Optimalisasi Efek Chroma Key Pada Event E-Sport Live Streaming Menggunakan Color Correction
DOI:
https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5374Kata Kunci:
E-Sport, Chroma Key, Live StreamingAbstrak
Kementerian Pemuda dan Olahraga serta Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) secara resmi mengakui esports sebagai cabang olahraga prestasi di Indonesia per tahun 2020 dalam rangka mengembangkan potensi Industri Digital di bidang olahraga khususnya E-Sport. Sehubungan dengan hal itu persaingan di industri esport semakin bergairah bagi para pelaku industri di bidang ini untuk bersaing mendapatkan perhatian para pecinta eport di tanah air dengan berlomba menggelar event esport yang menarik dan berkualitas. PT Ampu Kreatif Studio yang memiliki subdivisi E-Sport sebagai EO & Media akan turut bersaing di Industri ini. Selanjutnya persaingan akan di maksimalkan pada tampilan visual live streaming yang disajikan, oleh karena itu, dalam penelitian ini yang berjudul Optimalisasi Efek Chroma Key Pada Event E-Sport Live Streaming Menggunakan Metode Color Correction diharapkan mampu meningkatkan kualitas tampilan visual pada proses live streaming event esport dengan tujuan menarik banyak pentonton dan para pecinta esport tentunya dengan memaksimalkan Efek Chroma Key menggunakan Metode Color Corection di terapkan di gelaran event esport yang diselenggarakan untuk menghasilkan tampilan visual yang menarik.Unduhan
Referensi
Pemerintah Indonesia. Undang-undang Nomor 3 Tahun 2005 Tentang Sistem Keolahragaan Nasional, Pasal 20, Ayat 3. Jakarta.
Indonesia. 2021. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor: 034/PB-ESI/B/VI/2021 tentang Pelaksanaan Kegiatan Esports di Indonesia. Jakarta.
L. Agustina, “Live Video Streaming Sebagai Bentuk Perkembangan Fitur Media Sosial,†Diakom J. Media dan Komun., vol. 1, no. 1, pp. 17–23, 2018, doi: 10.17933/diakom.v1i1.16.
Online Video Audience Game to Surpass 500 Million in 2016 (infographic). NewZoo. 2016. Available online:
https://newzoo.com/insights/infographics/lets-play-global-2016/ (accessed May 24, 2022.)
Y. Li, C. Wang, and J. Liu, “A systematic review of literature on user behavior in video game live streaming,†Int. J. Environ. Res. Public Health, vol. 17, no. 9, 2020, doi: 10.3390/ijerph17093328.
Astuti, A. Y., . S., & . M. S. (2016). Optimalisasi Editing Green Screen Menggunakan Teknik LightingPada Chroma Key. Multitek Indonesia, 10(1), 1. https://doi.org/10.24269/mtkind.v10i1.233
Tai, N. N. (2014). Chroma-Key Algorithm Based on Combination of K-Means and Confident Coefficients. International Journal of Information and Electronics Engineering, 4(3), 1–5. https://doi.org/10.7763/ijiee.2014.v4.432
Pradhana, F. R., & Al Fatta, H. (2017). Optimalisasi Penggunaan Efek Chroma Key Pada Video Editing Menggunakan Metode Half Circle Layer Green Screen. Jurnal Ekonomi Dan Teknik Informatika, 4(2), 64–77.
Pradhana, F. R., Karaman. J., Andriyanto. S. (2016). OPTIMALISASI PENGGUNAAN EFEK CHROMA KEY PADA VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN METODE DUAL LAYER GREEN SCREEN. Seminar nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2016, ISSN : 2302-3805.
Satwiko. (2004). Fisika Bangunan Edisi 1. ANDI Yogyakarta. Retrieved from http://e-journal.uajy.ac.id/375/3/2MTA00017.pdf
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Jurnal Komputer Terapan

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








