Transformasi Digital Manajemen Pelatihan Internal Staf dengan Pendekatan Extreme Programming
DOI:
https://doi.org/10.35143/jkt.v11i1.6662Kata Kunci:
Sistem Manajemen Pelatihan Internal, Extreme Programming, Evaluasi PenggunaAbstrak
Kegiatan pelatihan internal di Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Caltex Riau sebelumnya dikelola secara semi-manual tanpa integrasi basis data, sehingga data dan dokumen pelatihan tidak terekam dengan baik dan menimbulkan ketidakefisienan dalam proses administrasi seperti penulusaran calon pengisi pelatihan, pendaftaran, rekap peserta, dokumentasi materi, dan pelaporan. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan sistem manajemen pelatihan dengan teknologi web menggunakan metode Extreme Programming (XP), serta mengevaluasi kepuasan pengguna dan efisiensi kerja panitia. Pengembangan sistem mengikuti tahapan XP, yaitu eksplorasi (identifikasi user stories dan ruang lingkup), perencanaan (estimasi kebutuhan), iterasi pengembangan (analisis, desain, rilis, dan umpan balik berulang), serta produksi akhir (perilisan dan penyempurnaan sistem). Pengujian dilakukan melalui usability testing menggunakan kuesioner kepada semua tipe pengguna (panitia, dosen), serta wawancara dengan Ketua Jurusan sebagai pengguna strategis. Hasil menunjukkan bahwa 79% responden merasa sistem memadai, mudah digunakan, dan sesuai kebutuhan. Wawancara juga menunjukkan bahwa sistem telah memenuhi ekspektasi dari segi fitur dan tampilan. Temuan ini mendukung efektivitas metode XP dalam membangun sistem berbasis web yang berpusat pada pengguna dan mampu meningkatkan efisiensi operasional.Unduhan
Referensi
M. Paasivaara, P. Kruchten, and R. Hoda, Eds., Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming – XP 2021: 22nd International Conference, XP 2021, Online, June 14–18, 2021, Proceedings. Cham: Springer, 2021.
M. S. Pebriadi, P. Salman, and T. K. Fattah, “Design of Inventory Card Simulation Application for MSMEs Using Extreme Programming,” Asian Journal of Management Entrepreneurship and Social Science, vol. 3, no. 4, 2023.
A. A. Mutezar and U. Salamah, “Pengembangan Sistem Manajemen Event Pameran Karya Mahasiswa menggunakan Metode Extreme Programming,” Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi), vol. 5, no. 4, pp. 809–819, 2021. [Online]. Available: https://doi.org/10.29207/resti.v5i4.3249
M. Rachmaniah, P. Ardi, and M. I. Prakasa, “Sistem Pencatatan Transaksi Distribusi Cabai Menggunakan Extreme Programming dan Teknologi Blockchain,” Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), vol. 10, no. 2, 2022. [Online]. Available: https://doi.org/10.26418/justin.v10i2.46663
R. Rahmi, R. P. Sari, and R. Suhatman, “Pendekatan Metodologi Extreme Programming pada Aplikasi E-Commerce (Studi kasus Sistem Informasi Penjualan Alat-alat Telekomunikasi),” Jurnal Komputer Terapan, vol. 2, no. 2, pp. 83–92, 2016.
A. Kurniawan and Fauziah, “SIMPEL (Sistem Informasi Manajemen Pelatihan) Internal BRI Menggunakan Metode Agile dengan Model Extreme Programming dan Algoritma Brute Force,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), vol. 7, no. 2, 2023.
A. Jedlitschka, M. Felderer, and C. Papatheocharous, Eds., Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming – Workshops: XP 2022 and XP 2023, Proceedings. Cham: Springer, 2023.
P. Abrahamsson, O. Salo, J. Ronkainen, and J. Warsta, Agile Software Development Methods: Review and Analysis. VTT Publications, 2002.
I. Sommerville, “Software Engineering”, 10th ed., Pearson, 2016.
S. O. Barraood, H. Mohd, and F. Baharom, “Verifying Agile Black-Box Test Case Quality Measurements: Expert Review,” International Journal of Information and Communication Technology Research, vol. 15, no. 2, pp. 45–54, 2023.
R. S. Pressman and B. R. Maxim, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8th ed. New York: McGraw-Hill Education, 2014
M. S. Baghini, M. Mohammadi, and N. Norouzkhani, “Usability Testing: A Bibliometric Analysis Based on WoS Data,” Journal of Scientometric Research, vol. 13, no. 1, 2024.
ISO/IEC 25010:2011, “Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)”, International Organization for Standardization, 2011.
J. Lazar, J. H. Feng, and H. Hochheiser, “Research Methods in Human-Computer Interaction”, 2nd ed., Morgan Kaufmann, 2017.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Komputer Terapan

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








