Implementation of Scrum Method in the Learning Activity Monitoring Feature Outside the Study Program
DOI:
https://doi.org/10.35143/jkt.v10i1.5972Kata Kunci:
Sistem Informasi, Codeigniter, ScrumAbstrak
Kegiatan pembelajaran di luar program studi dapat diikuti oleh mahasiswa aktif pada semester berjalan melalui mekanisme pengakuan sks sesuai kebijakan program studi. Kegiatan tersebut dipantau oleh Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) melalui media komunikasi tertentu. Kendala yang muncul antara lain mahasiswa tidak menghubungi DPL atau berkomunikasi dengan DPL, tidak melaporkan kegiatan secara berkala, hanya meminta tanda tangan pada laporan akhir, dan hanya meminta DPL mengisi penilaian kegiatan. Sistem informasi pencatatan kegiatan yang tersedia hanya memiliki fitur pengajuan proposal, pencatatan kegiatan dan pelaporan kegiatan untuk pengguna admin program studi. Sehingga diperlukan pengembangan fitur pemantauan kegiatan pembelajaran di luar program studi untuk memudahkan DPL memantau kegiatan mahasiswa pada semester tertentu. Sistem informasi dibuat menggunakan database MySQL dan framework Codeigniter 3. Pengembangan fitur dibuat menggunakan metode scrum dengan fokus pada penentuan fitur prioritas, pengerjaan fitur prioritas dan review hasil pengerjaan fitur. Hal tersebut dapat membantu untuk mendapatkan output sistem informasi dengan cepat sesuai kebutuhan pengembanganUnduhan
Referensi
D. A. Wasesha, “IMPLEMENTASI METODE SCRUM UNTUK PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PADA STAR LAUNDRY,” 2022. doi: https://doi.org/10.33480/inti.v16i2.2761.
H. Hutrianto and A. Putra, “IMPLEMENTASI SCRUM MODEL DALAM PENGEMBAGNAN APLIKASI PELAPORAN SAMPAH SEBAGAI WUJUD SMART CLEANING,” 2020. doi: https://doi.org/10.29100/jipi.v5i1.1552.
P. Dina Mardika, A. Fauzi, and N. Nilma, “IMPLEMENTASI METODE SCRUM PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TATA USAHA SEKOLAH BERBASIS WEB,” Jurnal Publikasi Teknik Informatika, vol. 1, no. 1, pp. 53–60, 2022, doi: https://doi.org/10.55606/jupti.v1i1.188.
N. Rafianto, Dimas, and Saifulloh, “Penerapan Metode Scrum pada Pembuatan User Experience Landing Page Sistem Informasi Lentera,” Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, vol. 3, no. 2, 2021.
L. Farokhah, F. Almu’iini Ahda, and L. Hakim, “Implementasi SCRUM dalam Perancangan Aplikasi Emergency Button PMI Kota Malang,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 11, no. 1, pp. 59–70, 2020, doi: 10.31849/digitalzone.v11i1.3869ICCS.
M. A. Dewi and R. Irham, “Penerapan Agile Scrum Pada Pengembangan Aplikasi Bimbingan Daring Skripsi Mahasiswa,” 2021. doi: https://doi.org/10.47970/siskom-kb.v4i2.195.
A. Andipradana and K. D. Hartoko, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum,” Jurnal Algoritma, vol. 19, no. 1, pp. 161–172, 2021.
W. Warkim, M. H. Muslim, F. Harvianto, and S. Utama, “Penerapan Metode SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Layanan Kawasan,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 6, no. 2, Aug. 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i2.2711.
T. Agustina Nugrahani and K. Nine Amalia, “Implementasi Scrum dalam Perancangan Aplikasi Pembelajaran Budaya Nusantara berbasis Mobile,” 2022. doi: https://doi.org/10.19184/isj.v7i3.35210.
W. A. Prabowo and C. Wiguna, “Sistem Informasi UMKM Bengkel Berbasis Web Menggunakan Metode SCRUM,” JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, vol. 5, no. 1, p. 149, Jan. 2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2604.
W. Supriyanti and D. A. Pertiwi, “Implementasi Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Nilai Siswa,” Remik: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, vol. 6, no. 3, 2022, doi: 10.33395/remik.v6i3.11732.
R. A. Ritonga, A. Mabrur A’id, and A. Megayanti, “IMPLEMENTASI METODOLOGI SCRUM DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI EREGITRASI VENDOR,” Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (SIMIKA), vol. 4, no. 1, 2021, doi: https://doi.org/10.47080/simika.v4i1.1096.
E. Larasati Amalia, M. S. Khairy, and F. Ulfa, “IMPLEMENTASI SCRUM MODEL DALAM PENGEMBANGAN GAME EDUKASI LALU LINTAS,” SENTIA 2020, vol. 12, no. 1, 2020.
R. Kurniawati and K. D. Hartono, “Implementasi Scrum Pada Perancangan System Mobile Taking Order Coffee Aplikasi Berbasis Mobile,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), vol. 9, no. 2, pp. 1275–1294, 2022, doi: https://doi.org/10.35957/jatisi.v9i2.2037.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Komputer Terapan

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








