Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih†Menggunakan Dua Metode

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5411

Kata Kunci:

Animasi 3D, Karakter 3D, Rigging, Blender

Abstrak

Banyak pelaku industri animasi, terutama film animasi berkiblat pada industri televisi. Oleh karena itu, istilah “kejar tayang†menuntut para pelaku industri film animasi  untuk  memproduksi film animasi dengan cepat. Para pelaku industri tentunya mencari berbagai cara untuk mempercepat proses pembuatan film animasi, namun mereka tetap menginginkan kualitas yang baik dan konsisten. Rigging adalah bagian  penting dari proses film animasi, karena sulit bagi animator untuk menganimasikannya tanpa rig di karakter animasi. Membuat rig bukan hanya tentang menambahkan rig pada karakter saja. Dalam proses pembuatan rig, bukan hanya sekedar membuat rig saja, namun dengan tujuan untuk para animator dapat dengan mudah menganimasikan karakter 3D agar mempercepat proses animasi. Hal ini akan mempercepat proses produksi anda dengan mempercepat proses animasi karena kontrol yang nyaman. Peneliti  menguji dua  metode rig yang umum digunakan untuk karakter 3D. Metode pengujian yang digunakan meliputi jumlah proses yang dilalui pada character rigging  dan jumlah controller pada character rig. Dari pengujian ini dapat menunjukkan bahwa metode rigging mana yang lebih efektif dan lebih cepat,untuk digunakan  pada karakter animasi, sehingga lebih cepat pada tahap produksi.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Biografi Penulis

  • ilham Albana, Universitas Amikom Purwokerto
    Universitas Amikom Purwokerto
  • Hellik Hermawan, Universitas Amikom Purwokerto
    Universitas Amikom Purwokerto
  • Muhammad Abdul Kafi Thosien, Universitas Amikom Purwokerto
    Universitas Amikom Purwokerto

Referensi

Arshad, M. R., Yoon, K. H., Manaf, A. A. A., & Ghazali, M. A. M, “Physical rigging procedures based on character type and design in 3D animationâ€, International Journal of Recent Technology and Engineering, 8(3), 4138–4147, 2019

Barbour, R, “Introducing Qualitative Research: A Student’s Guide. In Introducing Qualitative Research: A Student’s Guide, 2019

Bhati, Z., Shah, A., Waqas, A., & Mahmood, N, “Analysis of Design Principles and Requirements for Procedural Rigging of Bipeds and Quadrupeds Characters with Custom Manipulators for Animationâ€, International Journal of Computer Graphics & Animation, 5(1), 47–67. 2015

Bhati, Z., Shah, A., Waqas, A., & Malik, H. A. M, “Template based procedural rigging of quadrupeds with custom manipulatorsâ€, Proceedings - 2013 International Conference on Advanced Computer Science Applications and Technologies, ACSAT 2013, pp. 259–264, 2013

Bhati, Z., Waqas, A., Karbasi, M., & Mahesar, A. W, “A Wire Parameter and Reaction Manager basedBiped Character Setup and Rigging Technique in 3Ds Max for Animationâ€, . International Journal of Computer Graphics & Animation, 5(2), 21–36, 2015

Lalu Agam Pramadya Syalabi, T. H, “Analisis Dan Pembuatan Rig Karakter 3d Berdasarkan Standar Produksi Produksi Film Animasi Di Pt. Msv Picturesâ€, Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699, 2013

Makky, M, Penerapan Rigify Dan Shapekey Untuk Mempermudah Proses Animasi Karakter Dengan Software Blender 2.77, Teknik Informatika, STMIK Amikom Yogyakarta, 2017

McLaughlin, T., Cutler, L., & Coleman, D, “Character rigging, deformations, and simulations in film and game productionâ€, ACM SIGGRAPH 2011 Courses, SIGGRAPH’11, 2011

Pantuwong, N., & Sugimoto, M, “A Fully Automatic Rigging Algorithm For 3D Character Animationâ€, SIGGRAPH Asia 2011 Posters, SA’11, 4503, 2011

Satriawan, A., & Apriyani, M. E, “Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3D Pada Animasi 3D “Jangan Bohong Dong.â€, Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 72–77, 2016

Yuniawan, A., & Wijayanti, S. E, “Perancangan Alat Rigging Karakter Otomatis Pada Autodesk Maya Studi Kasus : Pt Mataram Surya Visi ( Msv )â€, Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia, 1–6, 2014

Unduhan

Diterbitkan

2022-11-30

Cara Mengutip

Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih” Menggunakan Dua Metode. (2022). Jurnal Komputer Terapan, 8(2), 246-255. https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5411

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.