result of this research is a web base application that organize by admin to organize data training and an android based application that can predict which FFBâ€™s worth carrying or not to factory. The farmer just needs to take a picture of FFBâ€™s, then the application will predict the label. The prediction result obtained is FFBâ€™s worth to carried or not. The feature extraction that used is RGB color, then the numeric value that gotten will processed using algorithm. The algorithm that is used is k-nearest neighbor. Based on the test performed, application has reach the accuration 85% with K value = 7.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Proses pematangan tandan buah segar (TBS) kelapa sawit dapat dilihat dari perubahan warna kulit buahnya. Hanya TBS yang layak untuk diolah yang akan diangkut truk untuk dibawa ke pabrik. Akan tetapi, untuk saat ini TBS yang tidak layak angkut tetap terangkut ke pabrik. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis web yang dikelola admin untuk mengelola data training dan aplikasi berbasis android yang dapat memprediksi TBS yang layak dan tidak layak angkut ke pabrik. Petani cukup memfoto TBS, kemudian aplikasi akan memprediksi label. Hasil prediksi yang didapatkan berupa TBS kelapa sawit layak angkut dan tidak layak angkut. Ekstraksi ciri yang digunakan adalah warna RGB, nilai numerik yang didapat dari ekstraksi ciri kemudian diolah dengan algoritma. Algoritma yang digunakan pada aplikasi ini adalah k-nearest neighbor. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, aplikasi memiliki tingkat akurasi mencapai 92% dengan nilai K=7.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3338</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3338</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 99 - 108</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 99 - 108</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3338/1366</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Muhammad Rifqi, Memen Akbar, Yuli Fitrisia</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3396</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">User experience on the Implementation of Virtual Reality as Learning Media for Children with Autism</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">User experience pada Implementasi Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Anak Pengidap Autisme</dc:title>
	<dc:creator>Soraya Isabella, Dea Ismy</dc:creator>
	<dc:creator>Martono, Kurniawan Teguh</dc:creator>
	<dc:creator>Eridani, Dania</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Children with autism have a less response to stimuli that come from other people or circumstances that are around it so that children find it difficult to receive information from teachers about how to perform self-care skills compared to normal children their age. Therefore one type of learning media is needed to train the skills of children with autism in self-care. On the other hand, optimizing VR technology as a learning media&amp;nbsp; about self-care for children with autism is still limited. This Human Centered Design (HCD) method is used in making User experience on VR as a learning media for children with autism. The flow of research starts from the study of literature, analysis of usage context, analysis of user needs, making solution designs, evaluating solution designs, results and conclusions. User experience Questionnaire (UEQ) was chosen as a measure and evaluation of application user experience because UEQ allows rapid assessment of a product and data analysis tools are available. The results of research conducted at SLB Negeri Semarang and SLB Putra Mandiri show the average value obtained from the evaluation of user experience applications using UEQ namely at Attractiveness of 1.41, Perspicuity of 1.80, Efficiency of 1.28, Dependability of 1 , 80, Stimulation of 1.49, Novelty of 1.39, and it can be concluded that the design according to the UEQ scale has a positive user experience because all scales above 0.8.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Anak pengidap autisme memiliki respon yang kurang terhadap stimulus yang datang dari orang lain atau keadaan yang ada disekitarnya sehingga anak sulit untuk menerima informasi dari guru tentang bagaimana untuk melakukan keterampilan perawatan diri dibandingkan dengan anak normal seusianya. Maka dari itu dibutuhkan media pembelajaran untuk melatih keterampilan anak pengidap autisme dalam perawatan diri. Disisi lain, pengoptimalan teknologi VR sebagai media pembelajaran tentang perawatan diri untuk anak pengidap autisme masih jarang. Metode HCD ini digunakan dalam pembuatan User experience pada VR sebagai media pembelajaran untuk anak pengidap autisme. Alur penelitian yang dilakukan dimulai dari studi literatur, analisis konteks penggunaan, analisis kebutuhan user, pembuatan desain solusi, evaluasi desain solusi, hasil dan kesimpulan. User experience Questionnaire (UEQ) dipilih sebagai alat ukur dan evaluasi user experience aplikasi karena UEQ memungkinkan penilaian yang cepat dari sebuah produk dan sudah tersedia data analisys tools. Hasil penelitian yang diadakan di SLB Negeri Semarang dan SLB Putra Mandiri menunjukkan nilai rata-rata yang diperoleh dari hasil evaluasi user experience aplikasi menggunakan UEQ yaitu pada Attractiveness sebesar 1,41, Perspicuity sebesar 1,80, Efficiency sebesar 1,28, Dependability sebesar 1,80, Stimulation sebesar 1,49, Novelty sebesar 1,39, dan dapat dikatakan bahwa desain menurut skala UEQ memiliki user experience yang positif karena semua skala diatas 0.8.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3396</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3396</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 12</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 12</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3396/1357</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Dea Ismy Soraya Isabella, Kurniawan Teguh Martono, Dania Eridani</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3411</identifier>
				<datestamp>2021-06-24T01:54:41Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3411</identifier>
				<datestamp>2021-06-24T02:01:38Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of Haar Cascade Classifier for Face Detection and Grayscale Image Transformation Using OpenCV</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Haar Cascade Classifier dalam Mendeteksi Wajah dan Transformasi Citra Grayscale Menggunakan OpenCV</dc:title>
	<dc:creator>Yulina, S</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Deteksi Wajah, Haar Cascade Classifier, Komputer Visi, OpenCV</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Computer Vision</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Face Detection</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Haar Cascade Classifier</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">OpenCV</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Face detection applications on digital images are very necessary in the process of face recognizing. This application is widely used in various disciplines, one of them is computer vision such as biometric recognition systems, search systems, and security systems. Computer vision is a combination of artificial intelligence and machine learning. It can gain informations from image and video by using computer algorithms. Many previous studies have developed face detection applications with various algorithms with certain programming languages. The detection of an object is the most important part in computer vision. Determining an accurate face location is still a challenging task for researchers. The location of the face is the main step in computer vision to find the face part in the input image. Open Source Computer Vision Library (OpenCV) is software that allows open-source library containing supporting object detection that is easily accessed into the Java programming language. Haar cascade classifier is one of the algorithms used for object detection. This algorithm can convert an object quickly by taking the number of images in a square shape on an image. In this study, discussing the application of face detection in digital images using the Haar Cascade Classifier and the transformation of images into gray / grayscale images using the OpenCV library. The results in this study have 100% accuracy in input images that have objects in the frontal position.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Aplikasi pendeteksi wajah pada citra digital sangat diperlukan dalam proses pengenalan wajah seseorang. Aplikasi ini banyak dimanfaatkan pada berbagai disiplin ilmu, salah satunya ilmu komputer visi(computer vision) seperti sistem pengenalan biometrik, sistem pencarian, dan sistem keamanan. Komputer visi ini merupakan gabungan dari ilmu artificial intelligent dan machine learning. Komputer visi ini bertujuan agar sebuah komputer dapat memahami citra dan video. Banyak penelitian terdahulu yang telah mengembangkan aplikasi deteksi wajah dengan berbagai algoritma tertentu dengan bahasa pemrograman tertentu. Pendeteksian sebuah objek merupakan bagian terpenting didalam komputer visi. Untuk mendeteksi sebuah objek diperlukan algoritma. Open Source Computer Vision Library (OpenCV) adalah sebuah software yang bersifat open-source yang berisikan library yang mendukung pendeteksian objek yang mudah diimpor kedalam bahasa pemrograman Java. Haar cascade classifier adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk mendeteksi objek. Algoritma ini dapat mendeteksi sebuah objek secara cepat dengan mengambil jumlah piksel dalam bentuk persegi pada sebuah citra gambar. Pada penelitian ini, membahas tentang aplikasi deteksi wajah pada citra digital menggunakan Haar Cascade Classifier dan transformasi citra menjadi citra keabuan/grayscale mengunakan library OpenCV.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3411</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.3411</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 100-109</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 100-109</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3411/1681</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3413</identifier>
				<datestamp>2022-04-20T02:31:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3413</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">APLIKASI TERINTEGRASI  UNTUK PENGELOLAAN NILAI ANGKA KREDIT  KENAIKAN PANGKAT / JABATAN AKADEMIK DOSEN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE</dc:title>
	<dc:creator>Dewi, Meilany</dc:creator>
	<dc:creator>Wibowo, Ardianto</dc:creator>
	<dc:creator>Arifin, Satria Perdana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">SOA, Integrasi Data, Angka Kredit Dosen</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kenaikan jabatan akademik dosen merupakan bentuk pemberian penghargaan pemerintah atas prestasi kerja yang dicapai dosen. Dalam implementasinya, setiap dosen melakukan rekapitulasi penilaian angka kreditnya secara mandiri sesuai dengan format yang terdapat pada petunjuk pelaksana teknis. Pada setiap prosesnya, dosen dihadapkan dengan berbagai kebutuhan data yang tersebar di berbagai tempat sesuai dengan komponen penilaian jabatan akademik. Pada beberapa kampus, data-data yang diperlukan oleh dosen sudah tersedia dalam Sistem Informasi terpisah yang menangani setiap fokus kegiatan yang berbeda. Sebagai contoh, di Politeknik Caltex Riau terdapat sebuah Sistem Informasi yang menangani kegiatan penelitian, pengabdian kepada masyarakat, serta unsur penunjang lainnya seperti kepanitiaan (www.uppm.pcr.ac.id). Dengan keberadaan Sistem Informasi tersebut, setiap dosen yang sedang melengkapi persyaratan angka kredit seharusnya tidak perlu lagi menuliskan ulang ke dalam berkas angka kredit karena data-data yang diperlukan sudah tersedia di berbagai sistem secara terpisah. Untuk itu, pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi terintegrasi agar data-data yang digunakan sebagai pengajuan angka kredit dapat diintegrasikan ke dalam sebuah aplikasi tunggal yang siap dimanfaatkan oleh dosen. Aplikasi ini dapat dikembangkan dengan memanfaatkan Service Oriented Architecture (SOA). Dengan adanya aplikasi ini, dosen tidak perlu lagi untuk menelusuri dan menuliskan ulang data pada setiap komponen penilaian sesuai dengan format pada petunjuk pelaksana teknis penilaian angka kredit. Aplikasi yang dikembangkan telah diuji melalui implementasi kasus pada lingkungan Politeknik Caltex Riau.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3413</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3413</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 13 - 24</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 13 - 24</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3413/1358</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 meilany dewi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3427</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Puzzle al-Quran Elektronik Mengunakan Mikrokontroler dan Modul Suara DFR0299</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rancang Bangun Puzzle al-Quran Elektronik Mengunakan Mikrokontroler dan Modul Suara DFR0299</dc:title>
	<dc:creator>Hidayat, Hidayat</dc:creator>
	<dc:creator>Hayat, Mustopa Nur</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Puzzle al-Quran, Mikrokontroler, Modul Suara DFR0299</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Puzzle al-Quran, Mikrokontroler, Modul Suara DFR0299</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Paper ini memaparkan perancangan sebuah perangkat puzzle al-Quran elekronik yang dapat digunakan untuk pengenalan al-Qurâ€™an pada anak usia dini melalui permainan puzzle. Permainan puzzle sendiri dibedakan pada puzzle manual dan permainan puzzle elektronik. Kedua jenis permainan puzzle manual maupun permainan elektronik memiliki kelemahan tersendiri. Permainan puzzle manual tidak memiliki sistem pengoreksian puzzle untuk menilai benar atau tidak setiap potongan puzzle yang dipasang jika bentuk puzzle memiliki bentuk yang sama. Sedangkan permainan puzzle elektronik yang menggunakan perangkat komputer atau pun perangkat smartphone dapat mengurangi pergerakan motorik fisik seperti halnya pada permainan puzzle manual. Metoda yang digunakan adalah metoda eksperimen dengan melakukan percobaan-percobaan pada setiap rangkaian elektronik yang digunakan. Perangkat yang dibangun adalah permainan puzzle manual yang dilengkapi perangkat elektronik agar dapat memberikan koreksi pada saat terjadi kesalahan pemasangan puzzle. Perangkat elektronik yang dibangun terdiri mikrokontroler sebagai pengolah data, modul suara DFR0299 sebagai modul yang berfungsi untuk menjalankan dokumen suara serta LCD dan LED sebagai penampil panduan permainan puzzle. Hasil perancangan menunjukkan perangkat yang dirancang telah berfungsi dengan baik. Setiap puzzle surat al-Qurâ€™an yang disusun dapat melantunkan suara surat yang dipilih.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Paper ini memaparkan perancangan sebuah perangkat puzzle al-Quran elekronik yang dapat digunakan untuk pengenalan al-Qurâ€™an pada anak usia dini melalui permainan puzzle. Permainan puzzle sendiri dibedakan pada puzzle manual dan permainan puzzle elektronik. Kedua jenis permainan puzzle manual maupun permainan elektronik memiliki kelemahan tersendiri. Permainan puzzle manual tidak memiliki sistem pengoreksian puzzle untuk menilai benar atau tidak setiap potongan puzzle yang dipasang jika bentuk puzzle memiliki bentuk yang sama. Sedangkan permainan puzzle elektronik yang menggunakan perangkat komputer atau pun perangkat smartphone dapat mengurangi pergerakan motorik fisik seperti halnya pada permainan puzzle manual. Metoda yang digunakan adalah metoda eksperimen dengan melakukan percobaan-percobaan pada setiap rangkaian elektronik yang digunakan. Perangkat yang dibangun adalah permainan puzzle manual yang dilengkapi perangkat elektronik agar dapat memberikan koreksi pada saat terjadi kesalahan pemasangan puzzle. Perangkat elektronik yang dibangun terdiri mikrokontroler sebagai pengolah data, modul suara DFR0299 sebagai modul yang berfungsi untuk menjalankan dokumen suara serta LCD dan LED sebagai penampil panduan permainan puzzle. Hasil perancangan menunjukkan perangkat yang dirancang telah berfungsi dengan baik. Setiap puzzle surat al-Qurâ€™an yang disusun dapat melantunkan suara surat yang dipilih.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3427</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3427</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 25 - 36</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 25 - 36</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3427/1359</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Hidayat Hidayat</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3468</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Jenis Interaksi Masyarakat dengan Akuisisi Data Sosial Media Pemerintah KAB/Kota Provinsi Riau: Indonesia</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisa Jenis Interaksi Masyarakat dengan Akuisisi Data Sosial Media Pemerintah KAB/Kota Provinsi Riau: Analisa Jenis Interaksi Masyarakat dengan Akuisisi Data Sosial Media Pemerintah</dc:title>
	<dc:creator>Najwa, Nina Fadilah</dc:creator>
	<dc:creator>Yuliska, Yuliska</dc:creator>
	<dc:creator>Syaliman, Khairul Umam</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Data Acquisition</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Facebook</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Interactions</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Akuisisi data</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Facebook</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Interaksi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This study aims to analyze the type of interaction which is done by acquiring City/District Governmentâ€™s Facebook Fan page. The acquisition of Facebook Fan page is performed by identifying the number of followers, the number of likes of the page, the number of postings, the number of comments, the number of shared postings and the number of likes of postings. We perform the acquisition in 90 days. Based on the result of data acquisition on 13 Cities/Districts in Riau Province, it indicates that 100% City/District Governments have performed One-Way Push Interaction and 70% of them classified as Two-Way Pool interaction. As for network co-designer of service Interaction, we found that Bengkalis District is the most active in implementing this type of interaction. Based on the results of analyzing the type of interaction between citizens and local governments in Riau Province, most of the Social media Fan Page of local governments are passive. The Collaboration of governments and citizens, which is based on the number of shared postings is classified as low. The next study may discuss the strategy that can be implemented by the governments to maximize the use of social media as media to interact and communicate with the citizens.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa jenis interaksi yang dilakukan dengan cara mengakuisisi Fanpage Facebook yang dimiliki oleh pemerintah Kab/Kota. Akuisisi Fanpage Facebook dilakukan dengan cara mengidentifikasi jumlah pengikut (followers), jumlah suka pada pages tersebut (like pages), jumlah postingan (post), jumlah komentar (comments), jumlah postingan yang disebar (shared), dan jumlah suka pada postingan (like post). Proses akuisisi data dilakukan selama 90 hari. Berdasarkan hasil akuisisi data yang dilakukan pada 13 Kab/Kota di provinsi Riau, menunjukkan bahwa 100% pemerintah Kab/Kota telah melakukan jenis interaksi One-Way Push (interaksi satu arah). Untuk kategori interaksi Two-Way Pool (interaksi dua arah) sebanyak 70%, sedangkan jenis interaksi network co-designer of service, yang paling aktif adalah Kabupaten Bengkalis. Berdasarkan hasil analisa jenis interaksi antara masyarakat dan Pemerintah Kab/Kota di wilayah provinsi Riau, sebagian besar halaman media sosial dari Kab/Kota di provinsi Riau masih tergolong pasif. Kolaborasi antara pemerintah dan masyarakat berdasarkan keaktifan dalam membagikan postingan tergolong masih rendah. Penelitian selanjutnya dapat membahas strategi yang dibutuhkan oleh pemerintah untuk dapat memaksimalkan manfaat sosial media sebagai sarana interaksi dan komunikasi dengan masyarakat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3468</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3468</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 37 - 46</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 37 - 46</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3468/1360</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 nina fadilah najwa</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3480</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Analytic Network Process untuk Penentuan Tempat Pembuangan Akhir</dc:title>
	<dc:creator>Windarto, Yudi Eko</dc:creator>
	<dc:creator>Windasari, Ike Pertiwi</dc:creator>
	<dc:creator>Winarto, Oki</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Tempat Pembuangan Akhir, Metode, Analytic Network Process</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of life style has a negative impact that the more waste generated every day, no exception conditions in Pemalang city therefore it is necessary to focusing in the processing of waste good and efficient waste in landfill. The process of choosing landfill location is one of the important aspects and many things to be aware of. To get an objective and accurate decision is now required the processing of computerized data with modern methods using a decision support system. The method used in this system is the Analytic Network Process or abbreviated ANP. This method will be implemented on the data processing to determine the best end disposal area in a region and will be displayed visually using the map Carto. With the existence of this system will give results of ranking and overview of the best area to be built a landfill in the area. The system is built using the PHP programming language and SQL database.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan gaya hidup memiliki dampak negatif yaitu semakin banyak limbah yang dihasilkan setiap hari, tak terkecuali kondisi di Kabupaten Pemalang oleh karena itu diperlukan juga pengolahan limbah sampah yang baik dan efisien di Tempat Pembuangan Akhir. Proses pemilihan lokasi&amp;nbsp; Tempat Pembuangan Akhir itu merupakan salah satu aspek penting dan banyak hal yang harus diperhatikan. Untuk mendapatkan keputusan yang objektif dan akurat kini diperlukan pengolahan data komputerisasi dengan metode modern menggunakan sistem pendukung keputusan. Metode&amp;nbsp; yang digunakan di dalam sistem ini ialah Analytic Network Process atau disingkat menjadi ANP. Metode ini akan diimplementasikan pada pengolahan data untuk menentukan Tempat Pembuangan Akhir yang terbaik di suatu daerah dan akan ditampilkan secara visual menggunakan peta carto. Sistem ini akan&amp;nbsp; memberikan hasil peringkat dan gambaran daerah yang terbaik untuk dibangun sebuah Tempat Pembuangan Akhir pada suatu daerah. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database SQL.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3480</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3480</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 47 - 58</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 47 - 58</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3480/1361</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Yudi Eko Windarto</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3546</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Klasifikasi Jenis Kacang-Kacangan Berdasarkan Tekstur Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Klasifikasi Jenis Kacang-Kacangan Berdasarkan Tekstur Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan</dc:title>
	<dc:creator>Al Rivan, Muhammad Ezar</dc:creator>
	<dc:creator>Rachmat, Nur</dc:creator>
	<dc:creator>Ayustin, Monica Rizki</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Classification</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">GLCM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ANN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Klasifikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">GLCM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">JST</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Classification of types of beans is done on red beans, green beans, and peanuts. Texture features are obtained using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) algorithm. The algorithm used to do the classification is Artificial Neural Networks (ANN). Experiments carried out with 3 different numbers of neurons in the hidden layer. Also, there are 17 types of training functions used. Each experiment scenario was repeated 5 times. Based on the experimental scenario, the best results are 99.8% for accuracy, 99.6% for precision and 99.8% for recall using 20 neurons in the hidden layer.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Klasifikasi jenis kacang-kacangan dilakukan terhadap kacang merah, kacang hijau dan&amp;nbsp; kacang tanah. Fitur tekstur diperoleh dengan menggunakan algoritma Gray Level Co-occurence Matrix (GLCM). Algoritma yang digunakan untuk melakukan klasifikasi&amp;nbsp; yaitu Jaringan Syaraf Tiruan (JST). Eksperimen dilakukan dengan 3 jumlah neuron yang berbeda pada hidden layer. Selain itu training function yang digunakan ada 17 jenis.&amp;nbsp; Setiap skenario eksperimen diulang sebanyak 5 kali. Berdasarkan skenario eksperimen yang telah dilakukan hasil yang terbaik yaitu&amp;nbsp; 99,8% untuk accuracy, 99,6% untuk precision dan 99,8% untuk recall dengan menggunakan 20 neuron pada hidden layer.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3546</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3546</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 89 - 98</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 89 - 98</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3546/1365</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Muhammad Ezar Al Rivan, Nur Rachmat, Monica Rizki Ayustin</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3562</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">IMPLEMENTATION OF MADM SELECTION OF SQUAD E-SPORT MOBILE LEGEND MEMBERS USING MULTI-STAGE AHP</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">IMPLEMENTASI MADM PEMILIHAN ANGGOTA SQUAD E-SPORT MOBILE LEGEND MENGGUNAKAN MULTI-STAGE AHP</dc:title>
	<dc:creator>Anggraini, Erika Dewi</dc:creator>
	<dc:creator>Hadikurniawati, Wiwien</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">E - Sports is an electronic-based sport that provided with internet or online networks, it takes more than one person to played. Mobile Legend is an online game that is often competed in E-Sport. Many competitions makes the player of Mobile Legend want to join. &amp;nbsp;In a Mobile Legend, 5 players are required to join a group to play in the game. &amp;nbsp;In this case, Nyanyah Squad only looked for 3 members to join the group. &amp;nbsp;Many players want to join this group make the group leader confused, so a system is needed to help determine group members. &amp;nbsp;In this study using the MADM (Multi-Atribute Decission Making) multi-stage&amp;nbsp;AHP (Analytic Hierarchy Process)&amp;nbsp;&amp;nbsp;with the criteria of skills, winrates, statistics, roles and ranks, each of which has 3 sub criteria. &amp;nbsp;The AHP (Analytic Hierarchy Process) method was chosen because it uses qualitative data collected from the results based on experience and intuition, in addition to quantitative data on complex problems can be solve according to the priorities needed. &amp;nbsp;The final result of this study is ranking score alternative players and the players who can join the Nyanyah Squad.
Keywords:&amp;nbsp;efficiency, AHP, E - Sport members selection.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">E â€“ Sport merupakan cabang olahraga berbasis elektronik yang dihubungkan dengan jaringan internet atau online, biasanya dimainkan lebih dari satu orang. Mobile Legend adalah salah satu game online yang sering dikompetisikan dalam E â€“ Sport. Adanya kompetisi tersebut membuat kalangan pemain game mobile legend ingin mengikuti kompetisi. Dalam permainan mobile legend dibutuhkan 5 pemain untuk dapat bergabung dalam satu kelompok bermain pada game tersebut. Pada kasus Nyanyah squad hanya mencari 3 orang anggota kelompok untuk dapat bergabung dengan kelompok. Banyaknya pemain yang ingin bergabung dalam kelompok membuat leader kelompok kesulitan dalam mencari anggota, maka diperlukan&amp;nbsp;sebuah sistem untuk membantu menentukan anggota kelompok. Pada penelitian ini menggunakan MADM (Multi-Atribute Decission Making) multi-stage&amp;nbsp;AHP (Analytic Hierarchy Process) dengan kriteria skill, winrate, statistik, role dan rank , yang masing - masing kriteria mempunyai 3 sub kriteria. Metode multi-stage&amp;nbsp;AHP (Analytic Hierarchy Process) dipilih karena menggunakan data kualitatif yang dikumpulkan dari penilaian yang didasarkan pada pengalaman dan intuisi, selain dari data kuantitatif masalah dan dapat memecahkan masalah yang kompleks dengan menentukan prioritas â€“ prioritas yang dibutuhkan. Hasil akhir penelitian ini adalah perangkingan skor alternatif pemain dan dapat melihat siapa saja pemain yang dapat bergabung dengan Nyanyah Squad. &amp;nbsp;
Kata Kunci: efisiensi, AHP, &amp;nbsp;pemilihan anggota e-sport</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3562</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3562</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 79 - 88</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 79 - 88</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3562/1364</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 ERIKA DEWI ANGGRAINI</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3582</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">User Experience Evaluation of Student Academic  Information System of Higher Education Using User Experience Questionnaire</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Evaluasi User Experience Sistem Informasi Akademik Mahasiswa pada Perguruan Tinggi Menggunakan User Experience Questionnaire</dc:title>
	<dc:creator>Henim, Silvana Rasio</dc:creator>
	<dc:creator>Sari, Rika Perdana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">user experience, Student Academic Information System, UEQ</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">user experience, sistem informasi akademik mahasiswa, UEQ</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">User experience describes the experience gained by users when using software products. Focus on the needs and emotions of users when using a product is one of the keys to the success of a software. As a software product, Student Academic Information Systems have an important role to improve services to students in Higher Education. Measurement of user experience aims to determine the experience gained by users when using the Student Academic Information System. Measurements were made using the User Experience Questionnaire (UEQ) on 179 active student of a higher education institution in Pekanbaru. The results obtained for each aspect of UEQ are 1.395 attractiveness, 1.586 clarity, 1.380 efficiency, 1.392 accuracy, 1,347 stimulation and 0.847 novelty. The lowest value is in the novelty aspect. The novelty aspect needs to be a concern because users feel the monotonous and usual novelty so that it has a negative impression value. The results of this study can be used as recommendations for designing a new Student Academic Information System user experience.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">User experience menggambarkan pengalaman yang didapatkan oleh&amp;nbsp; pengguna ketika menggunakan produk perangkat lunak. Fokus kepada kebutuhan dan emosi pengguna ketika menggunakan sebuah produk merupakan salah satu kunci keberhasilan sebuah perangkat lunak.&amp;nbsp; Sebagai sebuah produk perangkat lunak, Sistem Informasi Akademik Mahasiswa memiliki peranan yang penting untuk meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa di Perguruan Tinggi.&amp;nbsp; Pengukuran user experience bertujuan untuk mengetahui pengalaman yang diperoleh pengguna ketika menggunakan Sistem Informasi Akademik Mahasiswa.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) pada 179 responden mahasiswa aktif sebuah Perguruan Tinggi di Pekanbaru. Hasil yang diperoleh untuk setiap aspek UEQ adalah daya tarik 1,395, kejelasan 1,586, efisiensi 1,380, ketepatan 1,392, stimulasi 1.347 dan kebaruan 0,847. Nilai yang terendah adalah pada aspek kebaruan. Aspek kebaruan perlu menjadi perhatian karena monoton dan lazim yang memiliki nilai impresi negatif. Nilai yang terendah adalah pada aspek kebaruan. Aspek kebaruan perlu menjadi perhatian &amp;nbsp;karena pengguna merasakan kebaruan yang monoton dan lazim sehingga memiliki nilai impresi negatif. Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perancangan user experience Sistem Informasi Akademik Mahasiswa yang baru.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3582</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3582</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 69 - 78</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 69 - 78</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3582/1363</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Silvana Rasio Henim, Rika Perdana Sari</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3583</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:37:35Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Evaluasi Kualitas Sistem Informasi Akademik STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati Dengan Metode WebQual</dc:title>
	<dc:creator>Fadlan, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Syafiqoh, Ummi</dc:creator>
	<dc:creator>Rosmini, Rosmini</dc:creator>
	<dc:creator>Asmah, Asmah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">academic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">measurement</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">quality</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">webqual</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">akademik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kualitas</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">pengukuran</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">webqual</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Academic information system is one of the important elements in the world of education, especially in tertiary institutions. Most of the users of information systems are students. Measurement of the quality of an information system is an important thing to do to maintain the sustainable use of the information system. At present, the STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati as one of the private tertiary institutions does not yet know for sure the quality of the academic information system from the user&#039;s side. Therefore, in this study measurement or evaluation of the academic information system website will be carried out using the WebQual method. The results of 113 respondents consisting of 62 female students and 51 male students can be concluded that of the three dimensions of Webqual, the Usability Quality dimension has the highest conformity rate of 82.82%. Meanwhile, the dimension that has the lowest conformity level is the Interaction Quality dimension with a value of 70.91%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sistem informasi akademik termasuk salah satu elemen penting dalam dunia pendidikan, khususnya pada institusi perguruan tinggi. Hampir sebagian besar pengguna dari sistem informasi adalah mahasiswa/i. Pengukuran terhadap kualitas dari sebuah sistem informasi merupakan hal yang penting untuk dilakukan demi menjaga penggunaan berkelanjutan dari sistem informasi tersebut. Saat ini, pihak STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati sebagai salah satu institusi perguruan tinggi swasta belum mengetahui secara pasti kualitas dari sistem informasi akademik tersebut dari sisi pengguna, dalam hal ini mahasiswa/i. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dilakukan pengukuran atau evaluasi terhadap sistem informasi akademik tersebut dengan menggunakan metode WebQual. Hasilnya dari 113 orang responden yang terdiri atas 62 mahasiswi dan 51 mahasiswia dapat disimpulkan bahwa dari ketiga dimensi Webqual, dimensi Usability Quality memiliki tingkat kesesuaian tertinggi sebesar 82.82 %. Sedangkan, dimensi yang memiliki tingkat kesesuaian terendah adalah dimensi Interaction Quality dengan nilai sebesar 70.91 %.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3583</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i1.3583</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 59 - 68</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 59 - 68</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3583/1362</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Muhammad Fadlan, Ummi Syafiqoh, Rosmini Rosmini, Asmah Asmah</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3585</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Augmented Reality dalam bentuk Location Based Service (LBS) pada hotel di Kota Pekanbaru berbasis Android</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Augmented Reality dalam bentuk Location Based Service (LBS) pada hotel di Kota Pekanbaru berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Tri Ayunestina, Nadya</dc:creator>
	<dc:creator>Purwantoro, Sugeng</dc:creator>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Augmented Reality (AR)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Location Based Service (LBS)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Hotel</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Usability Testing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Blackbox Testing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Augmented Reality (AR)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Location Based Service (LBS)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Hotel</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Usability Testing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Blackbox Testing</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pekanbaru is the largest cities in Riau province with a very rapid rate of economic growth. This is affecting the business in the hotel sector developing rapidly in the city of Pekanbaru. Augmented Reality (AR) is an innovation that combines virtual and real objects. In this era, people tend to like applications with interactive visual displays. The application of AR technology in the form of LBS on hotels in the city of Pekanbaru based on android is expected to help immigrants or people who need hotel information when visiting the city of Pekanbaru. Users can search for hotels by tracking from the AR camera on the application and knowing the distance and route to get to the hotel. Testing of this application is done by Usability Testing through questionnaires and Blackbox Testing to test &amp;nbsp;functional suitability. Based on the results of the questionnaire found that the application meets the criteria of usability testing where 78,67% of respondents agreed that the application is easy to understand. 71,3% of respondents agreed that the application has an efficient function. 76% of respondents agreed that the appearance of the application is easy to remember. 78,92% of respondents agreed that the application runs well without an error. 72,12% of respondents agreed that the application meets user satisfaction and 82,67% of users would suggest this application as a medium of hotel information in the city of Pekanbaru. Based on the results of Blackbox testing, the application can run smoothly according to existing functional needs.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pekanbaru adalah kota terbesar di provinsi Riau dengan laju pertumbuhan ekonomi yang sangat pesat. Hal ini yang mempengaruhi bisnis di bidang perhotelan berkembang pesat di kota Pekanbaru. Augmented Reality (AR) adalah inovasi yang menggabungkan obyek maya dan nyata. Di era sekarang, masyarakat cendrung menyukai aplikasi dengan tampilan visual yang interaktif. Pengaplikasian teknologi AR dalam bentuk LBS pada hotel di kota Pekanbaru berbasis android ini diharapkan dapat membantu pendatang ataupun masyarakat yang&amp;nbsp; membutuhkan informasi hotel ketika berkunjung di kota Pekanbaru. Pengguna dapat mencari hotel dengan melakukan tracking dari kamera AR pada aplikasi, serta mengetahui jarak dan rute perjalanan menuju hotel. Pengujian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan cara Usability Testing melalui kuisioner dan Blackbox Testing untuk menguji kesesuaian kebutuhan fungsionalnya. Berdasarkan hasil kuisioner didapatkan bahwa aplikasi memenuhi kriteria dari usability testing dimana 78,67% Responden setuju aplikasi mudah dipahami. 71,3% Responden setuju aplikasi memiliki fungsi yang efisien. 76% Responden setuju tampilan diaplikasi mudah diingat. 78,92% Responden setuju aplikasi berjalan baik tanpa adanya error. 72,12% Responden setuju aplikasi memenuhi kepuasan pengguna dan 82,67% pengguna akan menyarankan aplikasi ini sebagai media informasi hotel yang ada di Kota Pekanbaru. Berdasarkan hasil butir uji Blackbox testing, aplikasi dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan kebutuhan fungsional yang diharapkan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3585</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3585</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 119-128</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 119-128</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3585/1455</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3598</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:52:06Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3598</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Terintegrasi untuk Mendeteksi Perubahan Lingkungan dengan Algoritma Frame Difference dan Dynamic  - Adaptive Template Matching  menggunakan Raspberry Pi dan Virtual Private Network (VPN)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sistem Terintegrasi untuk Mendeteksi Perubahan Lingkungan dengan Algoritma Frame Difference dan Dynamic  - Adaptive Template Matching  menggunakan Raspberry Pi dan Virtual Private Network (VPN)</dc:title>
	<dc:creator>Wibowo, Ardianto</dc:creator>
	<dc:creator>Zul, Muhammad Ihsan </dc:creator>
	<dc:creator>Fadly Ridha, M Arif </dc:creator>
	<dc:creator>Zain, M Mahrus </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">IP cameras</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">frame differences</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">illegal parking</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">environmental changes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kamera IP</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">frame differences</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">parkir liar</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">perubahan lingkungan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Theft of empty houses and rampant illegal parking is a problem that often occurs in the community, causing anxiety. For this reason, a solution that can provide alarms / notifications automatically if such conditions occur to registered users is needed. This research develops an integrated system that has the ability to detect changes in environmental conditions, such as the occurrence of illegal parking or the presence of strangers in the house, through monitoring of connected IP cameras. The image captured through an IP camera is processed using the Frame Difference algorithm, to further be decided whether it includes an environmental condition changes or not. Compared to conventional IP cameras or IP cameras that include motion detection features, this research system has advantages in terms of notification form flexibility and internet connection flexibility.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pencurian rumah kosong serta maraknya parkir liar merupakan permasalahan yang banyak terjadi di masyarakat, sehingga menimbulkan keresahan. Untuk itu, diperlukan sebuah solusi yang bisa memberikan alarm / notifikasi secara otomatis apabila terjadi kondisi tersebut kepada pengguna terdaftar. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem terintegrasi yang mempunyai kemampuan mendeteksi adanya perubahan kondisi lingkungan, seperti terjadinya parkir liar ataupun adanya orang asingÂ  di dalam rumah, melalui pemantauan kamera IP yang terhubung. Citra yang ditangkap melalui Kamera IP diolah menggunakan algoritma Frame Difference, untuk selanjutnya diputuskan apakah termasuk sebuah kondisi lingkungan berubah ataupun tidak. Dibandingkan dengan Kamera IP konvensional ataupun Kamera IP yang didalamnya sudah terdapat fitur motion detection, sistem hasil penelitian ini mempunyai keunggulan dari sisi fleksibilitas bentuk notifikasi serta fleksibilitas koneksi internet.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3598</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3598</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 129-147</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 129-147</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3598/1456</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3621</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Pendapatan Kargo Menggunakan Arsitektur Long Short Term Memory</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Prediksi Pendapatan Kargo Menggunakan Arsitektur Long Short Term Memory</dc:title>
	<dc:creator>Aprian, Bagas Aji</dc:creator>
	<dc:creator>Azhar, Yufis</dc:creator>
	<dc:creator>Nastiti, Vinna Rahmayanti Setya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Long Short Term Memory (LSTM)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prediksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Deep Learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Long Short Term Memory</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">LSTM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Prediksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Deep Learning</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesian air cargo transportation is currently experiencing quite significant development. One of the cargo services in Indonesia is Garuda Indonesia Cargo and has several branch offices. The existence of a revenue forecast model is expected to provide insight into a branch office. This research proposes an income prediction using the Deep Learning algorithm, Long Short Term Memory (LSTM). LSTM is used because the data to be processed is time series data. The results of testing accuracy are measured using Root Mean Squared Error (RMSE). The data in this study are income from one branch office, the Cargo Service Center (CSC) Tangerang City. Data contains collections of goods delivery transactions every day. The data goes through 4 preprocessing processes, namely subtotal, outlier detection, difference, and scaling. The results of this study show the best prediction results, namely the composition of the 90% train data and 10% test data with RMSE values of train data 641375.70 and test data 594197.70.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Angkutan kargo udara Indonesia saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan. Salah satu layanan kargo yang terdapat di Indonesia yaitu Garuda Indonesia Cargo dan memiliki beberapa kantor cabang. Adanya suatu model perkiraan pendapatan diharapkan dapat memberikan wawasan pada suatu kantor cabang. Penelitian ini mengajukan sebuah prediksi pendapatan menggunakan algoritma Deep Learning yaitu Long Short Term Memory (LSTM). LSTM digunakan karena data yang akan diolah adalah data time series. Hasil akurasi pengujian diukur menggunakan Root Mean Squared Error (RMSE). Data pada penelitian ini adalah pendapatan dari salah satu kantor cabang yaitu Cargo Service Center (CSC) Tangerang City. Data berisi kumpulan-kumpulan transaksi pengiriman barang tiap hari. Data melewati 4 proses preprocessing yaitu subtotal, deteksi outlier, difference dan scaling. Hasil penelitian ini menunjukan hasil prediksi terbaik yaitu pada komposisi data train 90% dan data test 10% dengan nilai RMSE sebesar data train 641375.70 dan data test 594197.70.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3621</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3621</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 148-157</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 148-157</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3621/1457</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3621</identifier>
				<datestamp>2021-01-25T03:46:01Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3634</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERBANDINGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHNG DAN DOUBLE MOVING AVERAGE UNTUK PERAMALAN HARGA BERAS ECERAN DI KABUPATEN PAMEKASAN</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">PERBANDINGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHNG DAN DOUBLE MOVING AVERAGE UNTUK PERAMALAN HARGA BERAS ECERAN DI KABUPATEN PAMEKASAN</dc:title>
	<dc:creator>Listiowarni, Indah</dc:creator>
	<dc:creator>Puspa Dewi, Nindian </dc:creator>
	<dc:creator>Kartika Widhy Hapantenda, Andrey </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">forecasting</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">double exponential smoothing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">double moving average</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">peramalan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">double exponential smoothing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">double moving average</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rice is the main carbohydrate source used by Indonesians as a staple food, so the availability and price are also a concern. The purpose of this study is to forecast monthly rice prices for 2019, while comparing 2 forecasting methods namely Double Moving Average and Double Exponential Smoothing to get the best forecasting results of rice prices. The data used in this study is retail rice prices from January 2011 to March 2019. Based on the tests conducted, the Double Moving Average method is better with the MAPE value reaching 0.582542%, and the MSE value reaching 6349.25 using the time order 3. Average monthly retail price forecasts for 2019 using the DMA method of Rp.12,169, -</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Beras adalah sumber karbohidrat utama yang digunakan warga indonesia sebagai bahan makanan pokok, sehingga ketersediaan dan harga turut menjadi perhatian. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan peramalan harga beras bulanan untuk tahun 2019, sekaligus membandingkan 2 metode peramalan yaitu Double Moving Average dan Double Exponential Smoothing untuk mendapatkan hasil peramalan harga beras terbaik. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah harga beras eceran dari bulan Januari 2011 hingga Maret 2019. Berdasarkan pengujian yang dilakukan didapatkan metode Double Moving Average lebih baik dengan nilai MAPE mencapai 0,582542%, dan nilai MSE mencapai 6349,25 menggunakan orde waktu 3. Rata-rata hasil peramalan harga beras eceran bulanan untuk tahun 2019 dengan menggunakan metode DMA sebesar Rp.12169,-</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3634</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3634</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 158-169</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 158-169</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3634/1458</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3642</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Informasi Geografis berbasis Web untuk Penentuan Prioritas Pembangunan Embung</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sistem Informasi Geografis berbasis Web untuk Penentuan Prioritas Pembangunan Embung</dc:title>
	<dc:creator>Budiyanto, Kornelius Satria</dc:creator>
	<dc:creator>Pertiwi Windasari, Ike </dc:creator>
	<dc:creator>Eko Windarto, Yudi </dc:creator>
	<dc:creator>Ulfiana, Desyta </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">GIS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">TOPSIS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RAD</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Small Dams</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">SIG</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">TOPSIS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">RAD</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Embung</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Spring water is a human need for daily life. One of the benefits is to irrigate agricultural land. Agricultural land in Semarang Regency dried up every dry season in the last few years. Semarang Regency local government had identified 8 areas as the candidate of small dam construction locations for short term priority. The selection of small dam locations becomes a special issue in data processing in the Water Resources Sector which has many criteria to be aware of. Â The obtained data can be stored in database of GIS. Therefore, Â decision support system is needed to determine the best small dams priority. The method used in this system is the TOPSIS. Data that has been processed will be implemented to determine the best small dams priority in a region and displayed visually using Carto Map. System are built using the Codeigniter framework based PHP and MySQL database. In its implementation, the Rapid Application Development (RAD) method is used. Based on the calculation results obtained the first three sequences that have the largest live storage and the lowest water cost that can be prioritized are Mluweh, Lebak, and Pakis.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sumber mata air merupakan kebutuhan manusia untuk kehidupan sehari-hari. Salah satu manfaatnya untuk mengairi lahan pertanian. Lahan pertanian di Kabupaten Semarang dalam beberapa tahun mengalami kekeringan karena musim kemarau.Â  Terdapat 8 calon embung di Kabupaten Semarang telah teridentifikasi untuk prioritas jangka pendek. Â Pemilihan lokasi embung menjadi masalah Â tersendiri pada pengolahan data yang memiliki banyak kriteria yang harus diperhatikan di bidang Sumber Daya Air. Data yang diperoleh dapat disimpan dalam bentuk basis data dalam SIG. Oleh karena itu, sistem pendukung keputusan diperlukan untuk menentukan prioritas embung terbaik. Metode yang digunakan pada penelitian ini ialah Â TOPSIS (Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution). Data yang sudah diolah akan diimplementasikan untuk menentukan prioritas embung terbaik di suatu daerah dan ditampilkan dalam bentuk visual Carto Map. Sistem dibuat menggunakan kerangka kerja Codeigniter berbasis PHP dan basis data MySQL. Pada pelaksanaannya digunakan metode Rapid Application Development (RAD). Hasil perhitungan diperoleh tiga urutan pertama yang memiliki volume tampungan efektif terbesar dan harga air terendah yang dapat diprioritaskan adalah Mluweh, Lebak, dan Pakis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3642</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3642</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 169-181</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 169-181</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3642/1459</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3656</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of E-Learning Learning in Practicum Classes (Case Study: Madura University)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Pembelajaran E-Learning Pada Kelas Praktikum (Studi Kasus : Universitas Madura)</dc:title>
	<dc:creator>Puspa Dewi, Nindian </dc:creator>
	<dc:creator>Winarsih, Nanik</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">mobile</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">E-learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">praktikum</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">mobile</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">practicum</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">E-learning is a container that handles online learning systems that can be accessed anywhere by utilizing internet access. Practicum is one of the activities to improve the understanding of theory by carrying out trials or exercises in accordance with the subjects taught, so that e-learning in question can be used as a container that can be used by practicum lecturers and students in handling the activities of prakitkum activities at the University Informatics Engineering Laboratory Madura In this research, an e-learning is made that can handle practical activities, such as managing assignments, making modules, conducting online exams, and discussions that are built using ionic and native php programming languages.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">E-learning merupakan suatu wadah yang menangani sistem pembelajaran secara online yang dapat diakses dimana saja dengan memanfaatkan akses internet. Praktikum merupakan salah satu kegiatan untuk meningkatkan pemahaman teori dengan melaksanakan uji coba atau latihan-latihan sesuai dengan matakuliah yang diajarkan, sehingga e-learning yang dimaksud dapat dijadikan wadah yang dapat digunakan oleh dosen praktikum dan mahasiswa dalam menangani aktifitas kegiatan prakitkum di Laboratorium Teknik Informatika Universitas Madura. pada penelitian ini, dibuatakan sebuah e-learning yang dapat menangani kegiatan praktikum, seperti mengelola tugas, membuat modul, melakukan ujian online, dan diskusi yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman ionic dan native php.&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3656</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3656</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 182-189</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 182-189</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3656/1460</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3679</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">CNN Modelling Untuk Deteksi Wajah Berbasis Gender Menggunakan Python</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">CNN Modelling Untuk Deteksi Wajah Berbasis Gender Menggunakan Python</dc:title>
	<dc:creator>nengsih, warnia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">python</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">face recognition</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">deteksi wajah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">CNN Modelling</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">python</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">face recognition</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">face detection</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CNN Modelling</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Face detection (Face Detection) is the Utilization of Biological data (Biometrics) by identifying physical features that exist in humans. Digitalization of gender recognition as a technology to recognize human gender by distinguishing the faces of women and the faces of men based on the Extraction features. The existence of this system can be applied implementatively for automatic surveillance systems and monitoring systems or market segmentation based on demographic trends and can also be applied to restrict access to a room. This research uses Convolutional Neural Network (CNN). CNN is a type of neural network where this method can be used on image data. CNN has the ability to recognize objects in an image. In total, the dataset used has 40 attribute annotations to describe female and male images. This face detection system uses python and Keras as an open source Machine Learning library for nerve networks, developed to make the application of deep learning models. With this system provides an accuracy analysis in gender detection so that it can be developed for more implementative research. The number of images must be balanced to get good performance for modeling, each model will have a training folder, validation and test data. The number of images that are not balanced can affect the performance of the CNN model. The model is built using transfer learning from InceptionV3 where modeling can recognize gender with an accuracy of 92.6% </dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pendeteksian wajah (Face Detection) merupakan Pemanfaatan data Biologis (Biometrics) dengan mengidentifikasi ciri-ciri fisik yang ada pada manusia. Digitalisasi pengenalan gender sebagai sebuah teknologi untuk mengenali gender manusia dengan membedakan wajah wanita dan wajah pria berdasarkan fitur Ekstraksi. Keberadaan sistem ini secara implementatif dapat diaplikasikan untuk sistem pengawasan otomatis dan sistem monitoring atau segmentasi pasar berdasarkan trend demografis serta juga dapat diaplikasikan untuk pembatasan akses suatu ruangan. Penelitian ini menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). CNN merupakan salah satu jenis neural network dimana metode ini dapat digunakan pada data image. CNN memiliki kemampuan untuk mengenali objek pada suatu image. Secara keseluruhan dataset yang digunakan memiliki 40 anotasi atribut untuk mendeskripsikan image wanita dan pria. Sistem deteksi wajah ini menggunakan python dan Keras sebagai library Machine Learning open source untuk nerve network,dikembangkan untuk membuat penerapan model pembelajaran yang mendalam. Dengan adanya system ini memberikan analisa keakuratan dalam pendeteksian gender sehingga dapat dikembangkan untuk penelitian yang lebih implementatif. Jumlah gambar harus seimbang untuk mendapatkan kinerja yang baik untuk permodelan, masing-masing model akan memiliki folder pelatihan, validasi dan data uji. Jumlah gambar yang tidak seimbang dapat berpengaruh pada kinerja model CNN. Model yang dibangun menggunakan transfer learning dari InceptionV3 dimana permodelan dapat&amp;nbsp; mengenali gender&amp;nbsp; dengan akurasi sebesar 92,6% </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3679</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3679</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 190-199</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 190-199</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3679/1461</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3706</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Sistem Informasi Repository Data Akreditasi Institut Teknologi Kalimantan</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Sistem Informasi Repository Data Akreditasi Institut Teknologi Kalimantan</dc:title>
	<dc:creator>Kamran, Aprizal</dc:creator>
	<dc:creator>Atrinawati, Lovinta Happy</dc:creator>
	<dc:creator>fiqar, Tegar palyus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">scrum</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">quality assurance center</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">accreditation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">scrum</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">penjamian mutu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">akreditasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Accreditation is an assessment activity based on predetermined standards and requirements to guarantee the quality and performance of education for every university in Indonesia. The Study Program Accreditation Instrument version 4.0 is needed to compile performance into reports. The nstrument is the Study Program Performance Report. Institut Teknologi Kalimantan (ITK), as one of the institutions, ITK preparing the Study Program Performance Report with manual method so that during the preparation of the report, there was duplication of accreditation data. Because thedata is made from more than one source, collecting accreditation data is still using email. This causes data not stored, and it is not easy to find historical data every year. Therefore, this research was conducted to develop an accreditation management information system, especially Study Program Performance Report, so that accreditation data can be archived and managed by each Study Program at ITK. This system also makes it easier for the Pusat Jaminan Mutu to monitor the performance. The software development method used in this research is the Agile methodology with ScrumMethod. The development uses the Laravel framework, which has implemented a Model, View, Controller architecture. This research resulted in an information system accreditation for the Study Program Performance Report.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Akreditasi merupakan kegiatan penilaian berdasarkan standar dan syarat yang sudah ditentukan, untuk menjamin mutu dan kinerja pendidikan tinggi untuk program studi di setiap Perguruan Tinggi di Indonesia. Dalam melakukan penyusunan laporan kinerja menggunakan Instrumen Akreditasi Program Studi (IAPS) versi 4.0 dibutuhkan nstrumen utama yaitu Laporan Kinerja Program Studi (LKPS). ITK sebagai salah satu perguruan tinggi di Indonesia masih manual dalam menyusun LKPS, sehingga saat penyusunan laporan terjadi duplikasi data akreditasi. Selain itu, karena data akreditasi dibuat lebih dari satu sumber jadi mengumpulkan data akreditasi masih menggunakan email. Hal ini menyebabkan data akreditasi tidak tersimpan dan sulit mencari data histori setiap tahunnya. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem informasi repository akreditasi khususnya LKPS, sehingga data akreditasi bisa diarsipkan dan dikelola setiap Program Studi di ITK. Selanjutnya pengembangan sistem informasi ini juga memudahkan Pusat Jaminan Mutu (PJM) ITK dalam memonitoring kinerja setiap Program Studi. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metodologi Agile dengan metode Scrum. Pengembangan sistem informasi repository akreditasi ini juga menggunakan framework Laravel yang sudah menerapkan arsitektur Model, View, Controller. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi repository akreditasi untuk instrumen LKPS.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3706</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3706</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 200-209</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 200-209</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3706/1462</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3719</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Kompresi Citra Digital Dengan Basis Komponen Warna RGB Menggunakan Metode K-Means Clustering</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kompresi Citra Digital Dengan Basis Komponen Warna RGB Menggunakan Metode K-Means Clustering</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Arief Bramanto Wicaksono</dc:creator>
	<dc:creator>Trisna Aryuna, Muhammad </dc:creator>
	<dc:creator>Malani, Rheo </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Compression</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">K-Means Clustering</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Digital Image</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Citra Digital</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kompresi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">K-Means Clustering</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">With the development of technology and digital media, the quality of the data used is also getting higher but the size of the data is also getting bigger and requires larger storage media. To overcome the increasing need for data storage, one way that can be used is by compressing data to save space in storage memory. In this study, the k-means clustering method will be used to compress data in the form of a digital image. By grouping the colors of an image and changing the value of the color pixels in the image based on the value of the cluster center of each cluster member. The initial centroid value which is determined at the initial stage of clustering will affect the compression results. In this study, 10 experiments were carried out, with the best image quality results obtained in the 5th experiment with an MSE value of 70.22 and a PSNR value of 29.70. While the compression quality was obtained in the 7th experiment with a compression ratio of 74.5%. The results of the measurement of image quality in the 10th experiment were also obtained with an MSE value of 73.45 and a PSNR value of 29.51, and the lowest compression quality was obtained in the third experiment with a compression yield ratio of 71.3%. The average measurement results obtained an MSE value of 71.47, a PSNR value of 29.62 and a compression ratio of 72.40%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Dengan semakin berkembangnya teknologi dan media digital, kualitas data yang digunakan juga semakin tinggi namun ukuran dari data juga semakin besar dan membutuhkan media penyimpanan yang lebih besar. Untuk mengatasi meningkatnya kebutuhan penyimpanan data, salah satu cara yang dapat digunakan yaitu dengan mengkompresi data agar menghemat tempat pada memori penyimpanan. Pada penelitian ini metode k-means clustering akan digunakan untuk mengkompresi suatu data berupa citra digital. Dengan cara menggelompokkan warna suatu citra dan mengubah nilai piksel warna yang ada didalam citra tersebut berdasarkan nilai pusat cluster&amp;nbsp; pada masing-masing anggota cluster. Nilai centroid awal yang ditetukan pada tahap awal clustering akan berpengaruh terhadap hasil kompresi. Pada penelitian ini dilakukan percobaan sebanyak 10 kali, dengan hasil kualitas citra terbaik didapat pada percobaan ke 5 dengan nilai MSE sebesar 70,22 dan nilai PSNR sebesar 29,70. Sedangkan kualitas kompresi terbaik didapatkan pada percobaan ke 7 dengan rasio kompresi sebesar 74,5%. Didapatkan juga hasil pengukuran kualitas citra terendah terdapat pada percobaan ke 10 dengan nilai MSE sebesar 73,45 dan nilai PSNR sebesar 29,51, serta kualitas kompresi terendah didapatkan pada percobaan ke 3 dengan hasil rasio kompresi sebesar 71,3%. Rata-rata hasil pengukuran mendapatkan nilai MSE sebesar 71,47, nilai PSNR sebesar 29,62 dan rasio kompresi sebesar 72,40%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3719</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.3719</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 14 - 23</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 14 - 23</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3719/1673</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3727</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:23:44Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Aplikasi Simulasi 3D Pembelajaran Fisika Berbasis Fisika Berbasis Desktop Sebagai Media Pembelajaran Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Bukit Batu)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI 3D PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS DESKTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)  (STUDI KASUS: SMA NEGERI 1 BUKIT BATU)</dc:title>
	<dc:creator>Yanti, Meiri</dc:creator>
	<dc:creator>Dewi, Meilany </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Desktop Application of 3D Simulation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Learning Media</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Physics</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desktop Application of 3D Simulation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Learning Media</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Physics</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Elastisitas zat padat, fluida statik, fluida dinamik, dan termodinamika merupakan empat materi yang diajarkan pada pelajaran fisika untuk siswa SMA kelas XI. Berdasarkan hasil wawancara, metode konvensional dengan bantuan media konvensional masih menimbulkan kesulitan dikarenakan keterbatasan informasi, serta kurangnya alat peraga untuk menunjang pembelajaran. Sehingga diperlukannya suatu media pembelajaran baru yang dapat menjelaskan materi fisika secara interaktif dan dipergunakan sebagai alternatif media pembelajaran baru untuk membantu siswa dalam memahami materi. Oleh karena itu, akan dibangun sebuah aplikasi pembelajaran tentang fisika dengan materi elastisitas zat padat, fluida statik, fluida dinamik dan termodinamika berbasis desktop yang akan menampilkan simulasi&amp;nbsp; penerapan dan materi tersebut. Aplikasi ini telah berhasil dibangun dengan fungsionalitas yang berjalan baik serta materi yang tervalidasi untuk membantu siswa dalam memahami materi yang disajikan dengan diperolehnya peningkatan yang lebih unggul dibandingkan media konvensional, yakni 21,33% untuk elastisitas zat padat, 14% untuk fluida statik, 16% untuk fluida dinamik, dan 19% untuk termodinamika. Serta dapat dijadikan alternatif media pembelajaran interaktif untuk guru dalam menyampaikan materi yang disajikan dengan diperolehnya hasil pengujian kepuasan sebesar 89,21% dengan kategori sangat baik serta pengujian usabilitas sebesar 73,20% yang menunjukkan aplikasi telah bersifat acceptable.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Elastisitas zat padat, fluida statik, fluida dinamik, dan termodinamika merupakan empat materi yang diajarkan pada pelajaran fisika untuk siswa SMA kelas XI. Berdasarkan hasil wawancara, metode konvensional dengan bantuan media konvensional masih menimbulkan kesulitan dikarenakan keterbatasan informasi, serta kurangnya alat peraga untuk menunjang pembelajaran. Sehingga diperlukannya suatu media pembelajaran baru yang dapat menjelaskan materi fisika secara interaktif dan dipergunakan sebagai alternatif media pembelajaran baru untuk membantu siswa dalam memahami materi. Oleh karena itu, akan dibangun sebuah aplikasi pembelajaran tentang fisika dengan materi elastisitas zat padat, fluida statik, fluida dinamik dan termodinamika berbasis desktop yang akan menampilkan simulasi&amp;nbsp; penerapan dan materi tersebut. Aplikasi ini telah berhasil dibangun dengan fungsionalitas yang berjalan baik serta materi yang tervalidasi untuk membantu siswa dalam memahami materi yang disajikan dengan diperolehnya peningkatan yang lebih unggul dibandingkan media konvensional, yakni 21,33% untuk elastisitas zat padat, 14% untuk fluida statik, 16% untuk fluida dinamik, dan 19% untuk termodinamika. Serta dapat dijadikan alternatif media pembelajaran interaktif untuk guru dalam menyampaikan materi yang disajikan dengan diperolehnya hasil pengujian kepuasan sebesar 89,21% dengan kategori sangat baik serta pengujian usabilitas sebesar 73,20% yang menunjukkan aplikasi telah bersifat acceptable.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-02</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3727</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.3727</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 133-142</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 133-142</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3727/1684</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3727</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:20:01Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3728</identifier>
				<datestamp>2022-05-12T08:36:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Risiko Sistem Informasi Pada RSIA Eria Bunda menggunakan Metode FMEA</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Risiko Sistem Informasi Pada RSIA Eria Bunda menggunakan Metode FMEA</dc:title>
	<dc:creator>hanifah, puja</dc:creator>
	<dc:creator>S Suroso, Jarot </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RSIA Eria Bunda</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">FMEA</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Risk analysis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">RSIA Eria Bunda</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">FMEA</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Analisis Risiko</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Technology that is rapidly developing in the IT field is an important and complementary component in processing data and information in an organization. There are many risks that may occur that will threaten the organization. Â Therefore, it is necessary to carry out risk management against threats to information system security and risk assessment. There are many methods that can be used in managing and assessing risk. One of them is the FMEA (Failure Mode and Effect Analysis) method. In this study, taking a case study at RSIA Eria Bunda. As an industry engaged in the health sector, RSIA Eria Bunda needs to maintain the confidentiality of information regarding patient data, doctors, medicines, and other staff from threats that may pose risks that can harm the industry. Where the research objective is to find out how the level of risk that occurs in the information system and provide mitigation solutions to RSIA Eria Bunda. There are ten stages in risk identification and assessment using the FMEA method. So from the results of this study there is one activity with a high category, 6 activities in the medium category and nineteen activities with a low category</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Teknologi yang berkembang pesat pada bidang IT menjadi komponen penting dan saling melengkapi dalam pengolahan data dan informasi dalam sebuah organisasi. Oleh sebab itu, perlu dilakukan pengelolaan risiko terhadap ancaman â€“ ancaman terhadap keamanan sistem informasi dan penilaian risiko. Terdapat banyak metode yang dapat digunakan dalam melakukan pengelolaan dan penilaian risiko. Salah satunya adalah metode FMEA (Failure Mode and Effect Analysis). Pada penelitian ini menggambil studi kasus di RSIA Eria Bunda. Sebagai industri yang bergerak dibidang kesehatan, RSIA Eria Bunda perlu menjaga kerahasian informasi mengenai data pasien, dokter, obat-obatan, dan staf lainya dari ancaman yang mungkin menimbulkan risiko yang dapat merugikan industri. Dimana tujuan penelitian untuk mengetahui bagaimana tingkatan risiko yang terjadi pada sistem informasi dan memberikan solusi mitigasi kepada RSIA Eria Bunda. Terdapat sepuluh tahapan dalam identifikasi dan penilaian risiko menggukan metode FMEA. Sehingga dari hasil penelitian ini adalah terdapat satu aktivitas dengan kategori tinggi, 6 aktivitas kategori sedang dan Sembilan belas aktivitas dengan kategori rendah.
Kata kunci: Analisis Risiko, FMEA, RSIA Eria Bunda.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2020-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3728</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v6i2.3728</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 210-221</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 6 No 2 (2020): Jurnal Komputer Terapan; 210-221</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3728/1463</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/3841</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Rekomendasi Penerima Zakat Untuk Mustahiq Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sistem Rekomendasi Penerima Zakat Untuk Mustahiq Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)</dc:title>
	<dc:creator>Sibarani, Alexander J P</dc:creator>
	<dc:creator>Gayo, Muhammad Natsir</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Zakat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Recommendation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Mustahiq</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Zakat in Islam is a cleanser from wealth. Apart from cleansing from wealth, zakat also eases the burden of mustahiq. In Indonesia, which is predominantly Muslim, the problem of zakat is an important matter to maximize its management which will later be useful for overcoming poverty problems. Jami Nurul Hikmah Mosque is a religious and social institution located in Tangerang City. The problem that is often encountered is the method in selecting mustahiq which is still using the manual method so that it often causes problems such as the length of the selection process and the occurrence of miscalculations causing inaccurate mustahiq selection results. In addition, the unavailability of access to information to see mustahiq who have entered the list of zakat recipients has resulted in mustahiq who have received zakat to receive assistance more than once a year. Assessment criteria in determining zakat recipient recommendations for mustahiq include looking at the status of residence, income, employment status, number of dependents, and family vehicle. To solve this problem, a recommendation system was built that could help zakat managers in distributing zakat to zakat recipients. The Simple Additive Weighting (SAW) method is used to calculate the value of the criteria to produce zakat recipient recommendations. With this system, zakat managers can provide recommendations for potential zakat recipients quickly and accurately.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Zakat dalam agama Islam merupakan pembersih dari harta kekayaan. Selain membersihkan dari harta kekayaan, zakat juga meringankan beban mustahiq. Di Indonesia yang mayoritas pemeluk agama Islam, masalah zakat menjadi hal yang penting untuk dimaksimalkan pengelolaannya yang nantinya berguna untuk mengatasi masalah kemiskinan. Masjid Jami Nurul Hikmah merupakan lembaga keagamaan dan sosial yang berada di Kota Tangerang. Masalah yang sering dijumpai pada Masjid Jami Nurul Hikmah adalah cara dalam pemilihan mustahiq yang masih menggunakan cara manual sehingga sering menimbulkan masalah seperti lamanya proses pemilihan dan terjadinya salah hitung sehingga menimbulkan kurang akuratnya hasil seleksi mustahiq. Selain itu, tidak tersedianya akses informasi untu melihat mustahiq yang telah masuk kedalam daftar penerima zakat, mengakibatkan mustahiq yang sudah menerima zakat dapat menerima bantuan lebih dari satu kali dalam setahun. Kriteria penilaian dalam penentuan rekomendasi penerima zakat untuk mustahiq antara lain dengan melihat status tempat tinggal, penghasilan, status pekerjaan, jumlah tanggungan, dan kendaraan keluarga. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibangun sebuah sistem pemberi rekomendasi yang dapat membantu pengelola zakat dalam penyaluran kepada penerima zakat. Metode Simple Additive Weighting (SAW) digunakan untuk menghitung nilai kriteria untuk menghasilkan rekomendasi penerima zakat. Dengan adanya sistem ini, pengelola zakat dapat member rekomendasi calon penerima zakat secara cepat dan akurat.
Kata kunci: Zakat, Rekomendasi , Sistem, Mustahiq</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3841</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.3841</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 84-99</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 84-99</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3841/1680</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4479</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Analysis and Design of School Health Unit Information System</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">The Analysis And Design of School Health Unit Information System</dc:title>
	<dc:creator>Absari, Dhiani Tresna</dc:creator>
	<dc:creator>Liliana, Liliana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem UKS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem informasi kesehatan siswa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem informasi kesehatan sekolah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UKS system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">student health information system</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The success of education is supported by both academic and non-academic aspects. To achieve this educational goal, schools should have a good partnership with parents regarding both aspects, including student health. But unfortunately, many school considers student health unit which is called Usaha Kesehatan Sekolah (UKS) as a supporting system in their business processes at school, and it gets less attention. Currently, quite a lot of activities at UKS are carried out on a paper-based process, or even rely on the memory of officers, such as permission not to go to school, use of drugs, information on outreach activities, things that happen to the children at school and other activities. Such information may not be well received by parents. Therefore, a system that allows parents and schools to interact online is needed, regarding children&#039;s health conditions while in school and otherwise. This system is designed in two platforms, which are web and mobile; and centralized in one database, so that the system remains integrated and can be accessed easily by the school and parents. Thus, this system is expected to improve the quality of communication between schools and parents.Â </dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Keberhasilan pendidikan ditunjang oleh aspek akademis maupun non akademis. Untuk mewujudkan keberhasilan pendidikan ini, maka sekolah harus memiliki kemitraan yang baik dengan orang tua terhadap kedua aspek tersebut, termasuk kesehatan siswa. Seringkali Unit Kesehatan Siswa (UKS) dianggap sebagai supporting system dalam proses bisnis di sekolah, sehingga kurang mendapatkan perhatian yang serius. Saat ini, cukup banyak kegiatan di UKS yang dilakukan secara paper-based, atau bahkan mengandalkan ingatan petugas, seperti ijin tidak masuk sekolah, penggunaan obat, informasi kegiatan penyuluhan, kejadian yang menimpa anak di sekolah dan kegiatan lainnya. Informasi tersebut memiliki kemungkinan tidak diterima dengan baik oleh orang tua, seperti form catatan hilang, atau terlambat diterima oleh orang tua. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem yang memungkinkan orang tua dan pihak sekolah berinteraksi secara online, terkait kondisi kesehatan anak selama di sekolah dan sebaliknya. Sistem ini dirancang dengan dua platform, yaitu web dan mobile; dan menggunakan satu database, sehingga sistem tetap terintegrasi dan dapat diakses dengan mudah oleh pihak sekolah maupun orang tua. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas komunikasi antar sekolah dan orang tua.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4479</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4479</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 110-119</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 110-119</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4479/1682</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4484</identifier>
				<datestamp>2021-07-12T06:35:25Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4484</identifier>
				<datestamp>2021-07-12T06:37:34Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Uang Komite Sekolah Berbasis Web: Perancangan Sistem Informasi</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG KOMITE SEKOLAH BERBASIS WEB : Perancangan Sistem Informasi</dc:title>
	<dc:creator>Hutabri, Ellbert </dc:creator>
	<dc:creator>Darman, Regina</dc:creator>
	<dc:creator>Efendi, Romi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PHP</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MySQL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Iuran Komite</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">SDLC</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">BlackBox</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The SMK Kinali 1 Vocational School Committee is an organization engaged in the management of school committee money payments consisting of payment of tuition fees and payment of development money which is managed directly by committee treasurers and data processing has not yet used a computerized system so that less time is needed in processing payment data SPP money and development money payments. Based on the existing problems, a web-based information system was built to process data in the SMK Negeri 1 Kinali committee. Information systems designed using the SDLC (System Development Life Cycle) method, PHP programming language and MySQL database.Data Processing Management of the committee&#039;s money payment was built an information system with the name of the Web-based School Committee Money Payment Information System at the SMK Kinali 1 State VocationalÂ  School in West Pasaman District, with the aim of assisting the committee treasurer in processing committee money payment data. This information system provides convenience in obtaining information, because all data is stored in the db_Komite database so that all data and information are well, so that the system provides quality and valuable information. The school committee&#039;s payment information system is very effective and efficient so that the information presented is more valid.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Komite SMK Kinali 1 SMK merupakan organisasi yang bergerak dalam pengelolaan pembayaran uang komite sekolah yang terdiri dari pembayaran uang sekolah dan pembayaran uang pembinaan yang dikelola langsung oleh bendahara panitia dan pengolahan datanya belum menggunakan sistem komputerisasi sehingga kurang waktu yang dibutuhkan dalam pengolahan data pembayaran uang SPP dan pembayaran uang pembangunan. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dibangun sistem informasi berbasis web untuk mengolah data pada panitia SMK Negeri 1 Kinali. Sistem informasi dirancang dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Manajemen Pengolahan Data pembayaran uang panitia dibangun sebuah sistem informasi dengan nama Sistem Informasi Pembayaran Uang Komite Sekolah berbasis Web pada SMK Kinali 1 SMK Negeri 1 Kabupaten Pasaman Barat, dengan tujuan membantu bendahara panitia dalam mengolah data pembayaran uang panitia. Sistem informasi ini memberikan kemudahan dalam memperoleh informasi, karena semua data disimpan dalam database db_Komite sehingga semua data dan informasi ada dengan baik, sehingga sistem memberikan informasi yang berkualitas dan berharga. Sistem informasi pembayaran komite sekolah sangat efektif dan efisien sehingga informasi yang disajikan lebih valid.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4484</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4484</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 13</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 13</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4484/1672</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4489</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perbandingan Arsitektur LeNet dan AlexNet Pada Metode Convolutional Neural Network Untuk Pengenalan American Sign Language</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perbandingan Arsitektur LeNet dan AlexNet Pada Metode Convolutional Neural Network Untuk Pengenalan American Sign Language</dc:title>
	<dc:creator>Al Rivan, Muhammad Ezar</dc:creator>
	<dc:creator>Riyadi, Alwyn Giovri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Classification</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ASL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CNN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Lenet</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">AlexNet</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Klasifikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ASL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">CNN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">LeNet</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">AlexNet</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">American Sign Language (ASL) is a sign language used to communicate for deaf people. The method used to identify ASL is Convolutional Neural Network (CNN). The architecture used by LeNet and AlexNet. The results of each architecture are then compared. The research was conducted with 2 schemes of the amount of data used, namely the first scheme of 100 data per letter and the second scheme of 1,000 data per letter to test the performance of the two architectures. The research results after being tested with new data, the first scheme for the LeNet architecture produces an overall accuracy of 48.332% and the AlexNet architecture produces an overall accuracy of 32.584%. The second scheme for the LeNet architecture produces an overall accuracy of 92.468% and the AlexNet architecture produces an overall accuracy of 91.618%. Overall comparison can be said that the LeNet architecture is the best architecture in this study.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">American Sign Language (ASL) merupakan bahasa isyarat yang digunakan untuk berkomunikasi bagi penderita tuna rungu. Metode yang digunakan untuk mengenali ASL yaitu Convolutional Neural Network (CNN). Arsitektur yang digunakan LeNet dan AlexNet. Hasil dari masing-masing arsitektur kemudian dibandingkan kinerjanya. Penelitian dilakukan dengan 2 skema jumlah data yang digunakan, yaitu skema pertama 100 data per huruf dan skema kedua 1.000 data per huruf untuk menguji kinerja dari kedua arsitektur. Hasil penelitian setelah diuji dengan data baru, yaitu skema pertama untuk arsitektur LeNet menghasilkan akurasi keseluruhan 48,332% dan arsitektur AlexNet menghasilkan akurasi keseluruhan 32,584%. Skema kedua untuk arsitektur LeNet menghasilkan akurasi keseluruhan 92,468% dan arsitektur AlexNet menghasilkan akurasi keseluruhan 91,618%. Secara keseluruhan perbandingan dapat dikatakan bahwa arsitektur LeNet adalah arsitektur terbaik dalam penelitian ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4489</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4489</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 53-61</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 53-61</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4489/1677</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4516</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Model Prediksi Kemenangan Tim dalam Game League of Legend Menggunakan Algoritma Decision Tree</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Model Prediksi Kemenangan Tim dalam Game League of Legend Menggunakan Algoritma Decision Tree </dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">prediksi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">game</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">algoritma decision tree</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">RMSE</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">prediction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">game</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">decision tree algorithm</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RMSE</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Online games are growing very rapidly because they are supported by the development of smart phones which are increasingly being used. Online games are in great demand by various groups ranging from children, teenagers to adults who enjoy playing online games. The purpose of this research is to predict the team&#039;s victory in the league of legend game by using the decision tree algorithm. In this research, the dataset taken is 50,000 data, divided into 80% training and 20% testing. The results of this research show that the Decision Tree Algorithm has the best performance among other algorithms to predict victory with the results of 96.42% accuracy, 97.74% recall Team 1, 95.06% recall Team 2, 95.31% precision Team 1, 97.62% precision Team 2 and 0.157 RMSE for independent results while for 10 fold cross validation results have 96.24% accuracy, 97.34% recall Team 1, 95.11% recall Team 2, 95.33% precision Team 1, 97.21% precision Team 2, and 0.161 RMSE in detecting wins in the game League of Legend.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Game online berkembang sangat pesat karena didukung dengan perkembangan ponsel cerdas yang semakin banyak digunakan. Game online banyak diminati oleh berbagai kalangan mulai dari anak-anak, remaja sampai orang dewasa pun senang bermain game online. Tujuan dalam penelitian ini untuk memprediksi kemenangan tim dalam game league of legend dengan menggunakan algoritma decision tree. Dalam penelitan ini dimana dataset yang diambil adalah 50.000 data, dibagi menjadi 80% tranning dan 20% testing. Hasil dari penelitan ini menunjukan Algoritma Decision Tree memiliki performa yang paling baik di antara algoritma lainnya untuk memprediksi kemenangan dengan hasil 96.42% accuracy, 97.74% recall Team 1, 95.06% recall Team 2, 95.31% precision Team 1, 97.62% precision Team 2 dan 0.157 RMSE untuk hasil independent sedangkan untuk hasil 10 fold cross validation memiliki hasil 96.24% accuracy, 97.34 % recall Team 1, 95.11% recall Team 2, 95.33% precision Team 1, 97.21% precision Team 2, dan 0.161 RMSE dalam mendeteksi kemenangan pada game League of Legend.&amp;nbsp; </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4516</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4516</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 42-52</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 42-52</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4516/1676</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4575</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:34:05Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Address Resolution Protocol Poisoning Attack Pada Router Wlan Menggunakan Metode Live Forensics</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">ANALISIS ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL POISONING ATTACK PADA ROUTER WLAN MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSICS</dc:title>
	<dc:creator>Syaifuddin</dc:creator>
	<dc:creator>Regata Akbi, Denar </dc:creator>
	<dc:creator>gholib tammami, ahmad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ARP Poisoning, Live Forensics, V</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ARP Poisoning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Live Forensics</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Volatile Data</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Nowdays, the development of technology makes technology a necessity for almost everyone.Various kinds of jobs can also be connected through a technology called the internet network.because itâ€™s easy to use, some businesses and agencies are already using wireless local areanetwork technology, but most of them pay less attention to data communication security onwireless networks. One type of attack on on Wireless Local Area Network with open access is theaddress resolution protocol poisoning. By using it, attackers can find the data frames and modifyor even stop the internet traffic, because the data studied is in the form of volatile data that canbe found only in RAM storage or on network traffic, so the attack in this case can be analyzed byusing the live forensics method. Volatile data is temporary and will only exist when the system isstill on, so that digital evidence information and the behavior of the attacker who carried out theattack can be identified by using live forensics method. There is detection in this study using theIntrusion detection system Snort application which will send alerts when the system attacked </dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi pada zaman sekarang membuat hampir setiap orang menjadikanteknologi sebagai kebutuhan. Berbagai macam pekerjaan pun sudah dapat terkoneksi melaluiteknologi yang dinamakan jaringan internet. Beberapa badan usaha bahkan instansi sudah lebihmemilih menggunakan teknologi Wireless Local Area Network dikarenakan pemakaiannya yangsangat mudah, akan tetapi masih sangat sedikit yang memperhatikan keamanan komunikasi datapada jaringan wireless. Address Resolution Protocol Poisoning merupakan salah satu jenisserangan pada jaringan Wireless Local Area Network dengan akses terbuka. Dari cara tersebutpenyerang mampu mengendus data frame dan melakukan modifikasi traffic atau bahkanmenghentikan traffic internet. Pada kasus ini serangan dapat dianalisis menggunakan metodelive forensics karena data yang diteliti berupa volatile data yang hanya dapat ditemukan padapenyimpanan Random Access Memory atau pada traffic jaringan. Volatile data bersifatsementara dan hanya akan ada pada saat system masih menyala, sehingga informasi bukti digitalserta perilaku dari attacker yang melakukan serangan dapat diketahui menggunakan metode liveforensics. Terdapat pendeteksian pada penelitian ini dengan menggunakan aplikasi Intrusiondetection system Snort yang akan mengirimkan alert ketika sistem diserang. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4575</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4575</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 62-73</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 62-73</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4575/1678</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4575</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:27:06Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4578</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode System Usability Scale (Sus) Perangkat Lunak Daftar Hadir Di Pondok Pesantren Miftahul Jannah Berbasis Website</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PERANGKAT LUNAK DAFTAR HADIR DI PONDOK PESANTREN MIFTAHUL JANNAH BERBASIS WEBSITE</dc:title>
	<dc:creator>Sanjaya, M. Rudi Sanjaya</dc:creator>
	<dc:creator>Saputra, Ariansyah </dc:creator>
	<dc:creator>Kurniawan, Dedy </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Keyword : SUS, Sublime Text, Website.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Attendance Software</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">System Usability Scale</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The application of technology from time to time develops rapidly, because with the current application of technology it is easier for human work, one of which is by using software, at the Miftahul Jannah Islamic boarding school located in the village of observation, Kec. In the observation of OKU district, in South Sumatra, there has been no application of technology, namely software, one of which is a website-based attendance list software. The purpose of this research is to build a software attendance list at the Miftahul Jannah Islamic boarding school for teachers, students and female students by applying the System Usability Scale (SUS) method. This research method uses observation, interviews, literature study, needs analysis as well as building and implementing attendance list software using the application of the System Usability Scale (SUS) method, where the criteria for implementing the SUS method are if the value is greater than 80.3 then the criteria are very good, while the value from 68 to 80.3 means software with the application criteria is good, the value of 68 application of the SUS method is sufficient, while the value of 51 to 68 with the criteria for applying the SUS method is less, the value is below 51 then the criteria for applying the SUS method is very lacking, As for the results of the application using the method System Usability Scale (SUS), get the results of the respondents for k teachers where the average value of the conversion results obtained was 79.54, while for student respondents showed the average value conversion result using the application of the SUS method the result was 79.33 where the conversion results The application of the SUS method in this study has been accepted in accordance with the criteria for the distribution of the system usability scale (SUS) method.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Abstrak 
Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu berkembang dengan cepat, oleh karena dengan teknologi mempermudah pekerjaaan salah satu dengan menggunakan perangkat lunak, di pesantren miftahul Jannah terletak di desa peninjauan Kec Peninjauan kabupaten OKU tepatnya di Sumatera Selatan belum ada perangkat lunak salah satunya perangkat lunak daftar hadir berbasis website. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun perangkat lunak daftar hadir di sekolah pondok pesantren miftahul Jannah untuk guru, siswa dan siswi (santri dan santriwati) menggunakan penerapan metode SUS&amp;nbsp; Adapun metode penelitian ini menggunakan observasi, interview, studi literatur, analisis kebutuhan, tahap perancangan, implementasi serta metode untuk pengujian menggunakan metode SUS (System Usability Scale), adapun hasil yang di dapatkan dari&amp;nbsp; penelitian perangkat lunak ini menerapkan metode SUS (System Usability Scale), dimana hasil untuk guru menunjukkan nilai rata-rata hasil konversi SUS didapatkan hasilnya adalah 79,54 sedangkan untuk responden siswa (Santri atau Santriwati) menunjukkan rata-rata hasil konversi nilai menggunakan metode SUS hasilnya adalah 79,33 dimana hasil konversi metode sus dalam penelitian ini sudah diterima untuk penerapan perangkat lunak ini.
&amp;nbsp;
Kata Kunci : SUS, Sublime Text, Website.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4578</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4578</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 120-132</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 120-132</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4578/1683</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4603</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Klasifikasi Topik Skripsi Berdasarkan Makna dengan Pendekatan Semantik Web</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Klasifikasi Topik Skripsi Berdasarkan Makna dengan Pendekatan Semantik Web</dc:title>
	<dc:creator>Pradana, Aditya</dc:creator>
	<dc:creator>Ridwansyah, Randy </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">semantic web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">RDF</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">SPARQL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ProtÃ©gÃ©</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">web semantic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">k-nearest neighbour</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">confusion matrix</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US"> theses</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The Semantic web is a technology that can understand contexts as humans do. Many fields can take advantage of the technology in solving the problems it faces, one of which is higher education. This research aims to find out the most popular topic(s) discussed in Bachelorâ€™s theses of the Informatics Engineering Study Program of Universitas Padjadjaran. Many of the Bachelorâ€™s theses have discussed similar topic areas, but with different terminologies. It is difficult to determine whether a topic has been discussed too often and what algorithms are often used in the research. The Study Program can use the results of data processing in curriculum design and evaluation. The steps taken in this research are data collection, entity creation, ontology implementation, creating RDF, and performing SPARQL queries. In creating an entity, several terms with similar meanings were obtained and then made into unique master data. The results can be seen from the ontology&#039;s visualization using ProtÃ©gÃ© that the relationship between entities with the same value can be seen. The query results revealed that 36.15% of the theses is about Information System, and 24.41% involve making applications.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Semantik web merupakan teknologi yang mampu memahami konteks seperti halnya manusia memahami konteks tersebut. Banyak bidang yang dapat memanfaatkan teknologi semantik dalam menyelesaikan permasalahan yang dihadapinya, salah satunya dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui topik yang paling banyak dibahas dalam skripsi S-1 Teknik Informatika Universitas Padjadjaran. Banyak skripsi yang telah membahas topik yang serupa, tetapi dengan istilah yang berbeda. Sulit untuk menentukan apakah suatu topik telah terlalu sering dibahas dan algoritma apa yang sering digunakan dalam skripsi. Program Studi dapat menggunakan hasil pengolahan data untuk melakukan perancangan dan evaluasi kurikulum. Langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengumpulan data, pembuatan entitas, implementasi ontologi, membuat RDF, dan melakukan query SPARQL. Dalam pembuatan entitas, didapat beberapa istilah yang memiliki arti yang mirip, yang kemudian dijadikan data master yang bersifat unik. Hubungan antar entitas yang memiliki makna yang sama dapat dilihat pada hasil visualisasi ontologi menggunakan ProtÃ©gÃ©. Hasil query menunjukkan bahwa topik mayoritas skripsi dari Prodi Teknik Informatika Unpad adalah mengenai Sistem Informasi, yaitu sebesar 36.15%, dan mayoritas skripsi juga membuat aplikasi, terlihat dari banyaknya makna mengenai pembuatan aplikasi, yaitu sebesar 24.41%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4603</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4603</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 33-41</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 33-41</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4603/1675</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4618</identifier>
				<datestamp>2021-06-01T10:00:24Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Harga Bitcoin Menggunakan Metode Random Forest: (Studi Kasus: Data Acak Pada Masa Pandemic Covid-19)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Prediksi Harga Bitcoin Menggunakan  Metode Random Forest  : (Studi Kasus: Data Acak Pada Masa Pandemic Covid-19)</dc:title>
	<dc:creator>Saadah, Siti</dc:creator>
	<dc:creator>Salsabila, Haifa </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Prediksi, Harga Bitcoin, Random Forest Regression, MAPE</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">prediction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bitcoin Price</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Random Forest Regression</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MAPE</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">During this pandemic, virtual financial transactions increased sharply. Because the storage of assets and forms of buying and selling transformed using digital services. Bitcoin as one of the cryptocurrencies that is currently widely used and in demand by the people of the world, but there is no specialized financial institution responsible for bitcoin buying and selling transactions, requires a bitcoin price prediction system to know the status of the value of bitcoin. Referring to the ever-fluctuating characteristics of bitcoin data, the Random Forest Regression method is used to predict the price of bitcoin. This algorithm is one of the modeling that can produce good performance in terms of prediction. Using Random Forest Regression modeling, MAPE value was obtained by 1.50% with accuracy of 98.50%. That value is the value that produces the best performance among all bitcoin prediction attempts.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pada masa pandemic ini, transaksi keuangan virtual mengalami peningkatan tajam. Dikarenakan penyimpanan asset maupun bentuk jual-beli bertransformasi menggunakan layanan digital. Bitcoin sebagai salah satu cryptocurrency yang saat ini banyak digunakan dan diminati oleh masyarakat di dunia, tetapi tidak terdapat instansi keuangan khusus yang bertanggung jawab terhadap transaksi jual beli bitcoin, memerlukan sistem prediksi harga bitcoin untuk mengetahui status nilai bitcoin. Mengacu kepada karakteristik data bitcoin yang senantiasa berfluktuatif, maka digunakan metode Random Forest Regression untuk memprediksi harga bitcoin. Algoritma ini merupakan salah satu pemodelan yang dapat menghasilkan performansi yang baik dalam hal prediksi. Dengan menggunakan pemodelan Random Forest Regression, diperoleh nilai MAPE sebesar 1.50% dengan akurasi sebesar 98.50%. Nilai tersebut adalah nilai yang menghasilkan performansi paling baik diantara semua percobaan prediksi bitcoin.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4618</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4618</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 24-32</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 24-32</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4618/1674</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4623</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T14:02:16Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemodelan CNN Untuk Deteksi Emosi Berbasis Speech Bahasa Indonesia</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemodelan CNN Untuk Deteksi Emosi Berbasis Speech Bahasa Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Aini, Yulistia Khoirotul</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Tri Budi </dc:creator>
	<dc:creator>Dutono, Titon</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Speech Emotion Recognition (SER), CNN, deep learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Speech Emotion Recognition (SER)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CNN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Deep Learning</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">In the interaction between humans and computers, the ability to recognize, interpret, and respond to emotions expressed in speech is needed. Until now, there is very little research for speech emotion recognition (SER) based on Indonesian. This is due to the limited corpus of Indonesian data for SER. In this study, a SER system was created by taking a dataset from an Indonesian TV series. The system is designed with the ability to carry out the process of classification of emotions, namely four classes of emotional labels angry, happy, neutral and sad. For its implementation, the deep learning method is used, which in this case the CNN method is selected. In this system the input is a combination of three features, namely MFCC, fundamental frequency, and RMSE. From the experiments that have been carried out, the best results have been obtained for the Indonesian language SER system using the MFCC input + fundamental frequency, which shows an accuracy rate of 85%. Meanwhile, the lowest accuracy when using the MFCC + RMSE feature is 72%. From this initial study, it is hoped that it will be able to provide an overview for researchers in the SER field, about how to select speech signal features as input in testing and make it easier for the steps to develop their research.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi menunjukkan semakin banyak kebutuhan perangkat yang mampu menjalankan interaksi antara manusia dengan computer secara cerdas. Satu contohnya adalah sistem pengenalan emosi dengan computer. Di dalamnya diperlukan kemampuan untuk melakukan pengenalan, penafsiran, dan memberikan respons emosi yang diekspresikan dalam ucapan. Tetapi sampai saat ini penelilitan speech emotion recognition (SER) yang berbasis bahasa Indonesia masih sangat sedikit. Hal ini disebabkan keterbatasan korpus data berbahasa Indonesia untuk SER. Pada penelitian ini dibuat sistem SER dengan mengambil dataset dari TV series berbahasa Indonesia. Sistem dirancang dengan kemampuan untuk&amp;nbsp; melakukan proses klasifikasi emosi, yaitu empat kelas label emosi&amp;nbsp; marah, senang, netral dan sedih. Untuk implementasinya digunakan metode deep learning, yang dalam hal ini dipilih metode CNN. Pada sistem ini input berupa kombinasi dari tiga fitur, yaitu MFCC, frekuensi fundamental, dan RMSE. Dari eksperimen yang telah dijalankan telah diperoleh hasil terbaik untuk sistem SER berbahasa Indonesia dengan menggunakan input MFCC + frekuensi fundamental, yang menunjukkan tingkat akurasi sebesar 85%. Sedangkan ketika hanya menggunakan input MFCC memiliki tingkat akurasi sampai 83%. Sementara itu ketika dipaksakan dengan kombinasi ketiga input MFCC+ F0+ RMSE mengalami penurunan kinerja dan hanya mencapai akurasi 78% ,dan akurasi terendah menggunakan fitur MFCC + RMSE yaitu 72%. Dari study awal ini diharapkan mampu memberikan gambaran bagi para peneliti di bidang SER, tentang&amp;nbsp; bagaimana memilih fitur sinyal wicara sebagai input di dalam pengujian dan mempermudah untuk langkah pengembangan penelitiannya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-02</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4623</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4623</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 143-152</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 143-152</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4623/1685</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4623</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T14:00:11Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4629</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T09:03:14Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Penerjemah Bahasa Isyarat Indonesia menjadi Suara berbasis Android menggunakan Tensorflow</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Aplikasi Penerjemah Bahasa Isyarat Indonesia menjadi Suara berbasis Android menggunakan Tensorflow</dc:title>
	<dc:creator>Nasha Hikmatia A.E.</dc:creator>
	<dc:creator>Zul, Muhammad Ihsan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">BISINDO</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tensorflow</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Convolutional Neural Network</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MobilenetV2</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Android</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">BISINDO</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Tensorflow</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Convolutional Neural Network</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">MobilenetV2</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Android</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesian Sign Language or BISINDO is a two-handed sign language that is used as a liaison in communication. BISINDO is used by people who have limited speech or hearing, but not for other communities. This causes BISINDO users have difficulties in conveying information because only a few people understand BISINDO. Therefore, an application was developed to help communication between BISINDO users and Indonesian in realtime. BISINDO classification is carried out using the Convolutional Neural Network method and the MobilenetV2 architecture using tensorflow. The classification results are used as a model for android which is then used as a sound. Based on model testing, the resulting accuracy rate resulted in 54.8% in the classification of 30 specified languages. Thus, the performance of the model can be said to be not optimal in classifying. Based on the application testers to 30% of respondents, it was found that respondents strongly agreed with this application with an average value of 83.95%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Bahasa Isyarat Indonesia atau BISINDO adalah bahasa isyarat dua tangan yang digunakan sebagai penghubung dalam berkomunikasi. BISINDO digunakan oleh masyarakat yang memiliki keterbatasan berbicara atau mendengar namun tidak bagi masyarakat lainnya. Hal ini menyebabkan pengguna BISINDO kesulitan menyampaikan informasi karena hanya beberapa masyarakat yang mengerti BISINDO. Oleh karena itu, dikembangkan sebuah aplikasi untuk membantu komunikasi antara pengguna BISINDO dan Bahasa Indonesia secara realtime. Klasifikasi BISINDO dilakukan dengan metode Convolutional Neural Network dan arsiktektur MobilenetV2 menggunakan tensorflow. Hasil klasifikasi digunakan sebagai model pada android untuk selanjutnya dikonversi menjadi suara. Berdasarkan pengujian model, tingkat akurasi yang dihasilkan mecapai 54,8% dalam mengklasifikasi 30 bahasa isyarat. Sehingga, performa dari model dapat dikatakan belum optimal dalam mengklasifikasikan. Berdasarkan pengujian aplikasi kepada 30% responden diperoleh hasil responden sangat setuju dengan adanya aplikasi ini dengan nilai rata-rata sebesar 83,95%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4629</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i1.4629</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 74-83</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 74-83</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4629/1679</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4629</identifier>
				<datestamp>2021-06-02T08:59:00Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4710</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Use of Mobile Assistant Application to Identify the Crowds in Covid 19 New Normal</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemanfaatan Aplikasi Mobile Assistant Untuk Mendeteksi Kerumunan dalam Penerapan New Normal Covid-19 </dc:title>
	<dc:creator>Sari, Nova Noor Kamala</dc:creator>
	<dc:creator>Widiatry, Widiatry</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Covid 19</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">mobile assistant</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Extreme Programming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Crowds</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Covid 19</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">mobile assistant</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Extreme Programming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kerumunan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The new normal life post COVID 19 pandemic can utilize the technology to support the implementation of social distancing, particularly in finding out the number of crowds or people gathering in an event or a location accurately. The process so far is done by manual counting which requires a lot of efforts. This information is demanded to suppress the number of COVID 19 cases. Therefore, the mobile application that can be used anywhere and can support high mobility is currently needed.&amp;nbsp;This study tries to create a Mobile Assistant Application based on the Android Operating System, by incorporating a tracking function from the location using GPS (Global Positioning System) or a method commonly called Location Based Services (LBS) to inform the peopleâ€™s presences in public places that can be accessed such as market, office, hospital, praying building, school and others. Software development method will apply the Extreme Programming method cosisting of four stages namely planning, design, coding and testing.&amp;nbsp;This application can support the Government&#039;s performance in carrying out the new normal life and finding out the number of crowds, so that the social distancing can run optimally and reduce the virus spread.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tatanan kehidupan normal baru (New Normal) pandemi covid 19 dapat memanfaatkan teknologi informasi guna mendukung penerapan pyhsical distancing khususnya dalam mengetahui jumlah orang yang sedang berkumpul pada suatu lokasi secara akurat. Selama ini proses untuk mengetahui jumlah orang dii suatu tempat harus dilakukan dengan penghitungan manual yang tentunya membutuhkan banyak upaya dan juga tenaga yang dibutuhkan.Informasi keberadaan orang dalam suatu tempat saat ini sangat dibutuhkan guna melakukan penekanan terhadap COVID-19, oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi mobile yang sifatnya dapat digunakan dimana saja dan juga sangat cocok untuk membantu aktivitas-aktivitas yang memiliki mobilitas tinggi. Aplikasi Mobile Assistant yang dibuat ini berbasis Sistem Operasi Android, dengan memasukkan fungsi pelacakan dari lokasi dengan menggunakan GPS (Global Positioning System) atau dengan metode yang biasa disebut Location Based Services (LBS) untuk menginformasikan keberadaan orang dalam suatu tempat umum yang bisa di setting seperti pasar, perkantoran, rumah sakit, tempat peribadatan, kampus, dan lain-lain. Metode Pengembangan Perangkat lunak menggunakan metode Extreme Programming. Ada empat tahapan yang harus dikerjakan yaitu planning (perencanaan), design (perancangan), coding dan testing. Aplikasi ini dapat menunjang kinerja Pemerintah dalam menjalankan New Normal dan mengetahui jumlah &amp;nbsp;orang dalam kerumunan sehingga physical distancing bisa berjalan secara optimal dan dapat menekan angka laju penyebaran Covid-19. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4710</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4710</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 251 - 260</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 251 - 260</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4710/1740</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4752</identifier>
				<datestamp>2022-01-24T04:41:27Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Technology Utilization to Simplify Administrative Management and Communication in Residential Estate</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Technology Utilization to Simplify Administrative Management and Communication in Residential Estate</dc:title>
	<dc:creator>Limanto, Susana</dc:creator>
	<dc:creator>Liliana, Liliana</dc:creator>
	<dc:creator>Ming, Steven</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">administrasi perumahan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">one gate system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">perijinan keluar masuk perumahan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">residential administration</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">one gate system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">residential exit and entry permission</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The increasing crime rate during Covid-19 pandemic has impact in the administration of entering and exiting residential estate on the one gate system to be complicated so it takes time and results in queues.&amp;nbsp; On the other hand, under government recommendations to reduce mobility outside the home has disrupted the residential administration. Various housing applications that have been developed are still conducting administration in and out at residential gate conventionally and limiting access rights to applications only by residential members.&amp;nbsp; Such an application has not overcome the problem of the length of the licensing administration process at the residential gate. In this paper, an android application with QR code technology is offered to assist residential administration while simplifying the administration of permits in and out of residential gate.&amp;nbsp; The research was conducted using Waterfall method while to generate a QR code was used QRCodeWriter. Based on the interview, all parties involved stated that the application helped housing administration continued to run well despite restrictions on activities outside the home and simplified administration at the residential gate.&amp;nbsp; But, at the user&#039;s point of view as resident, the application was considered inconvenient because they should to learn something new.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Meningkatnya angka kejahatan di masa pandemi Covid-19 mengakibatkan administrasi perijinan keluar masuk kawasan perumahan dengan one gate system menjadi rumit sehingga banyak membuang waktu dan seringkali mengakibatkan antrian. Di sisi lain, anjuran pemerintah untuk mengurangi mobilitas di luar rumah mengakibatkan administrasi perumahan tersebut terganggu. Berbagai aplikasi perumahan yang telah dikembangkan masih melakukan administrasi perijinan keluar masuk kawasan perumahan secara konvensional dan membatasi hak akses aplikasi hanya oleh anggota perumahan saja. Akibatnya permasalahan administrasi perijinan keluar masuk kawasan perumahan di pintu gerbang perumahan tidak teratasi. Oleh karena itu, kami menawarkan sebuah aplikasi android dengan teknologi QR code untuk membantu manamejen administrasi perumahan sekaligus mempermudah administrasi perizinan keluar masuk di pintu gerbang perumahan. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall sedangkan untuk menghasilkan kode QR digunakan QRCodeWriter. Hasil ujicoba terhadap aplikasi menunjukkan bahwa semua pihak yang terlibat dalam proses manajemen administrasi perumahan dan perijinan keluar masuk di pintu gerbang perumahan menyatakan bahwa aplikasi membantu kelancaran administrasi perumahan sehingga dapat tetap berjalan dengan baik meskipun adanya pembatasan kegiatan di luar rumah dan mempermudah administrasi perijinan keluar masuk di pintu gerbang perumahan. Namun, dari sisi pengguna sebagai warga perumahan, aplikasi ini merupakan sesuatu yang baru sehingga dinilai merepotkan karena perlu belajar banyak terlebih dahulu.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4752</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4752</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 184 - 196</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 184 - 196</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4752/1729</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4782</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analysis of Public Opinion Sentiment on Covid-19 Vaccine on Twitter Social Media with Robustly Optimized BERT Pretraining Approach</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Sentimen Pendapat Masyarakat Mengenai Vaksin Covid-19 Pada Media Sosial Twitter dengan Robustly Optimized BERT Pretraining Approach</dc:title>
	<dc:creator>zain, Muhammad mahrus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">covid-19</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">vaksin</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">NLP</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sentiment</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">twitter</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">On March 11, 2020, the World Health Organization (WHO) officially declared COVID-19 a global pandemic. The spread of this virus already existed in 2019 in the city of Wuhan, China. The government officially stipulates a Presidential Regulation (PERPRES) on Vaccine Procurement and Vaccination Implementation in the Context of Overcoming the Coronavirus Disease Pandemic. The vaccination activity plan must also consider various inputs, among them is by looking at how the response and public opinion to the vaccination discourse. By utilizing data from Twitter social media, this study aims to analyze the public&#039;s response to the vaccination discourse by classifying the response into positive and negative responses. Furthermore, public opinion grouping will also be carried out using the pre-trained Indonesian RoBERTa Base Sentiment Classifier model to find out the sentiments of the Covid-19 vaccination topic discussed by the community. The results of the analysis showed that the public gave more negative responses to the discourse (24.7%) compared to positive responses (5.7%) with the remaining neutral responses (69.6%). Sentiment words that occur most often also indicate more words with negative sentiments than words with positive sentiments. The average results of the prediction accuracy of the application of the pre-trainer model on the positive label are 84%, Neutral 97% and Negative 93%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pada tanggal 11 Maret 2020, World Health Organization (WHO) resmi menetapkan COVID-19 sebagai pandemi global. Penyebaran virus ini sudah ada pada tahun 2019 lalu di kota Wuhan, China. Pemerintah resmi menetapkan Peraturan Presiden (PERPRES) tentang Pengadaan Vaksin dan Pelaksanaan Vaksinasi dalam Rangka Penanggulangan Pandemi Coronavirus Disease. Rencana kegiatan vaksinasi tersebut juga haruslah mempertimbangkan berbagai masukan, di antaranya adalah dengan melihat bagaimana respon dan opini masyarakat terhadap wacana vaksinasi tersebut. Dengan memanfaatkan data dari media sosial twitter, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis respon masyarakat terhadap wacana vaksinasi dengan cara mengklasifikasikan respon tersebut ke dalam respon positif dan negatif. Selanjutnya juga akan dilakukan pengelompokkan opini masyarakat menggunakan model pre-trained Indonesian RoBERTa Base Sentiment Classifier untuk mengetahui sentimen dari topik vaksinasi Covid-19 yang dibahas oleh masyarakat. Hasil analisis menunjukkan bahwa masyarakat lebih banyak memberikan respon negatif terhadap wacana tersebut (24,7%) dibandingkan dengan respon positifnya (5,7%) dengan sisa respon netral (69,6%). Kata-kata bersentimen yang paling sering muncul juga mengindikasikan lebih banyak kata yang bersentimen negatif dibandingkan dengan kata yang bersentimen positif. Rata-rata hasil akurasi prediksi penerapan model pre-trainer pada label positif adalah 84%, Netral 97% dan Negatif 93%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4782</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4782</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 280 - 289</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 280 - 289</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4782/1743</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4876</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:44:21Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pasaman Barat Berbasis Android Menggunakan Metode Haversine</dc:title>
	<dc:creator>Edy Suranta G.S, Sugeng Purwantoro</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">geographic information system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tourism</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">west pasaman</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">haversine</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">google maps</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem informasi geografis, pariwisata, pasaman barat, haversine, goole map</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem informasi geografis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">pariwisata</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">pasaman barat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">haversine</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">goole map</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tourism is an activity that is mostly carried out by the community today which aims to find a new atmosphere outside of daily routine activities. There are quite a lot of tourist destinations in Sumatra and one of them is a tourist location in West Pasaman Regency. However, many tourist objects are not known by visiting tourists, due to the lack of available tourist attraction information. Geographic Information System (GIS) can provide location information of a place, which can be used to display the location of tourist objects needed by tourists. The design of this system provides distance estimation calculations and recommendations for the closest distance locations using the Haversine method which functions to calculate the distance between two points. The system is designed on the android platform, MySQL database and PHP programming language. Tests using White Box, Black Box, and comparison testing with Google Maps Distance. In the White Box testing on the Haversine Formula program code and the tourist display program code, the results obtained are Cyclomatic Complexity 1 and 2 values, it is concluded that the program code has a simple risk level and without much risk so that it is easy to maintain and test the program flow. Black Box testing concluded that the functionality of the system is running well, in the analysis of the comparison test obtained an accuracy value of 100% and it is concluded that the calculation results are the same as Google Maps Distance</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Wisata merupakan kegiatan yang banyak dilakukan oleh masyarakat saat ini yang bertujuan untuk mencari suasana baru diluar aktifitas rutin harian. Daerah tujuan wisata di sumatera cukup banyak dan beragam sekali salah satunya lokasi wisata yang berada di kabupaten Pasaman Barat. Namun banyak objek wisata yang tidak diketahui oleh para wisatawan yang berkunjung, disebabkan karena kurangnya informasi objek wisata yang tersedia. Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat menyediakan informasi lokasi suatu tempat, yang dapat digunakan untuk menampilkan lokasi objek wisata yang dibutuhkan oleh para wisatawan.&amp;nbsp; Perancangan sistem ini memberikan perhitungan estimasi jarak dan rekomendasi lokasi jarak terdekat menggunakan metode Haversine yang berfungsi untuk menghitung jarak antara dua titik. Sistem dirancang pada platform android, database MySQL dan bahasa pemograman PHP. Pengujian menggunakan pengujian White Box, Black Box, dan pengujian perbandingan dengan Google Maps Distance. Pada pengujian White Box pada kode program Haversine Formula dan kode program tampilan wisata didapatkan hasil nilai Cyclomatic Complexity 1 dan 2, disimpulkan kode program memliki level resiko yang sederhana dan tanpa banyak resiko sehingga mudah dilakukan maintenance dan diuji alur programnya. Pengujian Black Box disimpulkan bahwa fungsionalitas sistem berjalan dengan baik, pada analisa pengujian perbandingan didapatkan nilai akurasi 100% dan disimpulkan hasil perhitungan sama dengan Google Maps Distance</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4876</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4876</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 240 - 250</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 240 - 250</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4876/1739</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4881</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:27:14Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rancang Bangun Website Monitoring Gain and Losses Bridger SSK II.  </dc:title>
	<dc:creator>Hanifah, Puja</dc:creator>
	<dc:creator>Novison, Roni</dc:creator>
	<dc:creator>Suhasmi, Ika</dc:creator>
	<dc:creator>Darmawan, Ajar</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gain Bridger</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Lossess Bridger</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pertamina</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Monitoring</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Waterfall</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi informasi tidak bisa kita hindari sehingga segala sektor usaha sudah memanfaatkan teknologi informasi untuk memudahkan dan mempercepat proses bisnis yang berjalan. Salah satunya adalah Pertamina DPPU SSK II Pekanbaru yang melakukan inovasi terhadap proses monitoring gain and lossess bridger dengan menggantikan proses manual menjadi proses yang menggunakan website. Pembangunan website menggunakan metode waterfall yang memiliki lima tahapan yang harus diselesaikan pertahap. Adapun tahapan dari waterfall adalah requirements, desain, coding, implementation, deployment, dan maintenance. Dengan adanya website yang ini sangat membantu pihak dari Pertamina DPPU SSK II Pekanbaru dalam membantu pihak pertamina DPPU SSK II efektif dan efisien dikarenakan kemudahan dalam mengakses website tersebut.
Kata kunci: Pertamina, Waterfall, Website.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2023-07-13</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4881</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v9i1.4881</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Komputer Terapan; 82 - 90</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 9 No 1 (2023): Jurnal Komputer Terapan; 82 - 90</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v9i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4881/2084</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Jurnal Komputer Terapan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4894</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:43:56Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Tugas dan Fungsi Balai Monitor  (Studi Kasus: Sarana dan Pelayanan)</dc:title>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Facilities and Services </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prototype</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Facilities and Services, Website, Prototype</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Sarana dan Pelayanan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Prototype</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Facilities and Services at the Balai Monitor Radio Kelas I Pekanbaru is one of the fields of service to the community.Currently, facilities and services have not implemented and utilized the existence of integrated information technology to support daily work activities so that most service operational activities are still carried out manually.Some activities are still carried out manually, automatically making it difficult and slow for officers to serve the community and make reports.The Management System for Duties and Functions of the Facilities and Services Section is expected to help overcome problems in providing services to the community and managing data services. The system was built using the prototyping method 3 times iteration. Testing of this application is done by UAT&amp;nbsp; through questionnaires and Blackbox Testing to test &amp;nbsp;functional suitability. Based on the results of the questionnaire found that the application meets the criteria of UAT where 100% of respondents agreed that the application display design was easy to remember.95% of respondents agree that the application is easy to reach. and 98.3% of respondents agreed to have an efficient function. Based on the results of Blackbox testing,the application can run smoothly according to existing needs </dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sarana dan Pelayanan di Balai Monitor Spektrum Frekuensi Radio Kelas I Pekanbaru merupakan salah satu dalam bidang pelayanan kepada masyarakat. Saat ini, sarana dan pelayanan belum menerapkan dan memanfaatkan keberadaan teknologi informasi terintegrasi guna mendukung aktifitas kerja sehari-hari sehingga sebagian besar aktifitas operasional pelayanan masih dilakukan secara manual. Karena sebagian aktifitas masih dilakukan secara manual, otomatis mempersulit dan memperlambat petugas untuk melayani masyarakat dan membuat laporan. Sistem Pengelolaan Tugas Dan Fungsi Seksi Sarana Dan Pelayanan diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat serta mengelola data layanan. Sistem dibangun menggunakan metode prototyping 3 kali iterasi. Pengujian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan cara User Acceptance Test melalui kuisioner dan Blackbox Testing untuk menguji kesesuaian kebutuhan fungsionalnya. Berdasarkan hasil kuisioner didapatkan bahwa aplikasi memenuhi kriteria dari User Acceptance Test dimana 100% Responden setuju desain tampilan aplikasi mudah diingat. 95% Responden setuju aplikasi mudah dipahami. dan 98,3% Responden setuju memiliki fungsi yang efisien. Berdasarkan hasil butir uji Blackbox testing, aplikasi dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan kebutuhan fungsional yang diharapkan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4894</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4894</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 228 - 239</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 228 - 239</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4894/1738</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4901</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:35:43Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Deteksi Tangan Otomatis Pada Video Percakapan Bahasa Isyarat Indonesia Menggunakan Metode Deep Gated Recurrent Unit (GRU)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Deteksi Tangan Otomatis Pada Video Percakapan Bahasa Isyarat Indonesia Menggunakan Metode Deep Gated Recurrent Unit (GRU)</dc:title>
	<dc:creator>Kurnia Sari, Puji</dc:creator>
	<dc:creator>Qorik Oktagalu Pratamasunu, Gulpi </dc:creator>
	<dc:creator>Nur Fajri, Fathorazi </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Bahasa isyarat, Tunarungu, Deep gated recurrent unit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bahasa isyarat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tunarungu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Deep gated recurrent unit</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tunarungu adalah hilangnya pendengaran baik salah satu telinga maupun keduanya. Untuk melakukan komunikasi tunarungu menggunakan bahasa isyarat menggunakan kedua tangannya. Saat ini terdapat 2 sistem bahasa isyarat yaitu BISINDO dan SIBI. Bahasa isyarat adalah bahasa yang menggunakan gerakan tubuh berupa tangan dan bibir untuk menjelaskan sebuah arti. Namun masih banyak masyarakat yang belum paham dengan bahasa isyarat, oleh karena itu dilakukan sebuah penelitian dengan menggunakan metode deep gated recurrent unit (GRU) yang dapat membaca gerakan tangan pada video bahasa isyarat indonesia. Penelitian ini menggunakan 3 class yaitu ucapan hallo, terimakasih, dan sama sama. Tahapan yang dilakukan pada penelitian ini terdiri dari pengolahan video atau proses pre-processing pada video. Pengujian terhadap 45 video data training dan 36 video data testing. Pengujian yang dilakukan terhadap data testing menghasilkan nilai akurasi sebesar 88%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Bahasa isyarat adalah bahasa yang menggunakan gerakan tubuh dan bibir untuk menjelaskan sebuah arti. Bahasa isyarat biasa dilakukan oleh kaum tunarungu atau tunawicara dalam melakukan komunikasi sehari hari. Tunarungu adalah hilangnya pendengaran baik salah satu telinga maupun keduanya. Namun masih banyak masyarakat yang belum paham dengan bahasa isyarat, oleh karena itu dilakukan sebuah penelitian dengan menggunakan metode deep gated recurrent unit (GRU) yang dapat membaca gerakan tangan pada video bahasa isyarat indonesia. Penelitian ini menggunakan 3 class yaitu ucapan hallo, terimakasih, dan sama sama. Tahapan yang dilakukan pada penelitian ini terdiri dari pengolahan video atau proses preprocessing pada video. Pengujian terhadap 45 video data training dan 36 video data testing. Pengujian yang dilakukan terhadap data testing menghasilkan nilai akurasi sebesar 88 %.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4901</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.4901</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 186 - 193</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 186 - 193</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4901/1949</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4954</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi uji kepribadian berdasarkan multiple intelligences Berbasis web menggunakan metode prototyping</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">APLIKASI UJI KEPRIBADIAN BERDASARKAN MULTIPLE INTELLIGENCES BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING</dc:title>
	<dc:creator>Rahmadhany, Gina</dc:creator>
	<dc:creator>bin Lukman, Khairul Umam Syaliman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kepribadian, Laravel, Multiple Intelligence, PHP, Web.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kepribadian </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Laravel</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Multiple Intelligence</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PHP</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Multiple intelligences (MI) was developed by Howard Gardner, a developmental psychologist and professor of Harvard University, United States. His theory of Multiple Intelligences (MI) was published in 1993. Gardner believes that as his name implies, multiple intelligences, human cognitive competencies are better described in terms of multiple intelligences such as abilities, talents, or mental skills, which are called intelligences. Everyone has their own abilities and has a certain level in each of these intelligences. From this research resulted in a web-based application that can identify the type of personality and suggestions for each personality then interesting info about each personality. Built using the Laravel framework, PHP and MYSQL programming languages, and using the prototyping method in two iteration, to make the requirements of user for the system can be fulfilled. The results of usability testing through 30 respondents stated that the system was very feasible to use, then using a validation test the results obtained on the system and manual calculations obtained accurate results from the ten samples used and finally the results of the user acceptance test, it was found that all functional systems were running according to which are expected.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Multiple Intelligences (MI) yang dalam bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai kecerdasan majemuk atau kecerdasan ganda dikembangkan oleh Howard Gardner, ahli psikologi perkembangan dan guru besar pendidikan pada Graduate School of Education, Harvard University, Amerika Serikat. Teorinya tentang Multiple Intelligences (MI) dipublikasikan pada tahun 1993. Gardner percaya bahwa sesuai dengan namanya yaitu kecerdasan majemuk, kompetensi kognitif manusia lebih baik dijelaskan dalam beberapa kecerdasan seperti kemampuan, bakat, atau keterampilan mental, yang disebut dengan kecerdasan. Setiap orang memiliki kemampuannya masing-masing dan memiliki kadar tertentu di masing-masing kecerdasan tersebut. Dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mengidentifikasi jenis kepribadian dan saran untuk masing-masing kepribadian lalu info menarik tentang masing-masing kepribadian. Di bangun menggunakan framework laravel, Bahasa pemrograman php dan MYSQL, dan menggunakan metode pengembangan prototyping sebanyak dua kali putaran, sehingga kebutuhan dari user terhadap sistem dapat terpenuhi dengan maksimal. Hasil pengujian usability melalui 30 responden dinyatakan sistem tersebut sangat layak digunakan, lalu menggunakan tes validasi hasil yang didapat pada sistem dan perhitungan manual didapatkan hasil yang telah akurat dari sepuluh sample yang digunakan dan terakhir hasil pengujian user acceptence test,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; didapatkan seluruh fungsional sistem telah berjalan sesuai yang di harapkan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4954</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4954</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 197 - 209</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 197 - 209</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4954/1730</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4962</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Using KNN Algorithms for Determining the Recipient of Smart Indonesia Scholarship Program</dc:title>
	<dc:creator>maspur, Purwanto</dc:creator>
	<dc:creator>Dadang, Dadang Syarif Sihabudin Sahid</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The Smart Indonesia Card (KIP) scholarship program is a government scholarship program through the Ministry of Religion of the Republic of Indonesia which is given to students who have a good academic level but have a weak economic level. Sultan Syarif Kasim State Islamic University, Riau accepts new students every year, but the quota for the KIP scholarship program is limited. With the limited quota for the KIP program, a system is needed that is able to classify submission data from students who register for the KIP program, so that the selection process can be carried out, quickly, precisely, and in accordance with the required quota. In this study, the K-Modes and K-Nearest Neighbor (KNN) Algorithms were used by using the achievement variables, report cards, and national exam scores when high school, father&#039;s income, parental status, and homeownership status. Reprocessing is carried out before the testing stage, testing is carried out by performing the initial stages, namely clustering using the K-Modes algorithm, then validating or testing data by applying the Grid Search Cross-Validation (GSCV) method, and finally predicting using the KNN algorithm. The test resulted in a performance value of 66.79%</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4962</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4962</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 163 - 173</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 163 - 173</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4962/1727</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4981</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Teknik Audio Forensik untuk Analisis Rekaman Suara sebagai Barang Bukti Digital</dc:title>
	<dc:creator>hendra, hendra</dc:creator>
	<dc:creator>rasio henim, silvana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audio Forensik </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pitch</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Formant</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Spectrogram</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Voice Recognition</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Audio Forensik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Barang Bukti Digital</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Rekaman Suara</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Technology plays an important role in everyday life for many people. Then, the problem that arises is the use of technology that is not appropriate and misuses it for personal interests, giving rise to cyber crimes such as drug transactions. The existence of digital evidence can assist in uncovering cases of cyber crimes using digital evidence of sound recordings. Therefore, this research is expected to reveal these cyber crimes. Efforts to analyze sound recordings are carried out using audio forensic techniques to show ownership of voices so that they can be used as evidence. A minimum of 20 words are required that have similarities between the voice of the evidence and the voice of the subject. From the results of the study, it was found that sample A had identical words with evidence of more than 20 words. Sample A has 21 identical words in pitch analysis, 5 words in ANOVA statistical analysis, 26 words in graphical distribution analysis and 24 words in spectrogram analysis of the 30 words analyzed. It can be concluded that audio forensic techniques can show ownership of sound recordings with the results of voice recordings of sample A being identical to the evidence</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Teknologi mengambil peranan penting dalam kehidupan sehari-hari bagi orang banyak. Lalu, Permasalahan yang muncul adalah penggunaan teknologi yang tidak tepat dan menyalahgunakannya untuk kepentingan pribadi sehingga menimbulkan kejahatan siber seperti transaksi obat-obatan terlarang. Adanya barang bukti digital dapat membantu dalam mengungkap kasus tindak pidana kejahatan siber menggunakan barang bukti digital rekaman suara. Oleh sebab itu, penelitian ini diharapkan dapat mengungkap kejahatan siber tersebut. Upaya untuk melakukan analisis terhadap rekaman suara dilakukan dengan menggunakan teknik audio forensik untuk menunjukkan kepemilikan suara sehingga dapat dijadikan barang bukti. Disyaratkan minimal 20 kata yang memiliki kesamaan antara suara barang bukti dan suara subjek. Dari hasil penelitian didapatkan bahwa sampel A memiliki kata yang&amp;nbsp; identik dengan barang bukti lebih dari 20 kata. Sampel A memiliki sebanyak 21 kata identik pada analisis pitch, 5 kata pada analisis statistik anova, 26 kata pada analisis graphical distribution dan 24 kata pada analisis spectrogram dari 30 kata yang dianalisis.&amp;nbsp; Dapat disimpulkan bahwa teknik audio forensik dapat menunjukkan kepemilikan rekaman suara dengan hasil rekaman suara sampel A identik dengan barang bukti</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4981</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4981</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 210 - 217</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 210 - 217</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4981/1731</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/4986</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi business intelligence dashboard untuk visualisasi data pasien posbindu ptm binaan uptd puskesmas kecamatan </dc:title>
	<dc:creator>Nurmalasari, Dini </dc:creator>
	<dc:creator>Nurzikriah, Nurzikriah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Puskesmas Rokan </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Data Pasien</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Business Intelligence</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metode Kimball</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Posbindu PTM (integrated non-communicable disease fostered post) is a form of community participation in early detection, monitoring and early follow-up of PTM risk factors independently and continuously. The target of this program is aimed at all healthy and at-risk communities aged 15 years and over. This PTM Posbindu activity is held once a month. For Rokan IV Koto sub-district there are 10 Posbindu PTMs. After conducting the survey, the management of Puskesmas Rokan IV Koto has managed patient data using excel as a source of annual performance reporting. However, management Puskesmas Rokan IV Koto had difficulty getting information from patient data in accordance with the management&#039;s wishes. What the management of Puskesmas Rokan IV Koto wants is to know the distribution pattern of PTM, patients and patients at risk of PTM. The design of this system uses tools including: Framework CodeIgniter, PHP as a programming language and MySQL as a DBMS. This system is tested using black box testing and user acceptance test (UAT). Based on the user acceptance test (UAT) that has been carried out, it shows that 88% of the system that has been built has been accepted by the user and black box testing shows that the function has been running 100%. The benefit of this business intelligence system is that it is able to assist the head of the puskesmas in making decisions.
Keywords: Puskesmas Rokan IV Koto, Patient Data, Business Intelligence, MySQL, PHP</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Posbindu PTM (Posko Terpadu Penyakit Tidak Menular Terpadu) merupakan bentuk partisipasi masyarakat dalam deteksi dini, pemantauan dan tindak lanjut dini faktor risiko PTM secara mandiri dan berkesinambungan. Sasaran program ini ditujukan kepada semua masyarakat sehat dan berisiko yang berusia 15 tahun ke atas. Kegiatan PTM Posbindu ini diadakan sebulan sekali. Untuk Kecamatan Rokan IV Koto ada 10 PTM Posbindu. Setelah melakukan survei, manajemen Puskesmas Rokan IV Koto telah mengelola data pasien dengan menggunakan excel sebagai sumber pelaporan kinerja tahunan. Yang diinginkan manajemen Puskesmas Rokan IV Koto adalah mengetahui pola persebaran PTM, pasien dan pasien berisiko PTM. Perancangan sistem ini menggunakan alat bantu antara lain: Framework CodeIgniter, PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai DBMS. Sistem ini diuji menggunakan pengujian black box dan user acceptance test (UAT). Berdasarkan user acceptance test (UAT) yang telah dilakukan menunjukkan bahwa 88% sistem yang dibangun telah diterima oleh pengguna dan pengujian black box menunjukkan bahwa fungsinya sudah berjalan 100%. Manfaat dari sistem business intelligence ini adalah dapat membantu kepala puskesmas dalam mengambil keputusan.
Kata Kunci: Puskesmas Rokan IV Koto, Data Pasien, Business Intelligence, MySQL, PHP.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4986</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.4986</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 174 - 183</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 174 - 183</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/4986/1728</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5027</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:43:31Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of SMOTE and Under Sampling on Imbalanced Datasets for Predicting Company Bankruptcy</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi SMOTE dan Under Sampling pada Imbalanced Dataset untuk Prediksi Kebangkrutan Perusahaan</dc:title>
	<dc:creator>Sabilla, Wilda Imama</dc:creator>
	<dc:creator>Bella Vista,  Candra </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">imbalanced dataset</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">bankruptcy prediction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">smote</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">under sampling</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">multilayer perceptron</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">complement naive bayes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">imbalanced dataset</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">prediksi kebangkrutan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">smote</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">under sampling</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">multilayer perceptron</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">complement naive bayes</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Company bankruptcy becomes a serious problem because it can cause economic damage and other social consequences. Itâ€™s very important to predict bankruptcy as early as possible because prediction can be useful for evaluation and planning to avoid bankruptcy. Bankruptcy prediction is one of the imbalanced classification problems because the data with the bankrupt class is far less than the non-bankrupt class. This study aims to produce a good classification model for predicting bankruptcy. Resampling used a combination of SMOTE and under sampling, is applied to the training data to produce more optimal classification model. The classification method used for prediction is multilayer perceptron and complement naÃ¯ve bayes. Predictive performance was calculated using recall, ROC AUC, and PR AUC. Based on the test, using SMOTE and under sampling is quite significant in improving the classification model on the multilayer perceptron. Resampling in complement naÃ¯ve bayes also increased. recall and PR AUC scores The best recall obtained was 95.45% with the complement naÃ¯ve bayes method. The highest ROC AUC with resampling was also obtained using complement naÃ¯ve bayes of 87.80%. Therefore, itâ€™s concluded that bankruptcy prediction using resampling with SMOTE and under sampling, can produce good performance for detecting bankruptcy.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kebangkrutan pada suatu perusahaan menjadi masalah yang serius karena dapat menyebabkan kerusakan ekonomi serta konsekuensi sosial lainnya. Sangat penting untuk melakukan prediksi kebangkrutan sedini mungkin karena prediksi ini dapat bermanfaat untuk evaluasi serta merencanakan tindakan pencegahan dalam menghindari kebangkrutan. Prediksi kebangkrutan merupakan salah satu permasalahan imbalanced classification karena data dengan kelas bangkrut jauh lebih sedikit daripada kelas tidak bangkrut. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model klasifikasi yang baik untuk melakukan prediksi kebangkrutan. Resampling diterapkan pada data latih agar menghasilkan model klasifikasi yang lebih optimal. Metode resampling yang digunakan adalah kombinasi SMOTE dan under sampling. Metode klasifikasi yang digunakan untuk prediksi adalah multilayer perceptron dan complement naÃ¯ve bayes. Performa prediksi dihitung menggunakan skor recall, ROC AUC, dan PR AUC. Berdasarkan hasil pengujian, penggunaan SMOTE dan under sampling cukup signifikan dalam memperbaiki model klasifikasi pada multilayer perceptron. Pada prediksi menggunakan complement naÃ¯ve bayes, nilai recall dan PR AUC juga meningkat. Recall terbaik yang diperoleh sebesar 95,45% dengan metode complement naÃ¯ve bayes. Untuk ROC AUC tertinggi dengan resampling juga diperoleh menggunakan complement naÃ¯ve bayes sebesar 87,80%. Oleh karena itu, disimpulkan bahwa prediksi kebangkrutan menggunakan teknik resampling yaitu SMOTE dan under sampling dapat menghasilkan performa baik untuk pendeteksian kelas bangkrut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5027</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5027</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 329 - 339</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 329 - 339</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5027/1747</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5108</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:43:07Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemanfaatan ReactJS dan Protokol MQTT untuk Visualisasi Sinyal Lampu dan Notifikasi secara Waktu Nyata pada Sistem Pemonitor APILL di Kota Pekanbaru</dc:title>
	<dc:creator>Wibowo, Ardianto</dc:creator>
	<dc:creator>Zain, Muhammad Mahrus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ReactJS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MQTT</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Traffic Light</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">APILL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Simpang Bersinyal</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ReactJS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">MQTT</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The majority of signalized intersections in Pekanbaru city are still regulated by analog controllers. The main problem that occurs with this condition is the occurrence of long traffic jams if there is damage to the traffic light controller. Thus, the Pekanbaru City Transportation Department cannot act immediately once a problem occurs. Related to these problems, an integrated system has been developed that functions to manage and monitor traffic light conditions in real time. This research is focused on discussing the use of ReactJS and MQTT. ReactJS is used to display traffic light light signal data and provide real time notifications into a web browser. Meanwhile, MQTT is used as a medium to manage data communication between the detection module installed on the traffic light controller in the field to the Back-End server. This data is then displayed to the web browser via React JS. With the solution in this research, it is hoped that the Pekanbaru City Transportation Office can find out the problems of traffic light lamps in the field quickly, so that they can immediately take the relevant actions needed.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Simpang bersinyal yang ada di kota Pekanbaru mayoritas masih diatur oleh controller yang bersifat analog. Masalah utama yang terjadi dengan kondisi ini adalah terjadinya kemacetan lalu lintas yang lama apabila terjadi kerusakan pada controller APILL.Hal ini diakibatkan informasi yang masuk ke Dinas Perhubungan kota Pekanbaru terkait permasalahan APILL masih mengandalkan laporan dari petugas kepolisian atau masyarakat. Sehingga, Dinas Perhubungan kota Pekanbaru tidak bisa langsung bertindak dengan segera begitu permasalahan terjadi. Terkait dengan permasalahan tersebut, maka telah dikembangkan sebuah sistem terintegrasi yang berfungsi untuk melakukan manajemen dan monitoring kondisi APILL secara real time. Pada penelitian ini difokuskan untuk membahas pemanfaatan ReactJS dan MQTT. ReactJS dimanfaatkan untuk menampilkan data-data sinya lampu APILL serta memberikan notofikasi secara real time ke dalam browser web. Sedangkan MQTT digunakan sebagai media untuk mengelola komunikasi data antara modul deteksi yang dipasang pada controller APILL dilapangan ke server Back-End. Data ini lah yang kemudian ditampilkan ke browser web melalui React JS. Dengan adanya solusi pada penelitian ini, maka diharapkan Dinas Perhubungan kota Pekanbaru dapat mengetahui permasalahan lampu APILL di lapangan secara cepat, sehingga bisa segera mengambil tindakan relevan yang diperlukan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5108</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5108</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 314 - 328</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 314 - 328</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5108/1746</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5116</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:42:43Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Systematic Literature Review Penerapan Metodologi Agile Dalam Berbagai Bidang</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Systematic Literature Review Penerapan Metodologi Agile Dalam Berbagai Bidang</dc:title>
	<dc:creator>zulvi, mutia sari</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Platform</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Agile</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Systematic Literature Review</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of the telephone or cell phone and the internet, its existence has an influence on various aspects of life. Both individual life, social and related to the world of business or business. In addition to simplifying and accelerating the process of communication and information, information technology is also used in business or business activities. Many communication and information tools are used in the activities of the business world, one of which is the application. Applications are generally divided into 3 platforms, namely desktop, web, and mobile. In building an application, it takes a software development methodology that is used for the smooth design or development of an application. Web-based application development has many methods that can be used, one of which is the Agile method. This method is one of the well-known methods because it is considered actual and easy to use. This study uses a systematic literature review method that displays an analysis of agile methods in various fields covering a total of X papers published from 2017 to 2021. This study aims to answer several research questions, namely: 1) Knowing what trend models are used in agile methods, 2) Knowing what fields implement agile methods in their application development, 3) Knowing the application platforms that are most often used in agile methods. The purpose of this research is as a literature study related to the use of Agile and it is hoped that readers will gain knowledge about what Agile methods will be used for their applications.
&amp;nbsp;
Keywords: Platform, Agile, Systematic Literature Review.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan telepon atau telepon seluler dan internet, keberadaannya memberikan pengaruh bagi berbagai aspek kehidupan. Baik kehidupan secara individu, sosial maupun yang terkait dengan dunia usaha atau bisnis. Selain mempermudah dan mempercepat proses komunikasi dan informasi, teknologi informasi juga dimanfaatkan dalam kegiatan usaha atau bisnis. Banyak alat komunikasi dan informasi yang digunakan dalam kegiatan dunia usaha, salah satunya Aplikasi. Aplikasi secara umum dibagi menjadi 3 platform yaitu desktop, web, dan mobile. Dalam membangun sebuah aplikasi, dibutuhkan metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk kelancaran perancangan atau pembangunan suatu aplikasi. Pengembangan aplikasi berbasis web memiliki banyak metode yang bisa digunakan, salah satunya adalah metode Agile. Metode ini merupakan salah satu metode yang terkenal karena dianggap aktual dan mudah digunakan. Penelitian ini menggunakan metode systematic literature review yang menampilkan analisis metode agile dalam berbagai bidang yang mencakup total X makalah yang diterbitkan dari tahun 2017 hingga 2021. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab beberapa pertanyaan penelitian yaitu: 1) Mengetahui tren model apa saja yang digunakan dalam metode agile, 2) Mengetahui bidang apa saja yang mengimplementasikan metode agile dalam pengembangan aplikasinya, 3) Mengetahui platform aplikasi yang paling sering digunakan dalam metode agile. Tujuan penelitian ini adalah sebagai literatur studi terkait penggunaan Agile dan harapannya pembaca mendapatkan ilmu mengenai metode Agile apa yang akan digunakan untuk aplikasinya.
&amp;nbsp;
Kata Kunci: Platform, Agile, Systematic Literature Review.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5116</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5116</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 300 - 313</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 300 - 313</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5116/1745</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5132</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:40:43Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Wedding Organizer Berbasis Android  (Studi Kasus: Kota Pekanbaru)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN WEDDING ORGANIZER BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KOTA PEKANBARU)</dc:title>
	<dc:creator>Edy Suranta G.S, Sugeng Purwantoro</dc:creator>
	<dc:creator>Adhari, Melisa </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">aplikasi mobile, functionality, prototyping, kuisioner, usability testing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">aplikasi mobile</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">functionality</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">prototyping</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">kuisioner</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">usability testing</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Wedding Organizer is a service that helps in the preparation and implementation of a wedding party. In this system, users can choose concepts to use such as aisles and decorations, wedding dresses, make-up, documentation, catering, and entertainment. This application is using android platform and build with the prototyping method. The result of this research is users can place an order for a wedding organizer via online. Based on functionality testing, the application that has been built runs as expected. Meanwhile, based on the questionnaire testing of the respondents, it was found that 70.68% agreed that this application was useful. And based on the results of usability testing, it was found that 72.0% of respondents agreed that the application was useful or usefulness, 78.0% of respondents agreed that the system was easy to use or ease of use, then 81.3% of respondents agreed the system was easy to learn, and 74.0% of respondents agree the resulting application is satisfactory and in accordance with expectations or satisfaction</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Wedding Organizer merupakan jasa yang membantu dalam persiapan dan pelaksanakan pesta pernikahan. Di sistem ini pengguna dapat memilih konsep apa yang akan dipakai seperti pelaminan dan dekorasi, baju pengantin, make up, dokumentasi, catering, dan hiburan. Platform aplikasi inii adalah android dengan menggunakan metode pengembangan prototyping. Hasil dari penelitian ini adalah pengguna bisa melakukan pemesanan wedding organizer secara online, kapan dan dimanapun berada. Berdasarkan pengujian functionality diketahui bahwa aplikasi yang telah dibangun berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan. Sementara berdasarkan pengujian kuisioner terhadap responden didapatkan bahwa 70,68% setuju bahwa aplikasi ini bermanfaat. Dan berdasarkan hasil pengujian usability testing didapatkan bahwa 72.0% responden setuju bahwa aplikasi bermanfaat atau usefulness, 78.0% responden setuju bahwa sistem mudah digunakan atau ease of use, kemudian 81.3% responden setuju bahwa sistem mudah untuk dipelajari atau ease of learning, dan 74.0% responden setuju bahwa aplikasi yang dihasilkan memuaskan dan sesuai dengan harapan atau satisfaction</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5132</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5132</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 123-131</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 123-131</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5132/1790</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5143</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:42:19Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perbandingan Algoritma C4.5 dengan C4.5+Particle Swarm Optimization untuk Klasifikasi Angkatan Kerja</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perbandingan Algoritma C4.5 dengan C4.5+Particle Swarm Optimization untuk Klasifikasi Angkatan Kerja</dc:title>
	<dc:creator>Safira, Devy</dc:creator>
	<dc:creator>Mustakim</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">C4.5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">K-Means</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">K-Medoid</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Particle Swarm Optimization (PSO)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">C4.5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">K-Means</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">K-Medoid</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Particle Swarm Optimization (PSO)</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">In a large dataset, data mining is a solution to arrange new models &amp;nbsp;into useful information. The algorithm is often used in machine learning is C4.5. This algorithm is known to be very strong in classifying, but has several weaknesses, such as overlapping and overfitting of data. To handle this, it is necessary to select an attribute that can identify the relevant attribute without reducing the accuracy of the algorithm itself. The Particle Swarm Optimization (PSO) is an optimization algorithm which one can be used as an attribute selection. The PSO benefit is that to easy to use, efficient and has a simple concept when to compared of data mining algorithms and other optimization techniques. In this study, the precision of C4.5 which is optimized by Particle Swarm Optimization (PSO) algorithm is proven to be higher than using the C4.5 algorithm alone. Where the algorithm C4.5+PSO has an precision &amp;nbsp;of 66.80% while the algorithm of C4.5 has an precision of 76.32%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Dalam suatu dataset yang besar, data mining merupakan sebuah bentuk proses penyelesaian yang menghasilkan beberapa pola baru menjadi suatu informasi yang berguna. Algoritma C4.5 merupakan algoritma dalam pengklasifikasian yang sering dipakai dalam machine learning. Algoritma ini terkenal sangat kuat dalam melakukan klasifikasi, namun algoritma ini memiliki beberapa kelemahan yaitu seperti sering terjadi overlapping dan overfitting data. Untuk menangani ini dibutuhkannya seleksi atribut yang&amp;nbsp; dapat mengidentifikasi atribut yang relevan tanpa mengurangi akurasi dari algoritma itu sendiri. Particle Swarm Optimization (PSO) adalah algoritma optimasi yang dapat digunakan sebagai seleksi atribut. Keuntungan dari PSO ini mudah diterapkan, efisien dalam perhitungan dan memiliki konsep yang sederhana jika dibandingkan dengan algoritma data mining dan teknik optimasi lainnya. Pada penelitian ini, akurasi yang diberikan oleh C4.5 yang dioptimasi dengan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO) terbukti lebih tinggi dibandingkan mengggunakan algoritma C4.5 saja. Dimana algoritma C4.5+PSO memiliki akurasi sebesar 66,80% sedangkan algoritma C4.5 memiliki akurasi sebesar 76,32%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5143</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5143</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 272 - 279</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 272 - 279</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5143/1742</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5152</identifier>
				<datestamp>2021-12-24T11:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Sistem Monitoring Penggunaan Air PDAM Berbasis IoT</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rancang Bangun Sistem Monitoring Penggunaan Air PDAM Berbasis IoT</dc:title>
	<dc:creator>Widiasari, Cyntia</dc:creator>
	<dc:creator>Zulkarnain, Laxsmana Anugrah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">PDAM, monitoring, sensor, ESP32 camera</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PDAM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Monitoring</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sensor </dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ESP32 Camera</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Water is one of the most important sources of life. One way to save water is by monitoring the flow of water consumed per month. The flow rate measurement is applied to every household that uses the PDAM, so that each house is installed a water meter, which is used to measure or record the volume of water that has been used for each householdâ€™s needs. The measurement of the volume of water contained in the water meter is used to determine the number of tariffs that must be paid by each household to the PDAM every month of use. In this research, a system is made that can monitor the quality and use of PDAM water. In this system, a turbidity sensor is used which will measure the level of water turbidity in NTU units. This NTU value will show the quality of PDAM water whether it is suitable for use in daily needs or not. The water flow sensor will be installed in the middle of the PDAM pipe, the water flow data measured on the sensor will be processed on the Arduino Uno module to be converted into data for the estimated cost of using PDAM water. Furthermore, all data will be displayed on the LCD, namely data on the level of water turbidity, data on the amount of water discharge and the estimated cost to be paid by the customer. All data will be sent to the blynk server via ESP32 Camera. The data stored on the server can be accessed using the blynk application on a smartphone. In addition, the data will also be stored on the SD Card as a data backup. The results of the turbidity sensor readings show a water turbidity value of 5 NTU. The error value of the water flow sensor readings is 1.6%, which means the accuracy rate is 98.4%. While the data from the reading of the PDAM water usage costing system has no errors so that the data accuracy reaches 100%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Air merupakan salah satu sumber kehidupan yang sangat penting. Salah satu cara untuk melakukan penghematan air yaitu dengan memonitoring debit air yang dikonsumsi perbulannya. Pengukuran debit aliran diterapkan pada setiap rumah tangga yang menggunakan PDAM, sehingga setiap rumah dipasang meteran air, yang mana alat tersebut digunakan untuk mengukur atau mencatat seberapa besar volume air yang telah digunakan untuk keperluan setiap rumah tangga. Pengukuran besarnya volume air yang terdapat pada meteran air digunakan untuk penentuan jumlah tarif yang harus dibayar setiap rumah tangga kepada pihak PDAM setiap bulan pemakaian. Pada penelitian ini dibuat sistem yang dapat memonitoring kualitas dan penggunaan air PDAM. Pada sistem ini digunakan sensor turbidity yang akan mengukur tingkat kekeruhan air dalam satuan NTU. Nilai NTU ini akan menunjukkan kualitas air PDAM apakah layak untuk digunakan dalam kebutuhan sehari-hari atau tidak. Sensor water flow akan dipasang ditengah-tengah pipa PDAM, data debit &amp;nbsp;aliran air yang terukur pada sensor akan&amp;nbsp; diproses pada modul Arduino Uno untuk dikonversi menjadi data perkiraan biaya pengunaan air PDAM. Selanjutnya semua data akan ditampilkan pada LCD, yaitu data tingkat kekeruhan air, data besarnya debit air dan perkiraan biaya yang harus dibayar oleh pelanggan. Semua data akan dikirimkan ke server blynk&amp;nbsp; melalui Camera ESP32. Data yang tersimpan pada server dapat diakses menggunakan aplikasi blynk pada smartphone. Selain itu data juga akan tersimpan pada SD Card sebagai back up data. Hasil pembacaan sensor turbidity menunjukkan nilai kekeruhan air sebesar 5 NTU. Nilai eror dari hasil pembacaan sensor water flow sebesar 1,6% yang artinya tingkat akurasinya sebesar 98,4%. Sedangkan data hasil pembacaan sistem penghitung biaya penggunaan air PDAM tidak terdapat eror sehingga akurasi datanya mencapai 100%.&amp;nbsp; </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5152</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5152</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 153 - 162</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 153 - 162</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5152/1724</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5164</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:41:56Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Application of LightGBM Method for Abnormal Driving Behavior Classification on Motorcycle Driver Based on Smartphone Sensor</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Metode LightGBM Untuk Klasifikasi Kondisi Abnormal Pada Pengemudi Sepeda Motor Berbasis Sensor Smartphone</dc:title>
	<dc:creator>Rachmadi, R Rizki</dc:creator>
	<dc:creator>Sudarsono, Amang </dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Tri Budi </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kecelakaan Lalu Lintas</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">LightGBM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Waktu Komputasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Traffic Accident</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">LightGBM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Computational Time</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Traffic accident is one of the most significant contributors which makes the death number is increasing around the world. With the demographic condition from Indonesia, motorcycle driver is the types of the driver that dominated the traffic, therefore increasing the probability of caught in a traffic accident The existing Vehicle Activity Detection System (VADS) mainly focused on the car driver, with the main problem is that the computational time from the system is too high to be implemented on a real-time condition. To solve this problem, in this research, a classification system for abnormal driving behavior from motorcycle drivers is created, using Light Gradient Boosting Machine (LightGBM) model. The system is designed to be lightweight in computation and very fast in response to the changes of the activities with a high velocity. To train the LightGBM model, the data from Accelerometer and Gyroscope sensor, that has been integrated into a smartphone, will be used to detect the movement from a driver. The accuracy rate from the proposed model is reaching 82% on the test dataset and shows a promising result of around 70% on the real-time detection process. With a computational time of around 10ms, the proposed system is able to work 5 times faster than the existing system.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kecelakaan lalu lintas merupakan salah satu penyebab angka kematian yang cukup tinggi Dengan kondisi demografis di Indonesia, di mana pengendara sepeda motor adalah tipe yang mendominasi lalu lintas jalan raya, sehingga resiko tertimpa kecelakaan lalu lintas leboh tinggi dibanding pengendara lain. Sistem deteksi aktivitas pada kendaraan bermotor yang telah banyak dibangun umumnya terfokus pada pengemudi mobil, dan memiliki masalah utama di waktu komputasi yang tinggi. Untuk mengatasi permasalahan ini, dalam penelitian kali ini, dibuat suatu sistem deteksi aktivitas abnormal dari pengendara sepeda motor dengan menggunakan metode Light Gradient Boosting Machine (LightGBM). Sistem tersebut didesain untuk memiliki waktu komputasi yang rendah dan dapat menghasilkan respons yang cepat terhadap perubahan gerakan yang terjadi dalam kecepatan tinggi. Untuk melakukan proses pelatihan model LightGBM, akan digunakan data yang berasal dari sensor Accelerometer dan Gyroscope yang tedapat pada smartphone, yang akan digunakan untuk mendeteksi gerakan yang dilakukan oleh seorang pengendara. Model yang didapat dari proses pelatihan dengan menggunakan data yang telah dikumpulkan menunjukkan tingkat akurasi setinggi 82% pada pengetesan menggunakan data yang telah disiapkan, dan&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp; akurasi hampir 70% dalam proses deteksi secara real-time, dengan waktu komputasi&amp;nbsp; 10 mili detik, membuktikan bahwa sistem yang didesain bekerja 5 kali lipat lebih cepat dibanding sistem yang telah ada .</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5164</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5164</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 218 - 227</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 218 - 227</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5164/1737</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5178</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:41:31Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Design and Build an Organic and Inorganic Waste Detector Using Proximity Sensors and NodeMCU ESP8266</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rancang Bangun Alat Pendeteksi Sampah Organik dan Anorganik Menggunakan Sensor Proximity dan NodeMCU ESP8266</dc:title>
	<dc:creator>Akbar, Memen</dc:creator>
	<dc:creator>Anjasmara, Sri Devi</dc:creator>
	<dc:creator>Wardhani, Kartina Diah K</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">organic and inorganic trash</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">nodeMCU ESP8266</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">proximity infrared</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">capacitive and inductive</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MQTT</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sampah organik dan anorganik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">nodeMCU ESP8266</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">proximity infrared</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kapasitif dan induktif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">mqtt</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Waste products are increasing every day in line with the increasing number of products and people&#039;s consumption patterns. Many people do not separate organic and inorganic waste during disposal. One of the reasons is that people cannot distinguish between organic and inorganic waste. Based on these problems, an Internet of Things-based tool was designed that uses NodeMCU ESP8266 as its microcontroller. To distinguish organic and inorganic waste, three sensors are used at once, namely proximity infrared, capacitive and inductive sensors. The data read by this tool then turns on the LED according to the type of trash can. In this study, a trash can was also designed that uses an ultrasonic sensor to detect the height of the garbage. This altitude information is then sent to a website-based monitoring application using a Wi-Fi network and the MQTT protocol. This application is used by cleaners to monitor which trash bins have to be transported. From the test results, the three proximity sensors used succeeded in distinguishing organic and inorganic waste. The recommended distance for the sensor to work optimally is 3 mm. The data obtained by the sorting tool has also been successfully sent to the waste height monitoring application. Officers get notifications on the website, which trash bins must be transported.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Produk sampah setiap hari semakin meningkat seiring dengan bertambahnya jumlah produk dan pola konsumsi masyarakat. Banyak masyarakat yang tidak memisahkan sampah organik dan anorganik saat pembuangan. Salah satu penyebabnya adalah masyarakat tidak dapat membedakan sampah organik dan anorganik. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dirancang sebuah alat berbasis Internet of Things yang menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler-nya. Untuk membedakan sampah organik dan anorganik digunakan tiga sensor sekaligus, yakni sensor proximity infrared, Kapasitif dan Induktif. Data yang dibaca oleh alat ini kemudian menyalakan LED sesuai jenis tempat sampah. Pada penelitian ini, juga dirancang tempat sampah yang menggunakan sensor ultrasonic untuk mendeteksi ketinggian sampah. Informasi ketinggian ini kemudian dikirimkan ke aplikasi monitoring berbasis website menggunakan jaringan wifi dan protokol MQTT. Aplikasi ini digunakan oleh petugas kebersihan untuk memantau tempat sampah mana saja yang sudah harus diangkut. Dari hasil pengujian, ketiga sensor proximity yang digunakan berhasil membedakan sampah organik dan anorganik. Jarak yang direkomendasikan agar sensor bekerja optimal adalah 3 mm. Data yang didapatkan oleh alat pemilah juga berhasil dikirimkan ke aplikasi monitoring ketinggian sampah. Petugas mendapatkan notifikasi pada website, tempat sampah mana saja yang sudah harus diangkut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5178</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5178</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 290 - 299</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 290 - 299</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5178/1744</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5186</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:41:08Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengujian Kualitas Website E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah Menggunakan WebQual4.0</dc:title>
	<dc:creator>fadhli, mardhiah</dc:creator>
	<dc:creator>Dini nurmalasari</dc:creator>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">e-commerce</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">webqual4.0</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">produk daur ulang sampah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-Commerce</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Produk Daur Ulang Sampah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui sistem elektronik seperti internet, WWW (Word Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. Pemanfaatan website dan sosial media sebagai mesin penjual sudah mulai berkembang sejalan dengan kemajuan e-commerce. Bank sampah merupakan sumber daya bahan sampah yang dapat didaur ulang dan dijadikan produk layak pakai yang keberadaannya hingga saat ini telah berlangsung namun belum memiliki media promosi online yang sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu, dengan adanya E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah dapat membantu pihak Bank Sampah DLHK Pekanbaru dalam
melakukan penjualan maupun melakukan promosi produk daur ulang sampah. Sistem ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database management system, dan Xampp untuk server localhost web. Setelah e-commerce di implementasikan di lingkungan Bank Sampah DLHK Kota Pekanbaru, maka dilakukan pengujian terhadap pemanfaatan e-commerce dengan menggunakan metode webqual 4.0. Pengujian pemanfaatan e-commerce dengan metode webqual4.0 ini melibatkan 27 responden dan 24 butir pernyataan. Berdasarkan data yang didapat, maka diperoleh hasil uji pemanfaatan e-commerce dari faktor kegunaan 84,68%, faktor kualitas informasi 83,91%, faktor kualitas interaksi 84,81% dan faktor kepuasan pengguna 85,03%</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-24</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5186</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v7i2.5186</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 261 - 271</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 7 No 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan; 261 - 271</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5186/1741</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5209</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:35:18Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Algorithm K-Means Clustering Algorithm to Classify the Level of Legal Information Service Objectives in West Java Province : K-Means Clustering Algorithm to Classify the Level of Legal Information Service Objectives in West Java Province </dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Algoritma Algoritma K-Means Clustering untuk Mengklasifikasi Tingkat Kepuasan Layanan Informasi Hukum di Provinsi Jawa Barat: Algoritma K-Means Clustering untuk Mengklasifikasi Tingkat Kepuasan Layanan Informasi Hukum di Provinsi Jawa Barat</dc:title>
	<dc:creator>Ruhiman, Beny</dc:creator>
	<dc:creator>Ramdan, Ade </dc:creator>
	<dc:creator>Juliane, Christina</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">service satisfaction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">review 360</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">algoritma k-means</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Davies Boulding Index</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kepuasan layanan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">review 360</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">algoritma k-means</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Davies Boulding Index</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Legal Documentation and Information Network (JDIH) is one of the government agencies in the field of law, which is regulated by Presidential Regulation Number 33 of 2012. JDIH consists of central and regional levels, at the provincial level the Bureau of Law and Human Rights is the center of JDIH in its territory. JDIH at the provincial level has the duties and functions to provide guidance and evaluation at the members. To measure the level of community satisfaction with JDIH members in West Java, a survey was conducted using the 360 &amp;nbsp;review â€‹â€‹method on the website https://jdih.jabarprov.go.id/review.php/. The results contained 18,045 raw data. After preprocessing, 46 datasets and 11 attributes were generated. Cluster modeling uses the K-Means algorithm, the results are evaluated by the Davies Boulding Index (DBI) method. Evaluation results show a low level of similarity so that the distance between clusters is getting higher. On this study is classified into 4 clusters, the lowest satisfaction indicator is known to be in cluster 3 which consists of 10 regions. &amp;nbsp;In this research can be used &amp;nbsp;to determining policies for&amp;nbsp; the government&amp;nbsp; of West Java Province.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum (JDIH) adala salah satu instansi pemerintah dalam bidang hukum,&amp;nbsp; yang diatur melalui Peraturan Presiden Nomor 33 Tahun 2012. JDIH terdiri dari pusat dan daerah, pada tingkat provinsi Biro Hukum dan HAM adalah pusat JDIH di wilayahnya. JDIH di tingkat provinsi mempunyai tugas dan fungsi untuk melakukan pembinaan, monitoring dan evaluasi anggotanya. Untuk&amp;nbsp; mengukur tingkat kepuasan masyarakat &amp;nbsp;anggota JDIH di Jawa Barat, dilakukan survey dengan menggunakan metode review 360 melalui website https://jdih.jabarprov.go.id/review.php/. Hasil survey terdapat data mentah sebanyak 18.045. Setelah dilakukan prepocessing dihasilkan 46 dataset dan 11 atribut. Pemodelan cluster menggunakan algoritma K-Means, hasil dari cluster data dievaluasi dengan metode Davies Boulding Index (DBI). Hasil evaluasi menunjukan tingkat kemiripan yang rendah sehingga jarak antar cluster semakin tinggi. Analisis hasil dari penelitian ini terklasifikasi 4 kluster,indikator kepuasan terendah diketahui pada cluster 3 &amp;nbsp;yang terdiri dari 10 daerah. &amp;nbsp;Hasil penelitian ini dapat menjadi bahan masukan bagi Pemerintah Provinsi Jawa Barat untuk menentukan kebijakan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5209</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5209</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 178 - 185</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 178 - 185</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5209/1947</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5214</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:34:53Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Rekomendasi Berbasis-Konten Untuk Pengembangan Web Smart Tourism</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sistem Rekomendasi Berbasis-Konten Pada Pengembangan Web Smart Tourism</dc:title>
	<dc:creator>Zulkarnaim, Nuralamsah</dc:creator>
	<dc:creator>Musyrifah</dc:creator>
	<dc:creator>Sulfayanti</dc:creator>
	<dc:creator>Irfan </dc:creator>
	<dc:creator>Asmawati</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Sistem Rekomendasi; Content Based Recommendation; Web Smart Tourism</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Recommendation System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Content Based Recommendation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Smart Tourism Web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The utilization of the internet in the tourism is very helpful for tourists in planning trips, including in exploring local tourist areas. The existence of special media such as smart tourism web facilities to publish local tourist attractions and tourist facilities in the local area certainly help stakeholders and tourists. To facilitate the tourists as web users to access information about visited area, it is necessary to have a recommendation system that can provide a recommendation regarding the tourist needs such as tourist destinations, lodging, restaurants and even souvenir shops typical of the local area. Recommendation system development can be done through two basic methods, namely: Content Based Recommendation and Collaborative Filtering. This study aims to show how to implement content-based filtering in providing content-based recommendations on supporting the development of smart tourism webby utilizing cosine similarity and K-Nearest Neighbor. This study shows that Content Based Recommendation can provide recommendation according to the tourist needs based on the content that has been selected by other users.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pemanfaatan internet dalam dunia pariwisata&amp;nbsp;sangat membantu wisatawan dalam merencanakan perjalanan termasuk dalam mengeksplor daerah wisata lokal. Keberadaan media khusus seperti fasilitas web smart tourism untuk mempublikasikan tempat-tempat wisata lokal dan fasilitas wisata yang ada di daerah tentu akan sangat membantu para stakeholder di daerah tersebut dan para wisatawan. Untuk memudahkan wisatawan sebagai pengguna web dalam mengakses informasi mengenai daerah wisata yang dikunjungi diperlukan adanya sistem rekomendasi yang dapat memberikan saran terkait kebutuhan wisatawan seperti tempat destinasi wisata, penginapan, rumah makan bahkan toko souvenir khas daerah setempat. Pengembangan sistem rekomendasi dapat dilakukan melalui dua metode dasar, yaitu: Content Based Recommendation dan Collaborative Filtering. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan bagaimana pengimplementasian content-based filtering dalam memberikan rekomendasi berbasis untuk mendukung pengembangan web smart tourism dengan memanfaatkan cosine similarity dan K-Nearest Neighbor. Penelitian ini menunjukkan bahwa Content Based Recommendation dapat memberikan saran sesuai kebutuhan wisatawan berdasarkan konten yang telah dipilih oleh user lainnya</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5214</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5214</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 143 - 150</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 143 - 150</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5214/1943</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5225</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:34:52Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Manajemen Risiko Teknologi Informasi menggunakan Metode FMEA (Studi Kasus: Diskominfo Pemprov Riau)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">It Risk Assessment Enterprise Architecture  Grand Design Riau Menggunakan Metode  FMEA</dc:title>
	<dc:creator>Zulvi, Mutia Sari</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Pemerintah Provinsi Riau, Sistem Informasi, Manajemen Risiko, FMEA</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Riau Provincial Government, Information Systems, Risk Management, FMEA</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Information Technology (IT) has an important role for an organization in supporting business activities. The implementation of IT supports the transformation of business processes, reduces operational costs (reduce costs), improves service quality to consumers, and ultimately supports organizational performance improvement. In line with the development of IT, currently IT is seen not only as a tool for business activities, more than that, IT has a strategic role in achieving the organization&#039;s business goals. In order to achieve this goal, it is necessary to support adequate IT management so that the existence of an IT infrastructure is needed. Of course, all forms of IT utilization and processing cannot be separated from threats to data integrity and network security. The Riau Provincial Government as part of the Unitary State of the Republic of Indonesia which is aware of the demands of the develop 1ent of ICT already has many Information Systems, especially in Diskominfo. In achieving the organization&#039;s business goals requires risk management for success or smooth achievement. According to Emmett Vaughan and Therese Vaughan, risk management is a scientific approach that aims to overcome all risks by anticipating losses that occur and implementing procedures that are able to minimize losses. There are various methods and tools for risk management analysis, one of which is quite popularly used is FMEA (Failure Mode &amp;amp; Effect Analysis). The results of the analysis show that the greatest potential for failure is hardware damage due to irregular maintenance and improper use of RPN 144. Based on the analysis carried out, it can be seen what potential failures have the highest RPN value that must be prioritized first.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Teknologi Informasi (TI) memiliki peranan penting bagi suatu organisasi dalam mendukung aktivitas bisnis. Penerapan TI mendukung terciptanya transformasi proses bisnis, pengurangan biaya-biaya operasional (reduce cost), meningkatkan kualitas layanan kepada konsumen, hingga pada akhirnya mendukung terhadap peningkatan kinerja organisasi. Sejalan dengan perkembangan TI, saat ini TI dipandang tidak hanya sebatas sebagai alat bantu aktivitas bisnis saja, lebih dari itu TI memiliki peranan strategis terhadap pencapaian tujuan bisnis organisasi. Demi tercapainya tujuan tersebut perlu ditunjang dengan adanya pengelolaan TI yang memadai supaya keberadaan infrastruktur TI. Tentunya segala bentuk pemanfaatan dan pengolahan TI ini tidak bisa terlepas dari ancaman terhadap bentuk integritas data dan keamanan jaringan. Pemerintah Provinsi Riau sebagai bagian dari Negara Kesatuan Republik Indonesia yang menyadari akan tuntutan perkembangan TIK sudah mempunyai banyak Sistem Informasi khususnya di Diskominfo. Dalam mencapai tujuan bisnis organisasinya memerlukan manajemen risiko untuk kesuksesan atau kelancaran pencapaiannya. Menurut Emmett Vaughan dan Therese Vaughan, manajemen risiko adalah pendekatan secara ilmiah yang bertujuan untuk mengatasi segala risiko dengan mengantisipasi kerugian-kerugian yang terjadi dan mengimplementasikan prosedur yang mampu untuk meminimalkan terjadinya kerugian. Terdapat berbagai macam metode dan alat bantu untuk analisis manajemen risiko salah satu yang cukup populer digunakan adalah FMEA (Failure Mode &amp;amp; Effect Analysis). Hasil Analisa yang didapatkan bahwa potensi kegagalan paling besar yaitu Hardware rusak karena Perawatan yang tidak berkala dan pemakaian tidak wajar sebesar RPN 144. Berdasarkan analisa yang dilakukan maka dapat diketahuai potensi kegagalan apa saja yang memiliki nilai RPN tertinggi yang harus diprioritaskan terlebih dahulu.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5225</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5225</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 381 - 390</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 381 - 390</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5225/2003</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5231</identifier>
				<datestamp>2022-08-24T01:50:16Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Kubernetes Cluster Performance Comparison with KVM, Vagrant and LXD Virtualization</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perbandingan Kinerja Kubernetes Cluster dengan Virtualisasi KVM, Vagrant dan LXD</dc:title>
	<dc:creator>Ridha, Muhammad Arif Fadhly</dc:creator>
	<dc:creator>Suhatman, Rahmat </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Cluster, Vritualisasi, Kubernetes, Vagrant, KVM, LXD.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cluster</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Virtualisasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kubernetes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Vagrant</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">KVM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">LXD</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of technology that can package an application and its needs in a virtualization called a container, therefore we need a software that can manage containers, one of which is docker. However, the need is always increasing, the system is not able to accommodate many applications, therefore we need a software capable of managing clustering containers on a large scale. One such software is Kubernetes. Kubernetes can run in virtualization, virtualization that can run Kubernetes in it include vagrant, LXD and KVM. In this study, a comparison was made between the 3 types of virtualization, the comparison was made to see the success rate of high-availability, scalability and performance testing. The results of the research that was carried out when the Kubernetes cluster was implemented in Vagrant, LXD and KVM virtualization, it was found that KVM virtualization is superior to Vagrant and LXD virtualization, which can be seen from the large difference in latency and performance tests between the two virtualizations.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi yang dapat mengemas sebuah aplikasi dan kebutuhannya dalam sebuah virtualisasi yang disebut container, oleh sebab itu dibutuhkan sebuah software yang dapat melakukan management terhadap container, salah satunya adalah docker. Namun kebutuhan selalu meningkat sistem tidak mampu untuk menampung banyak aplikasi, oleh karna itu dibutuhkan sebuah software yang mampu melakukan management clustering container dalam skala besar. Salah satu software tersebut adalah kubernetes. Kubernetes dapat berjalan didalam virtualisasi, virtualisasi yang dapat menjalankan kubernetes didalamnya antara lain vagrant , LXD dan KVM. Pada penelitian ini dilakukan perbandingan antara 3 jenis virtualisasi tersebut, perbandingan yang dilakukan yaitu melihat tingkat keberhasilan dari high-avaliability, scalability dan performance testing. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan pada saat diterapkannya kubernetes cluster pada virtualisasi vagrant, LXD dan &amp;nbsp;KVM, didapatkan hasil virtualisasi KVM lebih unggul dari virtualisasi vagrant dan LXD dapat dilihat dari perbedaan latency dan performance test yang cukup besar antara kedua virtualisasi tersebut</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5231</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5231</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 151 - 157</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 151 - 157</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5231/1944</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5244</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:40:17Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Model pada Aplikasi Bank Sampah Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Kota Pekanbaru</dc:title>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:creator>Fadhli, Mardhiah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Aplikasi Bank Sampah, DLHK Pekanbaru, Effectiveness, Satisfaction</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi Bank Sampah</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">DLHK Pekanbaru</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Effectiveness</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">service satisfaction</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5244</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5244</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 67 - 83</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 67 - 83</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5244/1785</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5253</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:39:52Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rancang Bangun Sistem Irigasi Cerdas Menggunakan Metode Fuzzy Rule-Based untuk Otomatisasi Pintu Air dan Pendeteksian Endapan </dc:title>
	<dc:creator>Indra Hermawan, Indra Hermawan</dc:creator>
	<dc:creator>Aulia Fachrudin, Dimas </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">irrigation system, fuzzy  rule-based,  silt</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">irrigation system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">fuzzy  rule-based</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">silt</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Water is one of the keys to the success of rice farming. Rice fields that are always flooded can produce 5.92 tons per hectare while those that are not flooded only produce 4.80 tons per hectare. Irrigation channels that support the availability of water often experience problems such as silt deposits, water distribution based on estimates, and water theft. Therefore, the author proposes an intelligent irrigation system that is able to automate the control and supervision of floodgates through the internet network. The result of this research is a prototype system that can work well, with an average measurement error of 2.1% by ultrasonic sensors, and the conductivity of water flow with silt is above 641 points. Radio-based communications and TCP/IP require lower operational costs than SMS-based GSM methods. Radio-based technology and TCP/IP can save operating costs by 97.5% compared to GSM technology. The system is also capable of sending 16 data to the server in one minute. Overall, the system has worked well to automate the floodgates, and detect sludge.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Air menjadi salah satu kunci keberhasilan pertanian padi. Lahan padi yang selalu tergenang air dapat menghasilkan 5,92 ton per hektar sedangkan yang tidak tergenangi air hanya memproduksi 4,80 ton per hektar. Saluran irigasi yang menjadi penopang ketersediaan air sering mengalami masalah seperti endapan lumpur, pembagian air hanya berdasarkan perkiraan, dan pencurian air. Oleh karena itu penulis mengusulkan sistem irigasi cerdas yang mampu melakukan otomatisasi pengendalian dan pengawasan pintu air melalui jaringan internet. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe sistem yang dapat bekerja secara baik, dengan rata-rata kesalahan pengukuran oleh sensor ultrasonik mencapai 2,1%, serta konduktivitas aliran air dengan endapan lumpur berada di atas 641 poin. Komunikasi berbasis radio dan TCP/IP memerlukan biaya operasional yang lebih rendah dibanding dengan metode GSM berbasis SMS. Teknologi berbasis radio dan TCP/IP dapat menghemat biaya operasional sebesar 97,5% dibanding dengan teknologi GSM. Sistem juga mampu mengirimkan 16 data ke server dalam satu menit. Secara keseluruhan sistem telah bekerja secara baik untuk melakukan otomatisasi pintu air, dan pendeteksian lumpur.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5253</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5253</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 11</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 1 - 11</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5253/1779</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5275</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:39:26Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Bebasis Web (Studi Kasus: Zelta Rent Car)</dc:title>
	<dc:creator>Fitrisia, Yuli</dc:creator>
	<dc:creator>Oktari Sakti, Rade </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Zelta Rent Car, RESTfulAPI, Prototyping</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Zelta Rent Car</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RESTfulAPI</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prototyping</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Zelta Rent Car is one of the car rentals engaged in car rental services that has a center and branch by providing information through one customer to another, it turns out that this method is less effective because the manager cannot provide complete information about the car being rented and does not there is a notification of the departure schedule so that the customer forgets the departure from the center or branch. Based on the problems of this research, a web-based car rental information system and an integrated SMS gateway were built, both from the center and branches using the RestfullApi webservice.Â This system was built using the prototyping method to make it easier for users to get an overview of the applications created. The purpose of this application also became solution to make it easier for customers to obtain car information and departure notifications that can assist in ordering cars that are integrated with each other from the center or branches. Based on testing Blackbox testing and User Acceptance Testing (UAT) can be concluded that the functional requirements of the system are running well. Applications can provide complete information about rented cars and make it easier for customers because of the notification of the departure schedule.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Zelta Rent Car merupakan salah satu rental mobil yang bergerak di bidang jasa penyewaan mobil yang memiliki pusat dan cabang dengan memberikan informasi melalui satu customer ke customer lainya, ternyata cara tersebut kurang efektif karena pihak pengelola tidak dapat memberikan informasi lengkap mengenai mobil yang di sewakan dan tidak adanya pemberitahuan jadwal keberangkatan sehingga customer lupa dengan keberangkatannya baik itu dari pusat ataupun cabang. Berdasarkan permasalahan proyek akhir ini maka dibangunlah sebuah sistem infromasi rental mobil berbasis web dan sms gateway yang saling terintegrasi baik dari pusat ataupun cabang dengan menggunakan webservice RestfulApi. sistem ini dibangun dengan metode prototyping agar sistem yang dibangun sesuai dengan permintaan pihak pengelola zelta rent car dan juga menjadi sebuah alternatif untuk memudahkan customer dalam memperoleh informasi mobil dan notifikasi keberangkatan yang dapat membantu dalam pemesan mobil yang saling terintegrasi baik dari pusat ataupun cabang.berdasarkan pengujian Blackbox testing dan User Acceptance Testing (UAT) dilakukan oleh pihak pengelola zelta rent car dan customer bahwa kebutuhan fungsional system berjalan dengan baik dan dibangun sesuai dengan permintaan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5275</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5275</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 12 - 23</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 12 - 23</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5275/1780</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5279</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:39:02Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Recommendation System for Collegian Student&#039;s Weekly Course Schedule</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Recommendation System for Collegian Student&#039;s Weekly Course Schedule</dc:title>
	<dc:creator>Limanto, Susana</dc:creator>
	<dc:creator>Arwoko, Heru</dc:creator>
	<dc:creator>Juwono, Jason Austin</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">recommendation system</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">course scheduling</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">student preferences</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">depth first search</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">simple multi attribute ranking technique</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sistem rekomendasi, penjadwalan mata kuliah, preferensi mahasiswa, depth first search, simple multi attribute ranking technique</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Existing research on course scheduling was conducted only from the institutional side.Â  However, students usually have other considerations, such as routine activities outside of class, course time, holidays in a week of study, and lead time between courses. These conditions had never been taken into consideration in existing research.Â  In this paper, a recommendation system was proposed using Depth First Search and Simple Multi Attribute Ranking Technique methods.Â  Depth First Search method was used to find all possible alternative schedules. All the possible alternative schedules were used to determine the schedule that best suits student preferences using Simple Multi Attribute Ranking Technique method. The system performance was measured through simulation to get course schedule recommendations for 28 students.Â  The simulation results were compared with the ideal schedule desired by the students and the real course schedule for those students. The accuracy of the recommended schedule against the ideal schedule desired by students was 70.8% with an average processing time of 1.05 seconds. The accuracy of the recommended schedule increased to about 91% when compared to the actual student courses schedule.Â  So it can be concluded that the research can help to recommend students&#039; weekly class schedules in real terms.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Selama ini, penelitian terkait dengan penjawalan mata kuliah hanya&amp;nbsp; dilakukan dengan mempertimbangkan sisi institusi.&amp;nbsp; Namun, biasanya mahasiswa memiliki pertimbangan lain, seperti kegiatan rutin di luar kuliah, waktu perkuliahan, hari libur kuliah, dan jeda waktu tunggu antar mata kuliah.&amp;nbsp; Kondisi ini tidak pernah dipertimbangkan dalam penelitian yang ada. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem rekomendasi dengan menggunakan gabungan antara metode Depth First Search dan Simple Multi Attribute Ranking Technique. Metode Depth First Search digunakan untuk mencari semua kemungkinan alternatif jadwal. Semua alternatif jadwal yang didapatkan akan digunakan untuk menentukan jadwal yang paling sesuai dengan preferensi mahasiswa menggunakan metode Simple Multi Attribute Ranking Technique.&amp;nbsp;Kinerja dari sistem dievaluasi melalui simulasi untuk mendapatkan rekomendasi jadwal mata kuliah bagi 28 mahasiswa. Hasil simulasi kemudian dibandingkan dengan jadwal ideal yang diinginkan oleh mahasiswa dan jadwal mata kuliah yang riil dijalani mahasiswa.&amp;nbsp; Akurasi dari jadwal yang direkomendasikan terhadap jadwal ideal yang diinginkan mahasiswa mencapai 70,8% dengan rata-rata waktu untuk menghasilkan jadwal yang direkomendasikan adalah 1,05 detik.&amp;nbsp;Akurasi jadwal yang direkomendasikan meningkat menjadi sekitar 91% jika dibandingkan dengan jadwal mata kuliah yang riil dijalani oleh mahasiswa yang bersangkutan.&amp;nbsp; Jadi dapat disimpulkan bahwa penelitian yang dilakukan dapat membantu merekomendasikan jadwal kuliah mingguan mahasiswa secara riil</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5279</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5279</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 24 - 35</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 24 - 35</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5279/1781</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5281</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:32:25Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Aplikasi E-UMKM pada Beni Scroll Art</dc:title>
	<dc:creator>Sri Gunarti, Triana</dc:creator>
	<dc:creator>Tujni, Baibul</dc:creator>
	<dc:creator>Imam Solikin, Imam Solikin</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-UMKM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">BSA</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penjualan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) are micro businesses that are productive in their activities, and are owned by business entities or individuals. MSMEs at Beni Scroll Art (BSA) are engaged in handicrafts. The process of marketing, selling and buying that occurs in BSA MSMEs is still happening conventionally, between sales and consumers must meet directly physically. Activities that occur conventionally cause sales to be obedient, because many other competitors are selling online, making it easier to process transactions and consumers prefer digital transaction processes. Another problem that arises from the conventional process is that the process of promoting goods is not too broad because the promotion process can only be carried out in affordable areas. The solution to overcome this problem is that BSA MSMEs need to develop a marketing and buying and selling system by utilizing digital technology, namely building a BSA E-UMKM application that can be accessed online. E-UMKM BSA is an application that can be used to facilitate marketing and buying and selling transactions because it can be accessed online without meeting face to face. E-UMKM BSA can promote goods widely without having to do it physically. The waterfall method is a method used to assist in the development of the BSA E-UMKM application. The purpose of building E-UMKM BSA is to expand the range of promotions and increase sales of goods.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) merupakan usaha produktif yang dimiliki perorangan maupun badan usaha yang telah memenuhi kriteria sebagai usaha mikro. UMKM atau Usaha mikro kecil menengah yang biasanya bergerak dibidang kerajinan tangan. Proses pemasaran, penjualan dan pembelian yang terjadi pada UMKM di Kota Palembang sekarang masih banyak yang kovensional yaitu transaksi secara langsung antara penjual dan pembeli. Dalam segi pemasaran dan penjualan UMKM di Kota Palembang memiliki banyak pesaing yang memanfaatkan kemajuan teknologi informatika yaitu sistem penjualan online sehingga menjadikan beberapa UMKM di Palembang ada yang tertinggal serta proses pemasaran dan penjualannya kurang maksimal bahkan menurun. Hal tersebut bisa berakibat buruk pada UMKM di Kota Palembang yang belum memanfaatkan teknologi bahkan bisa tutup. Untuk mengatasi permasalah tersebut maka perlu dilakukan pengembangan dalam proses penjualan menjadi aplikasi bebasis online, untuk mempermudah proses penjualan, dan pembelian pada UMKM di Kota Palembang. Metode yang digunakan dalam implementasi website adalah metode waterfall. Penelitian ini akan menghasilakan website penjualan online untuk UMKM Beni Scroll Art. Tujuan membangun website adalah untuk meningkatkan penjualan dan menghadapin pesaing di-era digital sekarang ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5281</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5281</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 204 - 213</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 204 - 213</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5281/1975</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5299</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:38:36Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Artificial Intelligence Automatic Speech Recognition (ASR) untuk pencarian potongan ayat Al-Quâ€™ran</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Artificial Intelligence Automatic Speech Recognition (ASR) untuk pencarian potongan ayat Al-Quâ€™ran</dc:title>
	<dc:creator>Salamun, Salamun</dc:creator>
	<dc:creator>sukri, sukri</dc:creator>
	<dc:creator>Amin, Khairul</dc:creator>
	<dc:creator>Elvitaria, Luluk</dc:creator>
	<dc:creator>Trisnawati, Liza</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Automation Speech Recognition, ASR, Al-Qur&#039;an, Python, Speech Recognition, Django</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Automati Speech Recognition, ASR, Al-Qurâ€™an, Python, Speech Recognition, Django</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia is a country with the largest number of Muslims in the world, who read verses of the Qur&#039;an often heard in various public places such as mosques, prayer rooms, and at various activities. Utilization of Automatic Speech Recognition (ASR) as word recognition which aims to find out the verses of the Qur&#039;an that are read to increase knowledge about the verses and other supporting information as a means of preaching in conveying knowledge about the verses of Al-Qur&#039;an. Al-Qur&#039;an. Automatic Speech Recognitions (ASR) is designed using the Python programming language and uses the Django framework to display information about the verses that are read in the form of a web-based display. This research aims to create a technique and system for entering voice commands into machines, so that machines can understand what humans say and obey what they are told. This application converts data into text data using a voice recognition system automatically with a digital audio pattern of spoken words from a speech pattern computer model to produce the final output in the form of text that is stored in the database.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Indonesia merupakan negara dengan jumlah umat muslim terbesar di dunia, yang menjadikan pembacaan ayat-ayat Al-Qurâ€™an sering terdengar di berbagai tempat-tempat umum seperti Mesjid, Mushollah, dan di berbagai kegiatan. Pemanfaatan Automatic Speech Recognition (ASR) sebagai pengenalan kata yang bertujuan untuk mengetahui ayat-ayat Al-Qurâ€™an yang di bacakan untuk menambah pengetahuan mengenai ayat-ayat serta informasi pendukung lainnya sebagai salah satu sarana berdakwah dalam menyampaikan pengetahuan mengenai ayat-ayat Al-Qurâ€™an. Automatic Speech Recognitions (ASR) ini dirancang menggunakan bahasa pemograman Python dan menggunakan framework Django untuk menampilkan informasi mengenai ayat-ayat yang di bacakan dalam bentuk tampilan berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah teknik dan sistem untuk memasukkan perintah suara ke dalam mesin, agar mesin dapat mengerti apa yang manusia ucapkan dan mematuhi apa yang diperintahkannya. Aplikasi ini mengubah data suara menjadi data text menggunakan sistem pengenalan suara yang bekerja secara otomatis dengan pencocokan pola didigitalkan audio kata yang diucapkan terhadap model komputer dari pola bicara untuk menghasilkan keluaran akhir berupa teks yang di simpan di dalam database.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5299</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5299</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 36 - 45</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 36 - 45</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5299/1782</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5301</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:38:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas Mahasiswa Politeknik Caltex Riau</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas Mahasiswa Politeknik Caltex Riau </dc:title>
	<dc:creator>Arifin, Satria Perdana</dc:creator>
	<dc:creator>surya, ibnu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Program Kreativitas Mahasiswa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Information System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Politeknik Caltex Riau</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Program Kreativitas Mahasiswa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Information System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Politeknik Caltex  Riau</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">One of the efforts to encourage student creativity is to include and participate in the Program Kreativitas Mahasiswa (PKM), Â the Ministry of Education and Culture initiated. Politeknik Caltex Riau (PCR), through the study program and Student Affairs, manages this PKM to encourage students to innovate and be involved in this PKM. However, the ongoing PKM management has not been well documented, so post-PKM activities are not followed up. It is necessary to have an information system that is used as a media for documenting this PKM management. Information System of Program Kreativitas Mahasiswa (SI PKM) was developed using the Software Development Life Cycle (SDLC) approach; the process is carried out from gathering stakeholder needs, business process analysis, model development, and implementation into the program. The resulting information system can provide a recap of PKM activities, monitoring of guidance carried out between students and lecturers, and visualization in the form of a dashboard to see the involvement of students and study programs in PKM. Based on the results of the Blackbox testing that has been carried out, it is concluded that the PKM management information system has been running well.
Â </dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Salah satu upaya untuk mendorong kreativitas mahasiswa adalah menyertakan dan mengikuti Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) yang dihajat oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Politeknik Caltex Riau (PCR) melalui program studi dan Bidang Kemahasiswaan mengelola PKM ini untuk mendorong mahasiswa berinovasi dan terlibat di PKM ini. Namun, pengelolaan PKM yang berjalan belum terdokumentasi dengan baik sehingga aktivitas pasca PKM ini tidak ada tindak lanjutnya. Perlu adanya sistem informasi yang digunakan sebagai media dokumentasi pengelolaan PKM ini. Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas (SI PKM) ini dikembangkan dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC), yang mana proses dilakukan dari pengumpulan kebutuhan stakeholder, analisis proses bisnis, pengembangan model dan implementasi ke dalam program. Sistem informasi yang dihasilkan dapat memberikan rekap kegiatan PKM,&amp;nbsp; monitoring bimbingan yang dilakukan antara mahasiswa-dosen&amp;nbsp; dan visualisasi berupa dashboard untuk melihat keterlibatan mahasiswa dan prodi dalam PKM. Berdasarkan hasil pengujian Blackbox yang telah dilakukan, disimpulkan&amp;nbsp; bahwa system informasi pengelolaan PKM ini telah berjalan dengan baik.
Kata kunci: Program Kreativitas Mahasiswa, Sistem Informasi, Politeknik Caltex&amp;nbsp; Riau</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5301</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5301</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 84 - 93</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 84 - 93</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5301/1786</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5309</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:37:47Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Application System for Checking Halal Product Status Using QR-Code Based on Android and Web</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Application System for Checking Halal Product Status Using QR-Code Based on Android and Web</dc:title>
	<dc:creator>Hidayat, Hidayat</dc:creator>
	<dc:creator>Imanullah, Afrizal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">android application, halal certification status, halal product status, PHP programming, QR code</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">android application</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">halal certification status</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">halal product status</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PHP programming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">QR code</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This paper presents the design of an application system to quickly determine the halal product status circulating in Indonesian society by checking certification ID from LPPOM MUI. This is conducted to overcome the anxiety of the Muslim community in Indonesia on halal-labelled products that are sold in supermarkets and traditional markets. The system consists of two parts. Part one of the system uses PHP programming to record the halal certification of products and generate QR codes. Part two of the system uses an android application to scan the product&#039;s halal certification status from the QR codes. The information displayed on android is the product&#039;s name, the product manufacturer, the status of the product&#039;s halal certification, and other information. The results show that the application successfully scans the QR code and displays information on the halal certification status of the product. The smallest size of QR code version 1 that can be scanned is 0.6 x 06cm. The longest distance was 13cm.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">This paper presents the design of an application system to quickly determine the halal product status circulating in Indonesian society by checking certification ID from LPPOM MUI. This is conducted to overcome the anxiety of the Muslim community in Indonesia on halal-labelled products that are sold in supermarkets and traditional markets. The system consists of two parts. Part one of the system uses PHP programming to record the halal certification of products and generate QR codes. Part two of the system uses an android application to scan the product&#039;s halal certification status from the QR codes. The information displayed on android is the product&#039;s name, the product manufacturer, the status of the product&#039;s halal certification, and other information. The results show that the application successfully scans the QR code and displays information on the halal certification status of the product. The smallest size of QR code version 1 that can be scanned is 0.6 x 06cm. The longest distance was 13cm.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5309</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5309</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 46 - 54</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 46 - 54</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5309/1783</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5319</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:34:04Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Mechanism of Reciprocity Channel Probing Improvement on LoRaWAN Using Savitzky Golay Filter</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Mekanisme Peningkatan Reciprocity Channel Probing pada LoRaWAN Menggunakan Savitzky Golay Filter</dc:title>
	<dc:creator>Istiqomah, Nurul</dc:creator>
	<dc:creator>Yuliana, Mike</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Tri Budi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">LoRa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Correlation Coefficient</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Savitzky Golay Filter</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">LoRa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Koefisien Korelasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Savitzky Golay Filter</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada komunikasi Wireless seperti LoRa perlu adanya pembangkitan kunci untuk pengamanan data. Hal ini dilakukan agar data yang dikirimkan tidak mudah di serang oleh attacker. Salah satu cara mendapatkan kunci yang tepat adalah dengan pengkondisian nilai koefisien korelasi RSSI yang tinggi. Pada penelitian ini dibuat sebuah sistem untuk meningkatkan Reciprocity Channel Probing agar didapatkan nilai koefisien korelasi yang tinggi. Sistem dirancang dengan menggunakan metode Savitzky Golay Filter. Pengujian dilakukan pada dua kondisi yaitu indoor dan outdoor, dan dengan menggunakan nilai Spreading Factor dari SF-7 sampai SF-10. Hasil koefisien korelasi pengukuran menunjukkan bahwa pada kondisi outdoor lebih baik dibandingkan kondisi indoor. Nilai koefisien korelasi pengukuran tertinggi pada kondisi indoor yaitu 0.51 saat SF-10. Sedangkan pada kondisi outdoor nilai koefisien korelasi pengukuran tertinggi yaitu 0.81 saat SF-7. Metode Savitzky Golay Filter mampu meningkatkan koefisien korelasi sampai dengan 67.52% pada pengujian indoor. Rata-rata persentase kenaikan pada kondisi indoor yaitu lebih dari 30% dan kondisi outdoor lebih dari 15%. Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa metode Savitzky Golay Filter cocok digunakan untuk tahap pra proses karena mampu meningkatkan nilai koefisien korelasi secara signifikan.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID"> In wireless communications such as LoRa, it is necessary key generation to secure data. It is intended that the data sent is not easily attacked by attackers. One way to obtain a secure key is a high RSSI correlation coefficient value. In this research, a system was created to improve Reciprocity Channel Probing in order to obtain a high correlation coefficient value. The system is designed using the Savitzky Golay Filter method. The test was carried out in two conditions, namely indoor and outdoor. In addition, the test uses the Spreading Factor value from SF-7 to SF-10. The results of the measurement correlation coefficient in outdoor conditions are better than indoor conditions. The result of the highest measurement correlation coefficient in indoor conditions is 0.51 at SF-10. Meanwhile, in outdoor conditions, the highest measurement correlation coefficient is 0.81 at SF-7. The Savitzky Golay Filter method can increase the correlation coefficient up to 67.52% in indoor testing. The average percentage increase in indoor conditions is more than 30% and outdoor conditions is more than 15%. Therefore, that the Savitzky Golay Filter method is suitable for use in the pre-process stage because it can significantly increase the correlation coefficient.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5319</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5319</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 168 - 177</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 168 - 177</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5319/1946</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5320</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:33:39Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Real-time Gender Identification Using Voice On Raspberry Pi</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Identifikasi Jenis Kelamin Secara Real Time Berdasarkan Suara Pada Raspberry Pi</dc:title>
	<dc:creator>Ardiana, Mirza</dc:creator>
	<dc:creator>Dutono, Titon</dc:creator>
	<dc:creator>Budi Santoso, Tri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">real-time</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">gender</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">YIN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">MFCC</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Raspberry Pi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">real-time</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">gender</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">YIN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MFCC</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Raspberry Pi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">The voice of each speaker has a unique specific character, influenced by gender, age, emotion, dialect, etc. The use of voice-based gender identification is growing rapidly, such as in the fields of security systems, speech recognition, artificial intelligence, etc. However, in speech processing, there are difficulties where the characteristics of the speech signal based on increasing age are difficult to determine accuracy, and there are overlapping fundamental frequency values between males and females. In this research, modeling of a gender identification system based on voice in real-time has been carried out on a Raspberry Pi device. This system is implemented by 2 methods, namely the YIN algorithm and feature extraction of Mel-Frequency Cepstral Coefficient (MFCC). The test results showed that the success of identification in the tuning parameters of scheme two is better than the first scheme by narrowing the overlapping frequency parameters. In the female test data in the closed test, the accuracy is from 98% to 100%, then in the open test starts from 92% to 96%. Meanwhile, the test data for the male closed test increased from 92% to 98%, and the open test started at 90% and rose to 94%. It indicates that the data used in this research is more suitable to use the second scheme parameter tuning to increase the accuracy of the results.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5320</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5320</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 158 - 167</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 158 - 167</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5320/1945</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5334</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:33:13Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Static Forensic Pada USB Mass Storage Menggunakan Forensics Toolkit Imager</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Static Forensic Pada USB Mass Storage Menggunakan Forensics Toolkit Imager</dc:title>
	<dc:creator>Santoso, Banu Santoso</dc:creator>
	<dc:creator>Sulaksono, Pradipta Mahardika</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Perangkat Penyimpanan USB, Static Forensics, NIST Framework</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Static Forensics</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">NIST Framework</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">USB Mass Storage</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The increase in the use of USB storage devices tends to be massive &amp;amp; exponential due to various aspects, one of which is the size and affordable price of USB storage devices. Currently, the quality of handling cybercrime in Indonesia is still minimal, starting with the problem of collecting evidence that tends to be incomplete, errors during the process of acquiring evidence to the most severe loss and damage to the evidence. Static Forensics is one type of digital forensics method that obtains digital evidence by extracting and analyzing it after an incident occurs, or after the computer system is turned off (post-incident). The NIST Framework is a reference for the digital evidence retrieval and processing process, which was developed by the National Institute of Standards and Technology. The results obtained from the analysis of digital evidence recovery using static forensics methods combined with the NIST framework can be applied properly and optimally. The test was carried out 20 times, with the results of the digital evidence recovery accuracy reaching 100% on the three devices. Therefore, a combination of methods, frameworks and related tools is recommended to process cases related to digital forensics, especially the digital evidence recovery process.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Peningkatan penggunaan perangkat penyimpanan USB cenderung massif &amp;amp; eksponensial disebabkan berbagai aspek, salah satunya ukuran dan harga perangkat penyimpanan USB yang terjangkau. Saat ini kualitas penanganan cybercrime di Indonesia masih minim, dimulai dengan masalah pengumpulan barang bukti cenderung tidak lengkap, kesalahan saat proses akuisisi barang bukti hingga yang paling parah hilang serta rusaknya barang bukti tersebut. Static Forensics merupakan salah satu jenis metode dari forensik digital yang memperoleh bukti digital dengan melakukan ekstraksi serta analisis setelah insiden terjadi, ataupun setelah sistem komputer dimatikan (post-incident). NIST Framework merupakan sebuah acuan proses pengambilan serta pengolahan bukti digital, yang dikembangkan oleh Lembaga National Institute of Standards and Technology. Hasil yang diperoleh dari analisis recovery bukti digital metode static forensics dipadu dengan framework NIST dapat diterapkan dengan baik dan optimal. Dilakukan 20 kali pengujian, dengan hasil akurasi recovery bukti digital mencapai 100% pada ketiga devices. Oleh sebab tersebut, perpaduan antara metode, framework, serta tools yang terkait direkomendasikan untuk memproses kasus yang berkaitan dengan digital forensics khususnya proses recovery bukti digital.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5334</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5334</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 132 - 142</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 132 - 142</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5334/1942</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5335</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:37:22Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Teknologi RFID Pada Aplikasi Buku Tamu Undangan</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Teknologi RFID Pada Aplikasi Buku Tamu Undangan</dc:title>
	<dc:creator>Sandhy, Sandhy Fernandez</dc:creator>
	<dc:creator>Wiyata Mandala, Yupiter </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Internet of Things</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Buku Tamu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RFID</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Internet of Things</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Peran teknologi informasi dalam pendidikan juga sangat besar. Peran buku tamu atau guestbook sebagai bukti kegiatan pelayanan teknologi informasi. Membuat buku tamu untuk mencatat kehadiran pengunjung. Fungsi dasar penggunaan buku tamu adalah untuk mencatat pengunjung atau orang yang berkunjung ke suatu tempat, lembaga atau perpustakaan. Pendaftaran informasi tamu masih terutama melalui catatan log, dan tamu sering mengalami kesalahan, membuat buku tamu berantakan dan bersih, dan jika ingin mencari informasi tamu yang sudah lama disimpan, akan memakan waktu lama mencari. Data tamu akan lebih sulit, Buku tamu ini mengadopsi teknologi RFID, sehingga RFID dapat digunakan sebagai solusi alternatif untuk mengidentifikasi data pengunjung yang tersimpan dalam program database dengan mendukung gelombang elektromagnetik. Hasil untuk penelitian ini ialah sistem absensi menunggu tag RFID dimasukkan. Ketika tag RFID terdeteksi, pembaca RFID mengambil data dari tag RFID dan kemudian mengirimkannya ke situs web melalui NodeMCU ESP8226 sebagai data input. Jika data tersebut merupakan data input yang dibutuhkan oleh website, maka data tersebut disimpan dalam database. Langkah selanjutnya terjadi di area menu hasil pembacaan kartu ID jika data yang tersimpan di database dapat diambil secara otomatis dengan RFID.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Peran teknologi informasi ini pun sangat berpengaruh dalam bidang pendidikan. Peran buku tamu atau buku pengunjung sebagai bukti adanya aktivitas layanan teknologi informasi. Buku tamu dibuat untuk mencatat kehadiran pengunjung. Penggunaan buku tamu pada dasarnya mendata pengunjung atau yang datang ke suatu tempat, instansi atau perpustakaan. Pencatatan data tamu masih banyak dilakukan dengan mencatat dalam buku log, tamu sering mengalami kesalahan sehingga membuat buku tamu menjadi tidak rapi dan bersih lagi dan disaat ingin mencari data tamu yang sudah lama tersimpan memerlukan waktu yang lama untuk mencari data tamu yang dahulu akan menyulitkan. Pada kasus buku tamu ini akan diterapkannya teknologi RFID sehingga RFID ini dapat dijadikan solusi alternatif sebagai media identifikasi data pengunjung yang tersimpan dalam program basis data melalui dukungan gelombang elektromagnetik. Dalam perancangan dan pembuatan sistem buku tamu menggunakan radio frequency identificatiom yang terkoneksi ke website localhost bekerja dengan baik. Adapun cara perancangan pada alat ini yaitu, ketika RFID reader menerima input dari tag ID dan diteruskan oleh arduino sehingga arduino akan memberikan output-nya ke led dan monitor arduino, sebelum arduino mengirimkan ke website, arduino harus terhubung ke ESP, adapun ESP tersebut berfungsi untuk menghubungkan wifi ke arduino agar dapat mengirimkan outputnya ke website.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5335</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5335</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 55 - 66</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 55 - 66</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5335/1784</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5351</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:32:49Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Ekstraksi Fitur untuk Pengelompokan Dokumen Proposal Menggunakan Algoritma NaÃ¯ve Bayes</dc:title>
	<dc:creator>Nurmalasari, Dini</dc:creator>
	<dc:creator>Ribut Yuliantoro, Heri </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Text Mining, Ektraksi Fitur, Algoritma Naive Bayes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Text Mining</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ektraksi Fitur</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Algoritma Naive Bayes</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Text mining is the process of discovering new, previously unknown information from several text documents. Text mining can be applied to the fields of information extraction, topic tracking, document summarization, document categorization or grouping, concept linking or question answering systems. One thing that is often done in implementing text mining is information extraction. Information extraction aims to extract information from unstructured documents into structured data, with the aim of making it easier to analyze the data. In this study, feature extraction will be used to extract features from the Community Service document, using the Frequent Itemset Mining (FIM) algorithm. The features taken are PKM Title, Abstract, Year of Service, Location, and research topic. After obtaining the features, the service topics will be grouped using the Naive Bayes algorithm. The results of this study were tested using a confusion matrix, with an accuracy of 70%. Factors that affect the accuracy results include the amount of training data, the distribution of training data, and the optimization of the algorithm used</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Text mining merupakan proses penemuan informasi yang baru yang belum diketahui sebelumnya dari beberapa dokumen teks. Text mining dapat diterapkan pada bidang ekstraksi informasi, pelacakan topik, perangkuman dokumen, membuat kategorisasi atau pengelompokan dokumen, concept linking atau question answering system. Salah satu yang sering dilakukan dalam mengimplementasikan text mining adalah ekstraksi informasi. Extraksi informasi bertujuan untuk mengambil informasi dari dokumen yang tidak terstruktur menjadi data yang terstruktur, dengan tujuan untuk memudahkan melakukan analisis dari data tersebut.Pada penelitian ini ektraksi fitur akan digunakan untuk mengambil fitur dari dokumen Pengabdian Masyarakat, dengan menggunakan algoritma Frequent Itemset Mining (FIM). Fitur yang diambil adalah Judul PKM, &amp;nbsp;Abstrak, Tahun Pengabdian, Lokasi, dan topik penelitian. Setelah didapatkan fitur akan dilakukan pengelompokkan topik pengabdian dengan menggunakan algoritma Naive Bayes. Hasil dari penelitian ini dilakukan pengujian dengan confusion matrix, dengan hasil akurasi sebesar 70%. Faktor yang mempengaruhi hasil akurasi diantaranya adalah jumlah data training, sebaran data taining, dan optimasi algoritma yang digunakan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5351</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5351</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 194 - 203</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 194 - 203</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5351/1950</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5365</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:36:58Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Learning Impact Role Playing Game Edukasi  Terhadap Motivasi Belajar Sejarah Siswa: Learning Impact of Educational Role Playing Games on Students&#039; History Learning Motivation</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Learning Impact Role Playing Game Edukasi Terhadap Motivasi Belajar Sejarah Siswa: Learning Impact of Educational Role Playing Games on Students&#039; History Learning Motivation</dc:title>
	<dc:creator>Novayani, Wenda</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">game RPG, learning impact, sejarah, motivasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Game RPG</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">learning impact</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">history</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">motivation</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This research is motivated by the lack of student motivation in learning history. Students find history lessons full of memorization and boring. Even though studying history has an important role in the life of a nation because history lessons instill values â€‹â€‹of the spirit of patriotism, provide moral values, and build the character of a nation. Therefore, this study aims to see the historical Role Playing Game (RPG) &#039;s learning impact on learning motivation and teaching the value of student attitudes from the material presented in the game. The method used in this research is a quantitative research method. The research subjects were 32 students of SMAN 9 Pekanbaru. Data was collected through a questionnaire with a reliability value of rxy = 0.884 and a validity value = 0.645 (&amp;gt; 0.349). The result showed that students&#039; learning motivation significantly impacts their attitude and knowledge value. The RPG game of historical education gives effect to 88% knowledge improvement, attitude (patriotism, moral values â€‹â€‹, and critical thinking) by 87% motivation, so that students are interested to learn and feel not bored with the average value of 89% with an excellent appraisal. Attitude values, and historical knowledge in the educational game, have a positive relationship with the motivation to learn. Learning history using historical RPG games provides a positive learning impact on student&#039;s motivation to learn history.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya motivasi siswa dalam belajar sejarah. Siswa merasa pelajaran sejarah penuh hafalan dan membosankan. Padahal belajar sejarah mempunyai peran penting dalam kehidupan suatu bangsa, karena pelajaran sejarah menanamkan&amp;nbsp; nilai sikap semangat patriotisme, memberikan nilai-nilai moral, dan membangun karakter suatu bangsa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melihat learning impact dari permainan Role Playing Game (RPG) sejarah terhadap motivasi belajar dan penanaman nilai sikap siswa dari materi yang disajikan dalam permainan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode penelitian kuantitatif.&amp;nbsp; Subjek penelitian adalah 32 orang siswa SMAN 9 Pekanbaru. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner dengan nilai reliabilitas rxy&amp;nbsp;=0.884 dan nilai validitas=0,645(&amp;gt;0,349). Hasil learning impact terhadap motivasi belajar mendapatkan nilai 89%, nilai sikap (berpikir kritis, nilai moral dan patriotisme) sebesar 87%, meningkatkan pengetahuan sejarah sebesar 88% dengan penilaian sangat kuat.&amp;nbsp; Motivasi belajar siswa mempunyai korelasi yang sangat kuat dengan unsur pengetahuan dan&amp;nbsp; nilai sikap yang disajikan di dalam permainan. Pembelajaran sejarah dengan menggunakan game RPG sejarah memberikan dampak pembelajaran yang positif terhadap motivasi belajar sejarah siswa</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5365</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5365</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 94 - 102</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 94 - 102</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5365/1787</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5370</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:36:33Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of Parallel Programming in One-Dimensional Electromagnetic Simulation with the FDTD Method   </dc:title>
	<dc:creator>Armay, Edmond Febrinicko</dc:creator>
	<dc:creator>Rachmawati, Heni </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">parallel</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">1D</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">electromagnetic</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">FDTD</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">speedup</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Simulation of electromagnetic in 1D has been done using FDTD method. The simulation is conducted on some scenario, starting from one-dimensional free space, absorbing boundary condition in one dimension, propagation in a dielectric medium, simulating different sources, and propagation in a lossy dielectric medium. To accelerate calculation process, parallel programming technique is used on looping parts of simulation.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Simulation of electromagnetic in 1D has been done using FDTD method. The simulation is conducted on some scenario, starting from one-dimensional free space, absorbing boundary condition in one dimension, propagation in a dielectric medium, simulating different sources, and propagation in a lossy dielectric medium. To accelerate calculation process, parallel programming technique is used on looping parts of simulation.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5370</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5370</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 103-112</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 103-112</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5370/1788</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5373</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:36:07Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Knowledge Graph Modeling in Healthcare: A Bibliometric Analysis</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemodelan Graf Pengetahuan di Kesehatan: Sebuah Analisis Bibliometrik</dc:title>
	<dc:creator>Furqon, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Najwa, Nina</dc:creator>
	<dc:creator>Hermansyah, Deny</dc:creator>
	<dc:creator>Zarkasi, Mohammad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bibliometric analysis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Knowledge graph</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Healthcare</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Analisis bibliometrik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Graf pengetahuan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kesehatan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Healthcare issues are currently the most researched issues worldwide. Many healthcare researchers collaborate with non-healthcare researchers to improve the quality of healthcare. The knowledge graph is a widely used computer science and mathematics approach to solve healthcare issues. It can model the relationship between events to build new knowledge. Hence, a comprehensive study on knowledge graph modeling in healthcare was conducted in this study. The research methodologies in this study were: (1) article retrieval and general bibliometric analysis; (2) visualization of research distribution; and (3) research recommendations. In the last three years, 867 articles were retrieved from three databases. The citation metrics analysis was also conducted to determine the quality level of articles retrieval. An analysis was conducted using network and density visualization related to the relationship between research topics and trends. The final results in this paper are recommendations for research topics and research titles related to knowledge graph modeling in healthcare.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Masalah kesehatan saat ini merupakan masalah yang paling banyak diteliti di seluruh dunia. Banyak peneliti kesehatan berkolaborasi dengan peneliti non-kesehatan untuk meningkatkan kualitas kesehatan. Graf pengetahuan adalah pendekatan ilmu komputer dan matematika yang banyak digunakan untuk memecahkan masalah kesehatan. Graf pengetahuan dapat memodelkan hubungan antar peristiwa untuk membangun pengetahuan baru. Oleh karena itu, studi komprehensif tentang pemodelan grafik pengetahuan dalam perawatan kesehatan dilakukan dalam penelitian ini. Metodologi penelitian dalam penelitian ini adalah: (1) pencarian artikel dan analisis bibliometrik umum; (2) visualisasi distribusi penelitian; dan (3) rekomendasi penelitian. Dalam tiga tahun terakhir, 867 artikel diambil dari tiga database. Analisis metrik kutipan juga dilakukan untuk mengetahui tingkat kualitas temu kembali artikel. Analisis dilakukan dengan menggunakan visualisasi jaringan dan kepadatan terkait hubungan antara topik penelitian dan tren. Hasil akhir dalam makalah ini adalah rekomendasi topik penelitian dan judul penelitian terkait pemodelan graf pengetahuan di bidang kesehatan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5373</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i1.5373</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 113-122</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 113-122</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5373/1789</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5374</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:32:00Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Optimizing the Chroma Key Effect in E-Sport Events Live Streaming Using Color Correction</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Optimalisasi Efek Chroma Key Pada Event E-Sport Live Streaming Menggunakan Color Correction</dc:title>
	<dc:creator>Pritama, Argiyan Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Nur Cahyani, Irma</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">E-Sport, Chroma Key, Live Streaming</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-Sport, Chroma Key, Live Streaming</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesian National Sports Committee (KONI) officially confess esports as one of competitive sports in Indonesia in 2020 for develop the potential to Digital Industry in the field of sports, especially Electronics Sport. In this regard, the competition in the esports industry is getting more passionate for industry players in this field to compete for the attention of Indonesian eport lovers by competing to hold interesting and quality esports events. PT Ampu Kreatif Studio which has an E-Sport subdivision as EO &amp;amp; Media will also compete in this industry. Furthermore, competition will be maximized on the live streaming visual display presented, therefore, in this study entitled Optimizing the Chroma Key Effect on Live Streaming E-Sport Events Using the Color Correction Method is expected to improve the quality of visual displays in the live streaming process of esport events by using the Color Correction Method. The goal of attracting large audiences and esport lovers is of course maximizing the Chroma Key Effect using the Color Correction Method which is applied at the esport event held to produce an attractive visual appearance.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kementerian Pemuda dan Olahraga serta Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) secara resmi mengakui esports sebagai cabang olahraga prestasi di Indonesia per tahun 2020 dalam rangka mengembangkan potensi Industri Digital di bidang olahraga khususnya E-Sport. Sehubungan dengan hal itu persaingan di industri esport semakin bergairah bagi para pelaku industri di bidang ini untuk bersaing mendapatkan perhatian para pecinta eport di tanah air dengan berlomba menggelar event esport yang menarik dan berkualitas. PT Ampu Kreatif Studio yang memiliki subdivisi E-Sport sebagai EO &amp;amp; Media akan turut bersaing di Industri ini. Selanjutnya persaingan akan di maksimalkan pada tampilan visual live streaming yang disajikan, oleh karena itu, dalam penelitian ini yang berjudul Optimalisasi Efek Chroma Key Pada Event E-Sport Live Streaming Menggunakan Metode Color Correction diharapkan mampu meningkatkan kualitas tampilan visual pada proses live streaming event esport dengan tujuan menarik banyak pentonton dan para pecinta esport tentunya dengan memaksimalkan Efek Chroma Key menggunakan Metode Color Corection di terapkan di gelaran event esport yang diselenggarakan untuk menghasilkan tampilan visual yang menarik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5374</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5374</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 214 - 224</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 214 - 224</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5374/1976</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5407</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:29:12Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Determination of Recipients of Village Fund Social Assistance With a Decision Support System Using Simple Additive Weighting Method</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penentuan Penerima Bantuan Sosial Dana Desa Dengan Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan  Simple Additive Weighting Method</dc:title>
	<dc:creator>Prasetyo, Muhamad Awiet Wiedanto</dc:creator>
	<dc:creator>Yunita Saputri, Devi</dc:creator>
	<dc:creator>Trisetya Riziana, Afilda</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Social Assistance</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Decision Support System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Simple Additive Weighting</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Bantuan Sosial</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Sistem Pendukung Keputusan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Simple Additive Weighting</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The government has prepared social assistance for those affected by Covid-19, such as subsidized electricity tariffs for 450VA and 900VA, pre-employment card program, presidential assistance for productive micro-enterprises, subsidized assistance for workers&#039; wages below Rp. 5,000,000., - as a BPJSTK participant, Jabodetabek basic food assistance, cash assistance outside Jabodetabek, Non PKH basic food card program assistance, distribution of cooperative loans through the KUMKM Revolving Fund Management Agency, as well as direct cash assistance from village funds. The main requirements are that the head of the neighborhood association and community unit has registered, lost their livelihood in the midst of the Covid-19 pandemic and is not registered as a recipient of other social assistance from the central government. However, in the field, it does not meet the expectations of the community, because it is considered not right on target. There needs to be a re-evaluation of the assistance program so that it is more targeted because it is not in accordance with the previous government&#039;s planning. by utilizing the Simple Additive Weighting Method, it can make it easier for the village government to determine the recipients of village fund social assistance. The results of existing calculations can be implemented on the previous platform (Web Based).</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pemerintah menyiapkan bantuan sosial yang terkena dampak Covid-19 seperti subsidi tarif listrik bagi 450VA dan 900VA, program kartu prakerja, bantuan presiden produktif usaha mikro, bantuan subsidi upah pekerja dibawah penghasilan Rp. 5.000.000.,- sebagai peserta BPJSTK, bantuan sembako jabodetabek, bantuan tunai luar jabodetabek, bantuan program kartu sembako Non PKH, penyaluran pinjaman koperasi melalui Lembaga Pengelolaan Dana Bergulir KUMKM, serta bantuan langsung tunai dana desa. Syarat utamanya adalah terdata oleh ketua rukun tetangga dan rukun warga, kehilangan mata pencaharian ditengah Pandemic Covid-19 dan tidak terdaftar penerima bantuan sosial lain dari pemerintah pusat. Namun saat dilapangan tidak sesuai ekspektasi masyarakat, karena dianggap tidak tepat sasaran. Perlu adanya evaluasi kembali terkait program bantuan tersebut sehingga lebih tepat sasaran karena sudah tidak sesuai perencanaan pemerintah sebelumnya. dengan memanfaatkan Metode Simple Additive Weighting dapat mempermudah pemerintah desa untuk menentukan penerima bantuan sosial dana desa. Hasil perhitungan yang sudah ada dapat diimplementasikan ke platform sebelumnya (Web Based).</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5407</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5407</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 296 - 306</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 296 - 306</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5407/1990</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5409</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:31:39Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Game 2D Pembelajaran Tentang Covid-19 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Masyarakat Berbasis Android: Game 2D</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Game 2D Pembelajaran Tentang Covid-19 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Masyarakat Berbasis Android: Game 2D</dc:title>
	<dc:creator>dewi, meilany</dc:creator>
	<dc:creator>Trisnadoli, Anggy</dc:creator>
	<dc:creator>surya, ibnu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Corona virus, COVID-19, Game Pembelajaran, Media Pembelajaran, Game</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Corona virus, COVID-19, Educational games, Learning Media, Games</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Covid-19 is an acronym for the English words â€œCorona Virus Disease â€“ 2019â€. The high growth of community mobile game users in Indonesia is quite large with the total number of mobile game players in Indonesia reaching 100 million in 2020. With the high growth of community mobile game users in Indonesia, alternative learning media in the form of games can be applied to appeal to the public about the dangers, modes of transmission and consequences of covid. This educational game was built as a learning medium for the public to be able to understand about covid-19, understand about covid-19, its consequences, how to spread it and how to prevent it. In this study, a survey was conducted to 30 respondents with quite diverse from various circles of students and students, entrepreneurs, employees, housewives and so on. The results of the study show that with this game, it can be an alternative to increase knowledge and understanding about COVID-19 as well as game-based learning media for the community. The entertainment provided by mobile-based learning games can be an interesting learning tool for the community.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Covid-19 adalah akronim untuk kata-kata bahasa Inggris â€œCorona Virus Disease â€“ 2019â€. Tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia yang cukup besar dengan total jumlah pemain game mobile di Indonesia mencapai 100 juta pada tahun 2020. Dengan tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia alternatif media pembelajaan dalam bentuk game dapat diterapkan untuk menghimbau masyarakat tentang bahaya, cara penularan dan akibat dari covid.&amp;nbsp; Game edukasi ini dibangun sebagai media pembelajaran bagi masyarakat untuk dapat memahami tentang covid-19, memahami tentang covid-19, akibat yang ditimbulkan, cara penularan serta cara pencegahanya. Dalam penelitian ini dilakukan survey kepada 30 responden dengan cukup beragam dari berbagai kalangan siswa dan mahasiswa, pengusaha, karyawan, ibu rumah tangga dan sebagainya. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan adanya game ini, dapat menjadi alternatif menambah pengetahuan dan pemahaman tentang COVID-19 serta media pembelajaran berbasis game bagi masyarakat. Hiburan yang diberikan oleh game pembelajaran berbasis mobile dapat menjadi sarana pembelajaran yang menarik bagi masyarakat. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5409</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5409</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 256 - 265</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 256 - 265</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5409/1980</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5411</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:31:18Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi â€œTeater Merah Putihâ€ Menggunakan Dua Metode</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi â€œTeater Merah Putihâ€ Menggunakan Dua Metode</dc:title>
	<dc:creator>albana, ilham</dc:creator>
	<dc:creator>Hermawan, Hellik</dc:creator>
	<dc:creator>Kafi Thosien, Muhammad Abdul </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Animasi 3D, Karakter 3D, Rigging, Blender</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">3D  Animation, 3D Character, Rigging, Blender</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Animasi 3D</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Karakter 3D</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Rigging</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Blender</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Many animation industry players, especially animated films, are oriented toward the television industry. Therefore, the term &quot;catch up&quot; requires animation film industry players to produce animated films quickly. Industry players are certainly looking for various ways to speed up the process of making animated films, but they still want good and consistent quality. Rigging is an important part of the animated film process, as it is difficult for animators to animate without rigs in animated characters. Rigging isn&#039;t just about adding rigs to characters. In the process of making rigs, it is not just making rigs, but the animators can easily animate 3D characters to speed up the animation process. This will speed up your production process by speeding up the animation process because of the convenient controls. Researchers tested two commonly used rigging methods for 3D characters. From this test, it can be shown which rigging method is more effective and faster, to be used on animated characters so that it is faster in the production stage.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Banyak pelaku industri animasi, terutama film animasi berkiblat pada industri televisi. Oleh karena itu, istilah â€œkejar tayangâ€ menuntut para pelaku industri film animasi&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; memproduksi film animasi dengan cepat. Para pelaku industri tentunya mencari berbagai cara untuk mempercepat proses pembuatan film animasi, namun mereka tetap menginginkan kualitas yang baik dan konsisten. Rigging adalah bagian&amp;nbsp; penting dari proses film animasi, karena sulit bagi animator untuk menganimasikannya tanpa rig di karakter animasi. Membuat rig bukan hanya tentang menambahkan rig pada karakter saja. Dalam proses pembuatan rig, bukan hanya sekedar membuat rig saja, namun dengan tujuan untuk para animator dapat dengan mudah menganimasikan karakter 3D agar mempercepat proses animasi. Hal ini akan mempercepat proses produksi anda dengan mempercepat proses animasi karena kontrol yang nyaman. Peneliti&amp;nbsp; menguji dua&amp;nbsp; metode rig yang umum digunakan untuk karakter 3D. Metode pengujian yang digunakan meliputi jumlah proses yang dilalui pada character rigging&amp;nbsp; dan jumlah controller pada character rig. Dari pengujian ini dapat menunjukkan bahwa metode rigging mana yang lebih efektif dan lebih cepat,untuk digunakan &amp;nbsp;pada karakter animasi, sehingga lebih cepat pada tahap produksi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5411</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5411</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 246 - 255</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 246 - 255</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5411/1979</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5420</identifier>
				<datestamp>2023-11-27T11:28:26Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">OCR Implementation with Autoencoder Method on WEB-based Guestbook Application</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi OCR dengan Metode Autoencoder pada Aplikasi Bukutamu berbasis WEB</dc:title>
	<dc:creator>Rizaldi, Muhamad Aldi</dc:creator>
	<dc:creator>Kaburuan, Emil R.</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">bukutamu</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">autoencoder</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">optical character recognition</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">guestbook</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">autoencoder</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">optical character recognition</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">A guestbook is a tool to record the identities of visitors who come to a place or event such as weddings, birthday celebrations, parties etc. Not just recording, the guestbook also functions as evidence and traces to avoid something unwanted. So it is not surprising that in some places it is required to submit an identity card such as a KTP when filling out a guestbook to be allowed to enter the place. KTP itself is an identity card that contains data such as name, place, date of birth etc. The data contained in the KTP can be utilized in the guestbook filling process so that officers only need to take a picture of the KTP and visitor data will be filled in automatically with the help of optical character recognition (OCR). To get a good OCR result, an image with clear words is needed, its position is not tilted and its size is not too small.&amp;nbsp; Therefore, various preprocessing steps are needed before performing the OCR process, one of which is by applying denoise using the Autoencoder which has succeeded in making the image cleaner and the OCR results become more accurate.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Bukutamu adalah alat untuk mencatat identitas pengunjung yang datang kesuatu tempat atau acara seperti acara pernikahan, perayaan ulang tahun, pesta dll. Tidak hanya sekedar mencatat, bukutamu juga berfungsi sebagai bukti dan jejak untuk menghindari terjadinya sesuatu yang tidak diinginkan. Sehingga tidak heran dibeberapat tempat diharuskan untuk menyerahkan kartu identitas seperti KTP saat mengisi bukutamu agar diperbolehkan masuk ketempat tersebut. KTP sendiri merupakan kartu identitas yang berisi data nama, tempat, tanggal lahir dll. Data yang tercantum dalam KTP tersebut dapat dimanfaatkan dalam proses pengisian bukutamu sehingga petugas hanya perlu mengambil gambar KTP tersebut dan data pengunjung akan terisi secara otomatis dengan bantuan optical character recognition(OCR). Untuk mendapatkan hasil OCR yang baik diperlukan gambar dengan tulisan yang jelas, posisinya yang tidak miring dan ukurannya yang tidak terlalu kecil.&amp;nbsp; Oleh karna itu diperlukan berbagai tahap preprocessing sebelum melakukan proses OCR, salah satunya dengan menerapkan denoise menggunakan metode Autoencoder yang berhasil membuat gambar lebih bersih dan hasil OCR menjadi lebih akurat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5420</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5420</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 307 - 315</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 307 - 315</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5420/1996</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5429</identifier>
				<datestamp>2023-11-27T11:27:47Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Continuous Delivery Implementation with Zero â€“ Downtime Rolling Update Using Ansible</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Continuous Delivery dengan Zero â€“ Downtime Rolling Update Menggunakan Ansible</dc:title>
	<dc:creator>Hutapea, Kiki Harapan</dc:creator>
	<dc:creator>Fadhly Ridha,  Muhammad Arif </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Continuous Delivery</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Zero-downtime</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ansible</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Continuous Delivery</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Zero-downtime</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Ansible</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Today every organization relies on application to provide services to their customers. In fact, 62% of organizations say application are essential for their business, and a further 36% say application provide a competitive advantage. This makes companies are required to provide innovation quickly in order to give satisfaction and convenience for their customers. To respond these demands, organizations need to deliver application updates more frequently. In the traditional deployment process, each deployment starts with the requirements spesification and ends at production. The weakness of traditional deployment is the slow delivery process, where its done manually and on a step-by-step basis, which can cause points of failure and human errors that resulting in delays or total system shutdowns. Continuous Delivery help organizations speed up the process of delivering applications to customers. One of the software that can build Continuous Delivery with zero-downtime is Ansible. Based on the test, Ansible managed to maintain the service availability with 100% up time rate and able to speed up deployment time by 48%. From load testing, it was found that 1 server was able to handle a load of 2000 users per 5 minutes with 99% success rate.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Saat ini setiap organisasi membutuhkan aplikasi untuk memberikan layanan pada pelanggan mereka. Faktanya, 62% organisasi mengatakan aplikasi itu penting untuk bisnis mereka, dan 36% lebih lanjut mengatakan aplikasi memberikan keunggulan kompetitif. Hal ini membuat perusahaan dituntut untuk memberikan inovasi secara cepat demi memberikan kepuasan dan kenyamanan bagi pelanggannya. Untuk merespons tuntutan tersebut, maka organisasi perlu melakukan pengiriman pembaruan aplikasi lebih sering. Dalam proses pengiriman tradisional, setiap proses pengiriman dimulai dengan persyaratan yang ditentukan oleh pelanggan dan berakhir pada produksi. Kelemahan pada pengiriman tradisional adalah lambannya proses pengiriman, dimana proses pengiriman dilakukan secara manual dan berbasis langkah berpotensi menyebabkan titik kegagalan serta kesalahan manusia yang berdampak pada penundaan atau penghentian total sistem. Teknik Countinuous Delivery hadir untuk membantu organisasi mempercepat proses pengiriman aplikasi mereka ke pelanggan. Salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membangun Continuous Delivery dengan zero-downtime adalah Ansible. Berdasarkan hasil pengujian, Ansible berhasil menjaga ketersediaan layanan dengan persentase uptime sebesar 100%. Serta mampu mempercepat waktu deployment sebesar 48%. Dari pengujian beban didapatkan bahwa 1 buah server mampu menangani beban sebesar 2000 user per 5 menit dengan persentase keberhasilan sebesar 99%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5429</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5429</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 316 - 323</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 316 - 323</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5429/1997</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5440</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:29:55Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perbandingan Kinerja Ingress Controller Pada Kubernetes Menggunakan Traefik Dan Nginx</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perbandingan Kinerja Ingress Controller Pada Kubernetes Menggunakan Traefik Dan Nginx</dc:title>
	<dc:creator>ramadhani, wisnu</dc:creator>
	<dc:creator>Fadhly Ridha, Muhammad Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kubernetes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">LoadBalancer</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ingress</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Traefik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Nginx</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">NodePort</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kubernetes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">LoadBalancer</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Ingress</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Traefik</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Nginx</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">NodePort</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada perkembangan zaman saat ini banyak cara untuk mengekspos sebuah service pada server kubernetes agar dapat digunakan oleh client salah satunya NodePort dan LoadBalancer, tetapi mengekspos menggunakan NodePort dan Loadbalancer client harus tau semua IP Node dan semua IP LoadBalancer yang terespos ke public. Oleh karena itu, ingress hadir untuk memudahkan client mengakses service dengan hanya menggunakan domain ingress. Proyek akhir ini membandingkan latency, throughput, tingkat kecepatan server menyelesaikan request, pemakaian CPU dan pemakaian memori pada saat membuka halaman web, antara kube ingress traefik, kube ingress nginx dan kube tanpa ingress. Diperoleh hasil pengujian latency tertinggi yaitu 356103.5ms oleh Server Kubernetes cluster tanpa ingress (Loadbalancer) dan latency terendah yaitu 5954.1ms oleh Server Kubernetes cluster ingress traefik. Throughput tertinggi yaitu 3268.8 second oleh Server Kubernetes cluster ingress nginx dan Throughput terendah yaitu 11.1 second oleh Server Kubernetes cluster ingress traefik. Dalam pengujian menggunakan Apache Benchmark Server Kubernetes cluster ingress traefik dapat menyelesaikan 100, 300 dan 500 request client lebih dahulu dibandingkan kedua server lainnya. Dalam keadaan busy, pemakaian CPU tertinggi adalah server Kubernetes cluster ingress nginx yaitu 99%, pemakaian memory tertinggi adalah server Kubernetes cluster ingress traefik yaitu 46%</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pada perkembangan zaman saat ini banyak cara untuk mengekspos sebuah service pada server kubernetes agar dapat digunakan oleh client salah satunya NodePort dan LoadBalancer, tetapi mengekspos menggunakan NodePort dan Loadbalancer client harus tau semua IP Node dan semua IP LoadBalancer yang terespos ke public. Oleh karena itu, ingress hadir untuk memudahkan client mengakses service dengan hanya menggunakan domain ingress. Proyek akhir ini membandingkan latency, throughput, tingkat kecepatan server menyelesaikan request, pemakaian CPU dan pemakaian memori pada saat membuka halaman web, antara kube ingress traefik, kube ingress nginx dan kube tanpa ingress. Diperoleh hasil pengujian latency tertinggi yaitu 356103.5ms oleh Server Kubernetes cluster tanpa ingress (Loadbalancer) dan latency terendah yaitu 5954.1ms oleh Server Kubernetes cluster ingress traefik. Throughput tertinggi yaitu 3268.8 second oleh Server Kubernetes cluster ingress nginx dan Throughput terendah yaitu 11.1 second oleh Server Kubernetes cluster ingress traefik. Dalam pengujian menggunakan Apache Benchmark Server Kubernetes cluster ingress traefik dapat menyelesaikan 100, 300 dan 500 request client lebih dahulu dibandingkan kedua server lainnya. Dalam keadaan busy, pemakaian CPU tertinggi adalah server Kubernetes cluster ingress nginx yaitu 99%, pemakaian memory tertinggi adalah server Kubernetes cluster ingress traefik yaitu 46%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5440</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5440</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 289 - 295</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 289 - 295</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5440/1989</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5443</identifier>
				<datestamp>2023-11-27T11:27:23Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Application of the VIKOR Method to Determine Acceptance of Village Activity Proposals</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Aplikasi Metode VIKOR untuk Menentukan Penerimaan Proposal Kegiatan Desa</dc:title>
	<dc:creator>TO, SUKAMTO</dc:creator>
	<dc:creator>Andriyani, Yanti</dc:creator>
	<dc:creator>Daqiqil Id, Ibnu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">penerimaan proposal, sistem pendukung keputusan, VIKOR</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">acceptance of proposals, decision support system, VIKOR</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The office of the Wali Nagari Simpang has a proposal for village activities. The evaluating proposals is carried out directly in the field and is done manually, so it is possible for errors to occur. For that we need a decision support system using the VIKOR method. The final result of the five proposals submitted with the specified criteria, provides a recommendation that the proposal&amp;nbsp;Jembatan Kp. Batuang - Bukik Putuih is the best proposal and deserves to be funded</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kantor Wali Nagari Simpang memiliki proposal kegiatan desa. Penilaian proposal dilakukan secara langsung ke&amp;nbsp;lapangan dan dilakukan secara manual, sehingga menungkinkan terjadinya kesalahan. Untuk itu diperlukan sistem pendukung keputusan&amp;nbsp;menggunakan metode VIKOR. Hasil akhir dari lima proposal yang diajukan dengan kriteria yang ditentukan, memberikan rekomendasi bahwa proposal Jembatan Kp. Batuang - Bukik Putuih merupakan proposal &amp;nbsp;terbaik dan layak untuk didanai</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5443</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5443</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 336 - 345</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 336 - 345</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5443/1999</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5449</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:30:58Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Deteksi Penggunaan Masker secara Real Time menggunakan Metode Eigenface dan Support Vector Machine</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sistem Deteksi Penggunaan Masker secara Real Time menggunakan Metode Eigenface dan Support Vector Machine</dc:title>
	<dc:creator>Nur, Nahya</dc:creator>
	<dc:creator>Indra, Indra</dc:creator>
	<dc:creator>Wajidi, Farid</dc:creator>
	<dc:creator>Aisyah Khofifah, Iin </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Computer Vision, Eigenface,  Support vector machine</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Eigenface</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Support Vector Machine</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visi Komputer</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">At the beginning of 2020, Indonesia was shocked by the outbreak of a virus called Covid-19. One of the measures to prevent the spread of the epidemic is to wear a mask. In this research, a real-time mask detection system will be developed using eigenface and support vector machine (SVM). There are three main stages in this research, namely reading the image through the camera, calculating the eigenvalues, and classifying using SVM. The results of the classification consist of two classes, namely masked and unmasked. In general, if the eigenvalues â€‹â€‹of the testing image are closer to the masked image, the output is masked and vice versa. The results of the research are quite good where the test is carried out through several test scenarios including considering lighting conditions, use of accessories, object distance from the camera, and so on. Most of the results obtained through system testing can distinguish masked and unmasked faces in real time.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pada awal tahun 2020 di Indonesia digemparkan dengan adanya wabah virus yang disebut Covid-19. Salah satu langkah pencegahan penularan wabah tersebut adala dengan menggunakan masker. Pada penelitian ini, akan dikembangkan sistem deteksi penggunaan masker secara realtime dengan menggunakan eigenface dan support vector machine (SVM). Terdapat tiga tahapan utama dalam penelitian ini, yaitu pembacaan citra melalui kamera, perhitungan nilai eigen, dan klasifikasi menggunakan SVM. Hasil klasifikasi terdiri dari dua kelas yaitu bermasker dan tidak bermasker.&amp;nbsp; Secara umum, jika nilai eigen citra testing lebih mendekati ke citra bermasker maka outputnya adalah bermasker begitu pula sebaliknya. Hasil penelitian yang dihasilkan cukup baik dimana pengujian dilakukan melalui beberapa skenario pengujian diantaranya mempertimbangkan kondisi pencahayaan, penggunaan akseseris, jarak objek dengan kamera, dan sebagainya. Sebagian besar hasil yang diperoleh melalui pengujian sistem dapat membedakan wajah bermasker dan tidak bermasker secara real time.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5449</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5449</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 225 - 235</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 225 - 235</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5449/1977</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5522</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:36:08Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Application of Deep Learning on Types of Oil Palm Plant Diseases Using the Convolutional Neural Network Algorithm</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Deep Learning Pada Jenis Penyakit Tanaman Kelapa Sawit Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network</dc:title>
	<dc:creator>Styorini, Wiwin</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Wahyu Eka</dc:creator>
	<dc:creator>Khabzli, Wahyuni</dc:creator>
	<dc:creator>Triyani, Yuli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kelapa Sawit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Deep Learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Convolutional Neural Network</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Oil Palm</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Deep Learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Convolutional Neural Network</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The problem of Plant Destruction Organisms (OPT), especially related to disease, has always been an issue in the management of oil palm plantations. Oil palm has diseases caused by pests and others that can affect the growth and fruiting process. For this reasearch, the aims to identify whether or not oil palm plants are healthy through the color of their leaves, so that it will facilitate the performance of farmers. Deep Learning (DL) is a field of science from machine learning by doing deeper learning for many layers. Convolutional Neural Network (CNN) is one of the DL algorithms designed to process data in two-dimensional form such as images. Therefore, in this study, the CNN method will be applied to classify the health of oil palm plants based on the color of the leaves. The data used are 3000 data with test scenarios for training data and testing data are 90%:10%, 80%:20%, 70%:30% and 65%:35%. Based on the 4 test scenarios, the best accuracy obtained is 99.90% for the scenario of 65% of training data and 35% of testing data. While the lowest level of accuracy is 99.50% for the scenario of 90% training data and 10% testing data.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Masalah Organisme Pengganggu Tumbuhan (OPT) terutama berkaitan dengan penyakit selalu menjadi isu dalam pengelolaan perkebunan kelapa sawit. Kelapa sawit memiliki penyakit yang disebabkan oleh hama dan lainnya yang dapat mempengaruhi pertumbuhan serta proses berbuahnya.Untuk itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi sehat dan tidaknya tanaman kelapa sawit melalui warna daunnya, sehingga akan memudahkan kinerja petani. Deep Learning (DL) merupakan bidang ilmu dari machine learning dengan melakukan pembelajaran lebih dalam untuk banyak lapisan. Convolutional Neural Network (CNN) adalah salah satu algoritma DL yang dirancang untuk mengolah data dalam bentuk dua dimensi misalnya gambar. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan diterapkan metode CNN untuk mengklasifikasikan sehat atau tdiaknya tanaman kelapa sawit berdasarkan warna daunnya. Data yang digunakan berjumlah 3000 data dengan skenario pengujian untuk data training dan data testingnya adalah 90%:10%, 80%:20%, 70%:30% dan 65%:35%. Berdasarkan dari 4 skenario pengujian tersebut akurasi terbaik didapatkan adalah 99.90% untuk skenario 65% data training dan 35% data testing. Sedangkan tingkat akurasi yang paling rendah adalah 99,50% untuk skenario 90% data training dan 10% data testing.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5522</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5522</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 359 - 367</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 359 - 367</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5522/2001</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5560</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:35:44Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Aplikasi Penentuan Dosis Kebutuhan Pupuk Nitrogen Berdasarkan BWD Pada Tanaman Padi</dc:title>
	<dc:creator>Triyani, Yuli</dc:creator>
	<dc:creator>Djojo Kusuma , Andika</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Nitrogen (N), BWD, histogram of s-RGB, k-NN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Nitrogen (N), BWD, histogram of s-RGB, k-NN</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Nitrogen is one of the nutrients that is needed for vegetative growth of rice, but excessive fertilizer application can damage plants. The balanced application of nitrogen fertilizer to rice plants is a solution to improve the growth of rice plants so that their productivity becomes more optimal. To get the appropriate fertilizer dose, farmers must use the BWD table, but BWD is difficult to obtain, the price is quite expensive, and its use is done manually by comparing the color of the rice leaves with the color of each level in the BWD table. Different perceptions between each use often occur. Therefore, an application for determining the need for nitrogen fertilizer based on BWD was designed for rice plants. This system consists of pre-processing, feature extraction and classification stages. The pre-processing stage is the stage of improving image quality, while the feature extraction stage uses the histogram of s-RGB method to obtain the Mean and Mode values â€‹â€‹of the color intensity of rice leaves. This system classifies based on the characteristics that have been extracted into 3 classes, namely: 2-3, 3-4, and 4-5 based on the BWD level. Then the system will calculate the dose of nitrogen fertilizer needed based on the input data of GKG and land area. The classification stage uses the K-NN method. Based on the results of training using 210 images and testing 90 images of rice leaves, the best results were obtained using k-NN 3 neighbors with an accuracy of 95.5%, AUC 0.98 and training time 0.8 seconds. So it can be concluded that the classification using k-NN can determine the dose required for rice plants properly.
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Nitrogen adalah salah satu unsur hara yang sangat dibutuhkan untuk pertumbuhan vegetatif padi, tetapi pemberian pupuk yang berlebihan dapat merusak tanaman. Pemberian pupuk nitrogen secara seimbang pada tanaman padi merupakan solusi untuk dapat memperbaiki pertumbuhan tanaman padi agar produktivitasnya menjadi lebih optimal. Untuk mendapatkan takaran pupuk yang sesuai petani harus menggunakan tabel BWD, namun BWD ini sulit didapatkan, harganya terbilang mahal, dan penggunaannya dilakukan secara manual dengan cara membandingkan warna daun padi dengan warna setiap level pada tabel BWD. Presepsi berbeda-beda diantara setiap penggunaannya sering terjadi. Oleh karena itu dirancang aplikasi penentuan kebutuhan pupuk nitrogen berdasarkan BWD pada tanaman padi. Sistem ini terdiri dari tahap pre-processing, ekstraksi ciri dan klasifikasi. Tahap pre-processing merupakan tahap memperbaiki kualitas citra, sedangkan tahap ekstraksi ciri menggunakan metode histogram of s-RGB untuk mendapatkan nilai Mean dan Modus dari intensitas warna daun padi. Sistem ini mengklasifikasi berdasarkan ciri-ciri yang telah diekstrasi menjadi kelas 3 kelas yaitu: 2-3, 3-4, dan 4-5 berdasarkan level BWD. Kemudian sistem akan menghitung dosis pupuk nitrogen yang dibutuhkan berdasarkan data input GKG dan luas lahan. Tahap klasifikasi menggunakan metode K-NN. Berdasarkan hasil training menggunakan 210 citra dan pengujian terhadap 90 citra daun padi diperoleh hasil terbaik menggunakan k-NN 3 tetangga dengan akurasi 95,5%, AUC 0.98 dan waktu training 0,8 detik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa klasifikasi menggunakan k-NN dapat menentukan dosis yang diperlukan tanaman padi dengan baik.
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5560</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5560</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 324 - 335</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 324 - 335</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5560/1998</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5606</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:31:51Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Kubernetes Cluster Performance Measurement on KVM-Based Nested Virtualization</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengukuran Kinerja Kubernetes Cluster pada Nested Virtualization Berbasi KVM</dc:title>
	<dc:creator>Edy Suranta G.S, Sugeng Purwantoro</dc:creator>
	<dc:creator>Tri Wulan Sari, Widya</dc:creator>
	<dc:creator>Fadhly Ridha, Muhammad Arif</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">cloud computing, KVM, nested virtualization, Kubernetes cluster</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cloud Computing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kubernetes cluster</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">KVM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Nested Virtualization</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kubernetes is an open-source container orchestration system that can be implemented in both physical and visualized infrastructure. In the implementation of virtualization, there are remaining resources that are not utilized optimally. One way to solve this problem is to implement Nested Virtualization. This study measures performance to analyze the resource usage (CPU, memory, disk, and network) of the Kubernetes cluster on KVM-based nested virtualization technology. The results of using standby and busy Kubernetes cluster memory in nested virtualization are higher, reaching 42% compared to only the Kubernetes cluster, which is 30%. CPU usage in standby and busy conditions in a Kubernetes cluster is higher at 65% compared to a Kubernetes cluster in Nested Virtualization, which is 36%. The high latency result is 237 ms on a Kubernetes cluster compared to a Kubernetes cluster on Nested Virtualization which is 40 ms. The disk read and write speeds of Kubernetes cluster technology are 410 MB/sec and 397 Mb/sec, while the Kubernetes cluster in Nested Virtualization is 116 MB/sec and 597 MB/sec. The network speed for downloading and uploading in a Kubernetes cluster is higher, namely, 39.1 Mbit/s and 53/94 Mbit/s, while the Kubernetes cluster in Nested Virtualization is 35.54 Mbit/s and 53.58 Mbit/s.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kubernetes sebagai sistem orkestrasi container open-source yang dapat diimplementasikan dalam infrastruktur fisik dan infrastruktur tervisualisasi. Dalam implementasi virtualisasi, masih terdapat sisa sumber daya yang tidak dimanfaatkan secara maksimal. Salah satu cara untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan Nested Virtualization. Penelitian ini melakukan pengukuran kinerja untuk menganalisis penggunaan sumber daya (CPU, memori, disk dan network) kubernetes cluster pada teknologi nested virtualization berbasis KVM. Hasil penggunaan memori keadaan stanby dan busy kubernetes cluster pada nested virtualization lebih tinggi yaitu mencapai 42% dibandingkan dengan hanya kubernetes cluster yaitu 30%. Penggunaan CPU dalam keadaan stanby dan busy pada kubernetes cluster lebih tinggi yaitu 65% dibandingkan kubernetes cluster pada Nested Virtualization yaitu 36%. Hasil latency tinggi yaitu 237 ms pada kubernetes cluster dibandingkan kubernetes cluster pada Nested Virtualization yaitu 40 ms. Kecepatan baca dan tulis disk pada teknologi kubernetes cluster yaitu 410 MB/sec dan 397 Mb/sec, sementara kubernetes cluster pada Nested Virtualization yaitu mencapai 116 MB/sec dan 597 MB/sec. Kecepatan network untuk download dan upload pada kubernetes cluster lebih besar yaitu 39.1 Mbit/s dan 53/94 Mbit/s sementara kubernetes cluster pada Nested Virtualization yaitu 35.54 Mbit/s dan 53.58 Mbit/s.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2023-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5606</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v9i1.5606</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Komputer Terapan; 11 - 18</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 9 No 1 (2023): Jurnal Komputer Terapan; 11 - 18</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v9i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5606/2055</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Jurnal Komputer Terapan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5713</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:30:38Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Komparasi Algoritma Machine Learning Untuk Memprediksi Penyakit Alzheimer</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Komparasi Algoritma Machine Learning Untuk Memprediksi Penyakit Alzheimer</dc:title>
	<dc:creator>Firman Akbar</dc:creator>
	<dc:creator>Rahmaddeni</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Alzheimer&#039;s disease is a degenerative brain disease and the most common cause of dementia. It is characterized by deterioration of memory, language, problem-solving, and other cognitive skills that affect a person&#039;s ability to perform everyday activities. This decrease occurs because nerve cells (neurons) in parts of the brain involved in cognitive function are damaged and stop working properly. One way to detect Alzheimerâ€™s is to use models of machine learning algorithms. In this study, the authors&#039; team aimed to compare models of machine learning algorithms to find the one that gives better results in&amp;nbsp; prediction Alzheimer&#039;s disease. Machine learning models algorithms in this study were built using Random Forest, Artificial Neural Network, Logistic Regression, Support Vector Machines, and Naive Bayes. The author&#039;s team then tested his 373 Alzheimer&#039;s disease patient data from Kaggle Open Datasets and showed that the Logistic Regression algorithm model can achieve better with 85,71% accuracy rate.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penyakit Alzheimer adalah penyakit degeneratif otak dan penyebab paling umum dari demensia. Hal ini ditandai dengan penurunan memori, bahasa, pemecahan masalah dan keterampilan kognitif lainnya yang mempengaruhi kemampuan seseorang untuk melakukan kegiatan sehari-hari. Penurunan ini terjadi karena sel-sel saraf (neuron) di bagian otak yang terlibat dalam fungsi kognitif telah rusak dan tidak lagi berfungsi normal. Salah satu cara untuk mendeteksi penyakit alzheimer adalah dengan memanfaatkan model algoritma machine learning. Pada penelitian ini tim penulis bertujuan untuk membandingkan model algoritma machine learning agar diketahui model dengan hasil yang lebih baik dalam prediksi penyakit Alzheimer. Model machine learning untuk penelitian ini dibangun dengan menggunakan algoritma Random Forest, Artificial Neural Network, Logistic Regression, Support Vector Machine, dan NaÃ¯ve Bayes. Tim penulis kemudian menguji dengan menggunakan 373 data pasien alzheimer yang diperoleh dari Kaggle Open Datasets dan menunjukkan bahwa model algoritma Logistic Regression mampu menghasilkan tingkat akurasi yang lebih baik yaitu sebesar 85,71%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5713</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5713</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 236 - 245</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 236 - 245</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5713/1978</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5729</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:30:16Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan dan Penerapan Sistem Informasi Marketplace UMKM</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan dan Penerapan Sistem Informasi Marketplace UMKM</dc:title>
	<dc:creator>Widyasari, Yohana Dewi Lulu</dc:creator>
	<dc:creator>Ramadhan, Abiyyu Taufiq</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MSME</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Marketplace</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Digital Market</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Information System of</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Market</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">UMKM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Marketplace</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Pasar Digital</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Sistem Informasi Pasar</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The Indonesian people in improving their economy form a business or business entity on their own initiative. In many areas, MSMEs use natural resources that have the potential. MSMEs are a means to create new jobs and can be an alternative in reducing the number of unemployed. Currently, the main problem for MSME actors is the existence of obstacles in selling their products widely so that it has an impact on the lack of effectiveness and efficiency of the sales process carried out. Another problem is the lack of information to the public about MSMEs and MSME products that are currently being sold. Based on the problems, an MSME Marketplace information system was built which can be a medium for buying and selling MSME products online. every MSME that has registered on the marketplace can manage their own MSMEs. Marketplace owners can have a system that can record MSMEs. This system was created using the Hypertext Processor (PHP) programming language and MqSQL database. System development is done using the prototyping method in 3 iterations. The results of the prototyping iteration have been implemented well in the system development. The results of black box testing stated that this system was running properly. UAT results in 95% to assess this system has functionality that runs well, and whether users have been able to accept the system.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Masyarakat Indonesia dalam meningkatkan perekonomiannya membentuk suatu usaha atau badan usaha atas inisiatif sendiri. Dibanyak daerah UMKM menggunakan sumber daya alam yang berpotensi. UMKM merupakan sarana untuk menciptakan lapangan kerja baru dan bisa menjadi alternatif dalam mengurangi banyaknya pengangguran. Saat ini, masalah utama pelaku UMKM adalah adanya hambatan dalam melakukan penjualan produk secara luas sehingga berdampak pada kurangnya efektif dan efisiensi proses penjualan yang dilakukan. Permasalahan lainnya yaitu masih kurangnya informasi ke masyarakat mengenai UMKM dan produk UMKM yang dijual saat ini. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibangunlah sebuah sistem informasi Marketplace UMKM yang dapat menjadi media memperjualbelikan produk UMKM secara online. setiap UMKM yang telah mendaftar pada marketplace dapat mengelola UMKMnya masing-masing. Pemilik marketplace dapat memiliki sistem yang dapat mendata UMKM. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrogaman Hypertext Processor (PHP) dan database MqSQL. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode prototyping dalam 3 kali iterasi. Hasil dari iterasi prototyping telah diimplementasikan dengan baik dalam pembangunan sistem. Hasil black box testing menyatakan bahwa sistem ini telah berjalan dengan benar. Hasil UAT 95% untuk menilai sistem ini memiliki fungsionalitas yang berjalan dengan baik dan pengguna sudah dapat menerima sistem tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-11-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5729</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5729</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 266 - 278</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 266 - 278</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5729/1982</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5730</identifier>
				<datestamp>2023-11-25T11:35:18Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Standar ISO 55000  Untuk Manajemen Aset Dengan Pendekatan Metode Topsis</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Standar ISO 55000  Untuk Manajemen Aset Dengan Pendekatan Metode Topsis</dc:title>
	<dc:creator>Salamun, Salamun</dc:creator>
	<dc:creator>Saka Wikarta, Johan</dc:creator>
	<dc:creator>Puspitasari, Ira</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ISO 55000, Topsis, Manajemen</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ISO 55000, Topsis, Management</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Assets are part of the facilities of a company or institution. Educational institutions, by applying the topsis method, are intended to be able to systematically choose the best alternative from several existing alternatives to be used as a problem-solving method. Abdurrab University has implemented asset management in managing assets at the university but still has not implemented the ISO 55000 standard in its management, where the use of assets is still not in line with the objectives of Abdurrab University. Besides, the asset lifecycle has not been implemented, many assets do not have a long service life. The purpose of this study is to improve asset management at Abdurrab University by implementing an ISO 55000 standard decision support system. The Abdurrab University asset management decision support system is built to the ISO 55000 standard with the topsis method and uses PHP and JavaScript programming languages and MySQL as data storage. The results of this study prove that the asset management system can be implemented to manage assets at Abdurrab University and that this decision support system can be used for asset procurement.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Aset merupakan bagian dari fasilitas sebuah perusahaan maupun institusi Lembaga pendidikan, dengan menerapkanmetode topsis dimaksudkan dapat mengambil alternatif terbaik dari beberapa alternatif yang ada secara sistematis untuk digunakan sebagai cara pemecah masalah. Universitas Abdurrab telah menerapkan manajemen aset dalam mengelola aset di Universitas, namun masih belum menerapkan standar ISO 55000 dalam pengelolaannya, dimana penggunaan aset masih belum sejalan dengan tujuan Universitas Abdurrab, selain itu belum diterapkannya assets lifecycle membuat banyak aset tidak memiliki umur penggunaan yang panjang. Tujuan penelitian ini untuk memperbaiki manajemen aset di Universitas Abdurrab dengan menerapkan sistem pendukung keputusan berstandar ISO 55000. Sistem pendukung keputusan manajemen aset Universitas Abdurrab standar ISO 55000 dengan metode topsis ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan JavaScript serta MySQL sebagai tempat penyimpanan data. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa sistem manajemen aset sudah bisa diimplementasikan untuk mengelola aset pada Universitas Abdurrab dan sistem pendukung keputusan ini dapat digunakan pada pengadaan aset.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5730</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5730</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 346 - 358</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 346 - 358</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5730/2000</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jurnal.pcr.ac.id:article/5732</identifier>
				<datestamp>2023-12-02T11:29:34Z</datestamp>
				<setSpec>jkt:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Detection of the Use of Personal Protective Equipment (PPE) for Occupational Health and Safety Using the Mask Region Convolutional Neural Network (Mask R-CNN) Method</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Deteksi Penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) Untuk Keselamatan dan Kesehatan Kerja Menggunakan Metode Mask Region Convolutional Neural Network (Mask R-CNN)</dc:title>
	<dc:creator>Laily, Milzamah Elvi</dc:creator>
	<dc:creator>Fajri, Fathorazi Nur</dc:creator>
	<dc:creator>Pratamasunu, Gulpi Qorik Oktagalu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Personal Protective Equiment (PPE)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Occupational Safety and Health</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Mask R-CNN</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Alat Pelindung Diri (APD)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Keselamatan dan Kesehatan Kerja</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Mask R-CNN</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The construction sector is one of the strongest sectors in supporting economic growth in Indonesia. In supporting the development and demands for the provision of services from the construction sector, as a state of law, the state of Indonesia has laws in the construction sector, one of which is on Occupational Health and Safety (K3). One of the efforts to minimize the consequences caused by work accidents, every worker is required to use Personal Protective Equipment (PPE). Lack of self-awareness and discipline of workers in the use of Personal Protective Equipment (PPE), can result in a fairly large risk of work accidents. So there needs to be automatic detection for workers in the use of good and correct PPE. This research is using the latest method from R-CNN, namely Mask Region Convolutional Neural Network (Mask R-CNN). The best model obtained is the epoch 35 parameter with a loss value of 0.1985 and a val_loss value of 0.1933 in 461s 922ms/step. Trial ith 250 images which produces an accuracy 0f 95%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sektor konstruksi menjadi salah satu sektor terkuat dalam mendukung pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Dalam mendukung perkembangan serta tuntutan kebutuhan dalam penyelenggaraan jasa dari sektor konstruksi, maka sebagai negara hukum, negara Indonesia memiliki Undang dalam sektor konstruksi, salah satunya ialah mengenai Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). Salah satu upaya dalam meminimalisir akibat yang disebabkan oleh kecelakaan kerja, maka setiap pekerja diwajibkan untuk menggunakan Alat Pelindung Diri (APD). Kurangnya kesadaran diri dan kedisiplinan dari para pekerja dalam penggunaan Alat Pelindung Diri (APD), dapat mengakibatkan resiko terjadinya kecelakaan kerja terbilang cukup besar. Sehingga perlu adanya pendeteksian secara otomatis untuk para pekerja dalam penggunaan APD yang baik dan benar. Penelitian ini menggunakan metode terbaru dari R-CNN yaitu Mask Region Convolutional Neural Network (Mask R-CNN). Model terbaik yang diperoleh yaitu pada parameter epoch 35 dengan nilai loss 0,1985 dan nilai val_loss 0,1933 dalam waktu 461s 922ms/step. Uji coba dengan 250 gambar yang menghasilkan akurasi sebesar 95%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Politeknik Caltex Riau</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/octet-stream</dc:format>
	<dc:identifier>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5732</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.35143/jkt.v8i2.5732</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Terapan; Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 279 - 288</dc:source>
	<dc:source xml:lang="id-ID">Jurnal Komputer Terapan; Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Komputer Terapan; 279 - 288</dc:source>
	<dc:source>2460-5255</dc:source>
	<dc:source>2443-4159</dc:source>
	<dc:source>10.35143/jkt.v8i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/5732/1983</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jurnal Komputer TerapanÂ </dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-06-07T01:03:27Z"
			completeListSize="163"
			cursor="0">f804650d2a26b039b00ed4b905b70bd5</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
