IMPLEMENTASI MADM PEMILIHAN ANGGOTA SQUAD E-SPORT MOBILE LEGEND MENGGUNAKAN MULTI-STAGE AHP

Penulis

  • Erika Dewi Anggraini Universitas Stikubank image/svg+xml
  • Wiwien Hadikurniawati Universitas Stikubank Semarang

DOI:

https://doi.org/10.35143/jkt.v6i1.3562

Abstrak

E – Sport merupakan cabang olahraga berbasis elektronik yang dihubungkan dengan jaringan internet atau online, biasanya dimainkan lebih dari satu orang. Mobile Legend adalah salah satu game online yang sering dikompetisikan dalam E – Sport. Adanya kompetisi tersebut membuat kalangan pemain game mobile legend ingin mengikuti kompetisi. Dalam permainan mobile legend dibutuhkan 5 pemain untuk dapat bergabung dalam satu kelompok bermain pada game tersebut. Pada kasus Nyanyah squad hanya mencari 3 orang anggota kelompok untuk dapat bergabung dengan kelompok. Banyaknya pemain yang ingin bergabung dalam kelompok membuat leader kelompok kesulitan dalam mencari anggota, maka diperlukan sebuah sistem untuk membantu menentukan anggota kelompok. Pada penelitian ini menggunakan MADM (Multi-Atribute Decission Making) multi-stage AHP (Analytic Hierarchy Process) dengan kriteria skill, winrate, statistik, role dan rank , yang masing - masing kriteria mempunyai 3 sub kriteria. Metode multi-stage AHP (Analytic Hierarchy Process) dipilih karena menggunakan data kualitatif yang dikumpulkan dari penilaian yang didasarkan pada pengalaman dan intuisi, selain dari data kuantitatif masalah dan dapat memecahkan masalah yang kompleks dengan menentukan prioritas – prioritas yang dibutuhkan. Hasil akhir penelitian ini adalah perangkingan skor alternatif pemain dan dapat melihat siapa saja pemain yang dapat bergabung dengan Nyanyah Squad.   Kata Kunci: efisiensi, AHP,  pemilihan anggota e-sport

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Unduhan

Diterbitkan

2020-05-31

Cara Mengutip

IMPLEMENTASI MADM PEMILIHAN ANGGOTA SQUAD E-SPORT MOBILE LEGEND MENGGUNAKAN MULTI-STAGE AHP. (2020). Jurnal Komputer Terapan, 6(1), 79-88. https://doi.org/10.35143/jkt.v6i1.3562