Pengembangan Game 2D Pembelajaran Tentang Covid-19 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Masyarakat Berbasis Android

Game 2D

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5409

Kata Kunci:

Corona virus, COVID-19, Game Pembelajaran, Media Pembelajaran, Game

Abstrak

Covid-19 adalah akronim untuk kata-kata bahasa Inggris “Corona Virus Disease – 2019â€. Tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia yang cukup besar dengan total jumlah pemain game mobile di Indonesia mencapai 100 juta pada tahun 2020. Dengan tingginya pertumbuhan pengguna game mobile masyarakat di Indonesia alternatif media pembelajaan dalam bentuk game dapat diterapkan untuk menghimbau masyarakat tentang bahaya, cara penularan dan akibat dari covid.  Game edukasi ini dibangun sebagai media pembelajaran bagi masyarakat untuk dapat memahami tentang covid-19, memahami tentang covid-19, akibat yang ditimbulkan, cara penularan serta cara pencegahanya. Dalam penelitian ini dilakukan survey kepada 30 responden dengan cukup beragam dari berbagai kalangan siswa dan mahasiswa, pengusaha, karyawan, ibu rumah tangga dan sebagainya. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan adanya game ini, dapat menjadi alternatif menambah pengetahuan dan pemahaman tentang COVID-19 serta media pembelajaran berbasis game bagi masyarakat. Hiburan yang diberikan oleh game pembelajaran berbasis mobile dapat menjadi sarana pembelajaran yang menarik bagi masyarakat.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Biografi Penulis

  • meilany dewi, PCR
    Teknik Informatika 
  • Anggy Trisnadoli, Politeknik Caltex Riau
    Politeknik Caltex Riau
  • ibnu surya, Politeknik Caltex Riau
    Politeknik Caltex Riau

Referensi

Medico, B. D., "Coronavirus Covid-19. Membela diri. Cara menghindari penularan. Bagaimana melindungi keluarga dan pekerjaan Anda", Italy: Bruno Del Medico Editore Sabaudia (LT) Italy, edisi 2020.

Asmiatun, S., & Novita, A. P., "Belajar Membuat Game 2D Dan 3D Menggunakan Unity". Yogyakarta: Deepublish : Yogyakarta, 2017

Safaat, H., & Nazaruddin, "Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android", Bandung: Bandung: Informatika, 2012

Rio Andriyat Krisdiawan, MODUL UNITY 2019 Membuat Game 2d Platformers, 2019

Unduhan

Diterbitkan

2022-11-30

Cara Mengutip

Pengembangan Game 2D Pembelajaran Tentang Covid-19 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Masyarakat Berbasis Android: Game 2D. (2022). Jurnal Komputer Terapan, 8(2), 256-265. https://doi.org/10.35143/jkt.v8i2.5409

Artikel Serupa

1-10 dari 68

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >>