Pengembangan Game 2D Pembelajaran Tentang Covid-19 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Masyarakat Berbasis Android
Game 2D
DOI:
https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5409Kata Kunci:
Corona virus, COVID-19, Game Pembelajaran, Media Pembelajaran, GameAbstrak
Covid-19 adalah akronim untuk kata-kata bahasa Inggris “Corona Virus Disease – 2019â€. Tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia yang cukup besar dengan total jumlah pemain game mobile di Indonesia mencapai 100 juta pada tahun 2020. Dengan tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia alternatif media pembelajaan dalam bentuk game dapat diterapkan untuk menghimbau masyarakat tentang bahaya, cara penularan dan akibat dari covid. Game edukasi ini dibangun sebagai media pembelajaran bagi masyarakat untuk dapat memahami tentang covid-19, memahami tentang covid-19, akibat yang ditimbulkan, cara penularan serta cara pencegahanya. Dalam penelitian ini dilakukan survey kepada 30 responden dengan cukup beragam dari berbagai kalangan siswa dan mahasiswa, pengusaha, karyawan, ibu rumah tangga dan sebagainya. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan adanya game ini, dapat menjadi alternatif menambah pengetahuan dan pemahaman tentang COVID-19 serta media pembelajaran berbasis game bagi masyarakat. Hiburan yang diberikan oleh game pembelajaran berbasis mobile dapat menjadi sarana pembelajaran yang menarik bagi masyarakat.Unduhan
Referensi
Medico, B. D., "Coronavirus Covid-19. Membela diri. Cara menghindari penularan. Bagaimana melindungi keluarga dan pekerjaan Anda", Italy: Bruno Del Medico Editore Sabaudia (LT) Italy, edisi 2020.
Asmiatun, S., & Novita, A. P., "Belajar Membuat Game 2D Dan 3D Menggunakan Unity". Yogyakarta: Deepublish : Yogyakarta, 2017
Safaat, H., & Nazaruddin, "Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android", Bandung: Bandung: Informatika, 2012
Rio Andriyat Krisdiawan, MODUL UNITY 2019 Membuat Game 2d Platformers, 2019
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Jurnal Komputer Terapan

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskah pada jurnal ini setuju tentang hal-hal berikut ini:
- Penulis memegang hak cipta untuk proses, prosedur, atau artikel yang dideskripsikan pada naskah dan memberikan hak kepada jurnal untuk pertama kali mempublikasikan naskah dibawah Creative Commons Attribution License yang memperbolehkan orang lain untuk menyebarkan hasil penelitian dengan pengakuan hak cipta penulis dan jurnal.
- Penulis memegang hak untuk mempublikasikan kembali semua atau sebagian hasil penelitian pada naskah lain tetapi tidak memberikan hak kepada pihak ketiga lain untuk mencetak dan mempublikasikan ulang hasil penelitian yang sama.
- Penulis diperbolehkan dan disarankan untuk menginformasikan naskah yang telah terbit secara online (seperti pada repository institusi atau website milik penulis) yang akan meningkatkan produktivitas rujukan dan sitasi dari naskah yang telah terbit.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.








