PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI CAGAR BUDAYA (SITARI) SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA DI PROVINSI RIAU
DOI:
https://doi.org/10.35143/jkt.v11i1.6495Kata Kunci:
FGD, Kebudayaan, SITARI, Virtual Tour 360, Waterfall ModelAbstrak
Kesadaran akan pentingnya pelestarian kebudayan seharusnya menjadi perhatian bagi setiap warga negara Indonesia di tengah pesatnya pengaruh kebudayaan melalui era globalisasi dan perkembangan teknologi internet saat ini. Terutama pada masyarakat di Provinsi Riau yang memiliki sejarah lama serta kebudayaan yang majemuk. Pengembangan SITARI merupakan upaya dalam pelestarian kebudayaan yang ada di Provinsi Riau yang bertujuan untuk melakukan pelaporan objek yang diduga sebagai cagar budaya, pendataan cagar budaya serta virtual tour 360. Pada tahapan pengembangan SITARI dilakukan focus group discussion (FGD) dengan perwakilan setiap dinas di 12 kabupaten kota yang ada di Provinsi Riau untuk menggali permasalahan serta kebutuhan pengembangan SITARI dan juga dilakukan survey kepada Masyarakat terkait permasalahan pelaporan objek diduga cagar budaya. Selanjutnya dilakukan pengembangan sistem dengan menggunakan pendekatan waterfall model. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi SITARI dapat berjalan sebagaimana mestinya dan berfungsi optimal tanpa error, relevan mendukung literasi, pelestarian, dan promosi pariwisata Riau. Tampilan dan tata letak dinilai baik, dengan potensi pengembangan. Fitur Virtual Tour 360 mendapat apresiasi tinggi. Keamanan aplikasi sesuai standar OWASP, dengan rekomendasi perbaikan risiko rendah untuk peningkatan lebih lanjut.Unduhan
Referensi
H. Pratikno et al., “Implementasi Cultural Resource Management Dalam Mitigasi Bencana Pada Cagar Budaya Di Indonesia,” 2020, doi: 10.31604/jips.v7i2.2020.427-436.
A. R. Riswaya, D. A. Budiman, E. P. Sakti, and A. Tryana, “Sistem Informasi Geografis Cagar Budaya Kota Cimahi,” Jurnal Accounting Information System (AIMS, vol. 5, no. 2, pp. 175–185, 2022, doi: 10.32627.
M. B. Fauzan and H. Tolle, “Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Informasi Cagar Budaya Malang Raya dengan Fitur Tampilan Virtual Reality dan Lokasi Terdekat,” 2022. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
N. Penulis and A. Faqih Udin, “Sistem Informasi Pengelolaan Data Makam dan Pengenalan Nilai Cagar Alam Budaya Makam Kalisoka,” vol. 2, no. 2, 2024, [Online]. Available: https://jurnalpengabdianmasyarakatbangsa.com/index.php/jpmba/index
Arman, L. Rahmelina, R. Purwarsih, and N. Kurnia, “Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata Dan Cagar Budaya Berbasis Web Di Kabupaten Lima Puluh Kota,” Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi, vol. 4, no. 2, pp. 144–151, May 2025, doi: 10.69916/jkbti.v4i2.218.
R. Wulandari et al., “Peningkatan Pemahaman Masyarakat Terhadap Potensi dan Nilai Cagar Budaya di Kabupaten Purwakarta,” BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 4, no. 1, pp. 551–561, 2023, doi: 10.31949/jb.v4i1.4018.
A. M. Sadzali et al., “Pendampingan Masyarakat Desa Muara Jambi Membentuk Museum Desa Berbasis Digital Untuk Pelestarian dan Pengembangan Pariwisata Budaya,” CARRRADE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2022, doi: 10.31960/caradde.v5i2.1894.
Amran Hasanatul Fu’adalah and Mukhtar Harun, “Digitalisasi Cagar BudayaKota Pekanbaru menggunakan web”.
M. Fadhil, A. Fasya, and S. Mulyati, “Sistem Informasi Situs Cagar Budaya dengan Menggunakan Webgis (Studi Kasus: Kab. Bone),” 2023.
N. Metafani, Djamaludin, and A. Hardiyanto, “Aplikasi Pengenalan Cagar Budaya Tangerang Berbasis AndroidDi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tangerang,” Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik, vol. 1, p. 66, 2020.
A. Dwi Kurniasih, “Analisis dan perancangan mobile learning berbasis cagar budaya di Kabupaten Sragen sebagai media pembelajaran sejarah,” journal of indonesian history and education, vol. 3, no. 1, pp. 126–139, 2023.
I. Dewa Made Satria Mahendra, G. Ngurah Mega Nata, I. Gusti Agung Vony Purnama, S. Informasi, and M. Informatika, “Virtual Tour Guide Cagar Budaya Pura Luhur Gonjeng Bilingual Berbasis Website”.
R. S. Pressman, Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 2010. [Online]. Available: www.mhhe.com/pressman.
S. Viski Izabal, I. Aknuranda, and H. Muslimah Az-Zahra, “Evaluasi dan Perbaikan User Experience Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dan Focus Group Discussion (FGD) pada Situs Web FILKOM Apps Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya,” vol. 2, no. 9, pp. 3224–3232, 2018, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Komputer Terapan

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








