ANALISIS KEBUTUHAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK PADA SOFTWARE GAME BERBASIS MOBILE
Abstrak
Game tersusun atas aturan-aturan dengan skenario serta audio-visual yang menarik untuk tujuan untuk menghibur pengguna. Dengan berkembangnya perangkat mobile, maka game juga bermunculan di perangkat mobile. Dengan demikian dibutuhkan suatu model kualitas yang diharapkan oleh setiap pengembang game. Karakteristik perangkat lunak mobile game lebih unik dibandingkan perangkat lunak game pada umumnya, terutama menyangkut mobilitas dan portabilitas. Kualitas dari sebuah mobile game dapat dilihat dari aspek yang diukur dan diuji sesuai dengan metriks untuk kebutuhan kualitas mobile game. Untuk menentukan kebutuhan kualitas perangkat lunak, diperluakan karakteristik-karakteristik dari perangkat lunak tersebut sehingga menjadi dasar pembentukan kebutuhan kualitas yang sesuai dengan kasus yang digunakan. Kebutuhan kualitas untuk game berbasis mobile didapat dari karakteristik aplikasi berbasis mobile dan game berbasis mobile. Evaluasi terhadap kebutuhan kualitas yang diusulkan akan digunakan sebagai acuan untuk mengukur kualitas suatu mobile gameUnduhan
Referensi
Nicole Lazzaro and Kevin Keeker, "What’s My Method? A Game Show on Games," Invited, 2004.
Carlo. Fabricatore, "Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames," OECD-CERI, 2007.
J.L. Gonzalez Sanchez, Francisco Montero Simarro, N. Padilla Zea, and F.L. Gutierrez, "Playability as Extension of Quality in Use in Video Games," CEUR-WS, 2009.
Eui Jun Jeong and J. Kim., "Definitions, Key Characteristics, and Generations of Mobile Games," monile Computing, 2009.
Dominik Franke and Carsten Weise, "Providing a Software Quality Framework for Testing of Mobile Applications," IEEE International Conference on Software Testing, Verification and Validation, 2011.
Hannu Korhonen and Elina Koivisto, "Playability Heuristic For Mobile Game," ACM, 2006.
Aditya Ponnada and Ajaykumar Kannan, "Evaluation of Mobile Games using Playability Heuristics," International Advances in Computing, Communications and Informatics, 2012.
Fatih Nayebi, Jean-Marc Desharnais, and Alain Abran, "The State Of The Art of Mobile Game Application Usability Evaluation," Ecole de Technologie Supérieure, 2012.
Azham Hussain and Maria Kutar, "Usability Metric Framework for Mobile Phone Application," in ACM, New York, 2008.
Ivo Salmre, Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications. Encarta: Addison Wesley Professional, 2005.
Ola, Johan Peitz, and Staffan Björk Davidsson, "Game design patterns for mobile games," in Project report to Nokia Research Center, Finland, 2004.
Alfredo Nantes, Ross Brown, and Frederic Maire, "A Framework for the Semi-Automatic Testing of Video Games," Fourth Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, 2008.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








